隐藏在道具系统中的秘密 装备的价值观
17173英雄联盟新闻导语
所有的一切都始于游戏策划的那支笔 除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~
1、前言
这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解
2、装备选择的困惑
很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
3、装备的价值
A.在LOL中的一级属性物价表如下:
攻击强度 40 法术强度 20
生命值 2.5 魔法值2
生命恢复 30 魔法恢复60
护甲 16.5 魔抗16.5
暴击 50 攻速40
物理吸血 40 法术吸血 20
这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
B.这个物价表是怎么算出来的呢?
其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
C.二级属性
有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
在这里定义2个概念:
性价比:物品属性的价值和价格的比值。
超值:物品价值和价格的差值
我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。
几个特殊系列
杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷 杀人刀神秘之剑 杀人甲利维坦之甲
猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
多兰系列:多兰之刃 多兰之戒 多兰之盾
不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。
工资装:贤者之石 黄金之心 贪婪之刃 凯奇的幸运手
所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。
光环装 斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:斯塔克的狂热 远古意志 军团圣盾 灵魂法衣 火焰王冠
所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。
百分比减抗:最后的轻语 虚空之杖
这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!
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