超超超详细 高端职业选手索娜完全攻略

2011-10-09 17:41 作者:luxin433 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这篇攻略的内容实在过于详尽了,天赋详详细细的讲,出装更是反反复复的说,为什么辅助保人要走下也讲,更恐怖的是居然还有游戏设置! 考虑到不少人估计没这个耐心看完~现在都这个风气,所以我在这里写个摘要。还是推荐大家看完

 

  7、符文
     高级洞察印记 Greater Mark of Insight ( 0.95 Magic Penetration)
     高级清晰符印 Greater Seal of Clarity ( 0.065 Mana Regen / 5 Sec per Level)
     高级清晰雕纹 Greater Glyph of Clarity ( 0.055 Mana Regen / 5 Sec per Level)
     高级刚毅精华 Greater Quintessence of Fortitude ( 26 HP)

      8.55 护甲穿透
      1.08 魔法恢复/5秒/等级 (19.44 at level 18)
      78 HP


     高级洞察印记 是为了了早期的骚扰。线上的时候你需要更强势,你需要对手怕你。如果对手怕你了,那么你就能掌控整条线。对方英雄将无法FARM,对面的辅助因把魔法用在给CARRY加血上而让自己魔法会变得很低。如果你打的过于保守,那么你这条线上就打不出优势。只要你明白你自己的极限以及对面英雄的能力,你就能安全地做这种冒险的事情。这些符文并不能给后期游戏带来多少影响,但一个好的开始能带来一个更好的后期局势。
 
     魔法是每个Sona玩家是否优秀的标准之一。因为Sona的站位并不是特别考前,所以为什么不放弃防御符文来换上魔法恢复符文恩?早期游戏,你不会觉得这些符文带来多少效果,但是一旦到了中期,你就能感觉到不同。这也是为什么嵌入回魔符文的原因,因为当你开始出CDR装的时候它们能保证你有足够的魔法来滚键盘。而一旦拥有了圣杯就更能真正感觉到它们带来的好处。

     Sona非常非常脆皮,特别是刚开始没有任何道具的支持。大血精华高级刚毅精华 的支持能给Sona更多冒险和侵略性的空间。你拥有伤害,同时你还能吸收伤害。没有人会怕一个输出低下而且还能一套秒杀的英雄。高级刚毅精华 有时候经常让我避免被拿FB的命运。

  8、符文讨论

  护甲和魔抗符文

  如果你的对面是一个远程的ADC和AP伤害类型的辅助的话是可以考虑的。这样想,大部分的远程ADCD都会带15.99-30.93的护甲穿透(基于符文和天赋),而大部分的魔法伤害辅助都会带0-8.55的降抗和15%的抗性穿透。我们知道,Sona的护甲等级是11.3( 3.3),魔抗是30点。你必须要考虑到底换掉什么位置的符文。同样的你必须记住下路大部分都会是一个AD和一个AP英雄。如果是我要换的话我会把红色的印记换掉,但同样的魔穿能让你对敌人的压制力更强,而护甲能帮助你抵挡一部分的敌人伤害。

  AP符文

  AP符文只在早期有用,随着时间的推移就变得没用了主要是因为Sona的AP加成实在太差了,除非你出更多的AP装如Rabadon的死亡之帽 才能跟得上对面的输出和防御。符文页确实没有给这些符文留下空间。魔法穿透能提升Sona的力量和弦 和勇气颂歌 的伤害,而AP印记提升勇气颂歌 和坚毅咏叹调 ,但最关键的问题在于你能从红色印记上得到的AP实在是微乎其微。而你也确实需要蓝色雕文的回魔和大血精华来保证你的骚扰和生存。

  CDR符文

  你可以考虑蓝色的CDR符文。这能让你只用出舒瑞亚的火焰王冠 和灵魂法衣 就能达到最大的CDR。尽管滚键盘的感觉很爽,没有魔法CDR也是没用的。这也是为什么我注重回魔更甚于CDR,特别是当我拿到圣杯 的时候。

  金币精华

  金币精华确实对于辅助来说非常有用(3块钱每10秒,或者18块钱每分钟,或者180块钱每10分钟),但是生存也确实非常重要,特别是1级的时候Sona只有450的血。带上大血精华能让你1级的血量上升17.3%(528 HP)。更多的血量能让你更风骚更有侵略性。一旦被抓,不需要很强的伤害技能Sona都非常容易被拿到1血。低血量能通过出门多兰之戒 来弥补但是你就没法买眼了。买眼插在草丛中你就能更大胆地骚扰对手。如果你想被动地当一个加血机器,那么嵌金币精华我没什么意见。

  如果你能用你的大血精华成功的压制对手的话,对手就会被拉下经验和金钱的差距甚至被击杀;当然,精华带来的效果随着游戏的进行而变弱。相反的你可以少冒险而玩的被动些,嵌入金币精华来保证自己的经济对于整个比赛来说是有好处的。

  9、技能顺序

  QWQEWRQQQWRWