超超超详细 高端职业选手索娜完全攻略

2011-10-09 17:41 作者:luxin433 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这篇攻略的内容实在过于详尽了,天赋详详细细的讲,出装更是反反复复的说,为什么辅助保人要走下也讲,更恐怖的是居然还有游戏设置! 考虑到不少人估计没这个耐心看完~现在都这个风气,所以我在这里写个摘要。还是推荐大家看完

  Q:勇气颂歌

  被动:索娜弹奏勇气颂歌,增强附近友方英雄的攻击和法伤8/11/14/17/20;主动:索娜放出伤害声波,对两个敌人造成魔法伤害50/100/150/200/250( 0.7AP)(英雄优先)。射程:700;冷却时间:7秒;耗蓝:65

  勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害

  提示:

  你应该1级的时候就升这个技能并在泉水里面蓄出你的被动来帮助己方打野英雄看BUFF和拉怪。这个技能有一个非常大的释放范围同时英雄优先。千万记住即使这个技能的释放范围是700,英雄优先于小兵的判定范围却比你的普攻范围(550)要小【猫注:也就是说如果在550-700范围内有敌方英雄,而你自己周围有小兵,你释放Q只会打到小兵】,所以你必须要走进一点释放你的Q勇气颂歌 。换句话说,如果你在你的最大攻击范围内攻击敌方英雄并释放Q勇气颂歌 的话只能打中小兵。错误的估计勇气颂歌 的范围不仅会推线,还会英雄你队友的补刀。

  确保这个光环是开启的如果你想推线或者快速杀人的话。

  !!重要!!如果你在草丛中释放Q勇气颂歌 是不会显示你的位置的!你可以前期利用这个技巧很好的在线上欺负的英雄。

  同样的要记住你的2连(普通 Q勇气颂歌 )的释放技巧,你应该先普攻(如果你已经触发了你的被动力量和弦 更好)再使用Q勇气颂歌 ,而不是先使用勇气颂歌 再普攻。这是因为Sona释放任何技能的时候会有一个弹奏动画,动画不结束Sona是不会普攻的。

  你的被动力量和弦 的额外效果早期线上是一个非常强力的骚扰技能,对面会非常头疼。


  W:坚毅咏叹调

  被动:索娜吟唱坚毅咏叹调,增加附近友军的护甲和魔抗8/11/14/17/20。主动:索娜放出治疗声波,治疗自己和附近一名友方英雄40/60/80/100/120 ( 0.25AP),并给予两者双倍被动光环,持续3秒;射程:1000;冷却时间:7秒;耗蓝:65

  坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒

  提示:

  如果你的下路队友是满血而你有一个生命药水 的话那么就千万别用这个技能治疗你自己。这纯粹是浪费Sona宝贵的魔法。使用你的生命药水 ,把你的魔法用来释放Q勇气颂歌 骚扰敌人。

  你有些时候应该主动激活坚毅咏叹调 的双倍光环效果。在早期的对线期,如果队友是满血的话你不需要用W来治疗自己因为你可以留着魔法以后治疗;在中后期游戏,面对对面大量的伤害。即使你不能指向性地释放这个技能,在你的队友冲进去前你应该尽可能地激活它来增加你队友的防御。这个技巧在早期游戏顶塔的时候非常有用。

  试着把W触发的被动力量和弦 打在对面AD/AP CARRY的身上。你甚至能对龙和伯爵使用!


  E:紊乱之歌

  被动:索娜弹奏紊乱之歌,增加附近友方英雄的移动速度 8/11/14/17/20;主动:索拉激励附近友军,大幅增加其移动速度6/8/10/12/14%,持续1.5秒。

  范围:850;冷却时间:7秒;耗蓝:65

  紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒

  提示:

  如果你魔法足够的话,在跑图的时候你应该不停地释放这个技能。技能的效果同样能影响小兵有助于推线。

  记住你E触发的力量和弦 的效果,有些时候在追杀和逃跑的时候会非常有用的。


  R:高潮迭起

  索娜弹奏终结乐章,强迫面前直线上的敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350( 0.8AP)魔法伤害,,射程:1000;冷却时间:140/120/100秒;耗蓝:140/120/100;

  提示:

  这是你唯一的一个大范围杀伤性技能,同时也是你的大招所以务必释放好!你可以使用它来进攻杀人或者用来保护你的队友。一般来说你使用高潮迭起 打到越多人越好,但你也得记住:打中对付CARRY的意义远比打中TANK和SUPPORT来的大。有些时候用高潮迭起 对付突进型刺客(阿卡利和泰伦)后集火秒杀掉也是非常不错的选择。

  同样的记住这个技能不打小兵的,所以不用试着用它来偷伯爵或者龙。


  5、召唤师技能

  闪现

  解释:

  闪现 是究极的“远离我”/站位技能。一个非常强大的防御技能。如果对手朝你冲过来,你只需要一个闪现 就能离开让队友集火。

  闪现 同样也可以富于进攻性,你可以用闪现 追杀,也可以用闪现 大招给对手一个惊喜。同样的你也可以利用闪现 来躲开塔的射程防止被塔砸死。


  洞察

  解释:

  作为一个保姆辅助的角色这是你需要的,我用辅助经常带洞察 。这是一个被低估的技能。使用洞察可以侦查1级的GANK,尽量用洞察 照出对面打野英雄的行踪;在团战和GANK前使用洞察 让己方不至于中埋伏;洞察 还能让你插眼更加安全;同样你还可以用洞察 来保护正在推塔的队友;洞察伯爵当伯爵的眼被拔了;还可以使用洞察 来配合夜魔的大,实在是太有用了!团队中最少要有一个带洞察 的队友。你应该在0:09的时候在对面的泉水和大本之间使用洞察 来侦查对手的方向和出门装

  6、天赋

   21点的通用天赋是必须的。CDR对技能和召唤师技能的减少是非常非常有用的。为什么加9点的攻击系而是防御系是因为我觉得攻击系对Sona的提升更大。它让你前期在线上进攻性更强哪怕是一点点的CDR加成。一点点的对魔抗和护甲的加成对中后期游戏影响不大因为那时候你已经有了一些装备的支持。早期游戏,大血精华足够保证你的生存。精神之力(防护系) 带来的回血对于你来说意义不大因为你没有那么高的魔法池;而你需要大量的回魔;闪避(防护系) 确实有点用但是经常和闪避符文和灵动(防护系) 配合使用。

     精心照料(通用系)  vs 坚韧(通用系) 
     由于你会出很多的回蓝装那么坚韧(通用系) 能给你带来更多的回魔,选择坚韧(通用系) 绝对要比精心照料(通用系) 要好。Sona的魔法能够非常快的消耗光,而没有魔法的Sona你什么也不是。精心照料(通用系) 不能给你解决这些问题。你也没有一些全屏的大招如索拉卡那样,所以即便你不小心团战开始被击杀,快速的复活对于你来说也没有什么重大的意义。

     贪婪(通用系)  vs 冥想(通用系)  vs 通用精通(通用系) 
     千万不要小看了贪婪(通用系) ,想想你每次回到基地的时候发现你总是差30多块钱出装备的感觉。10秒1块钱积少成多。而且对Sona来说特别有用,因为Sona没有太多的机会去打钱。由于Sona非常缺魔,冥想(通用系) 也是必加满的。
     蓝BUFF对于Sona来说是奢饰品,不是一个必需品,也不是一些能引导战局走向的关键性因素。蓝BUFF一般来说都是给己方的APC更好,即使己方的APC没有蓝耗的问题,蓝BUFF对CDR的提升对APC的输出提升也是非常绝大的。能让Sona滚键盘自然是很好的事情但是这不值得。一旦你做出圣杯 ,基本你不会遇到缺蓝的问题。同样的伯爵BUFF是不会受到通用精通(通用系) 影响的。这也是为什么我不加通用精通(通用系) 的原因。

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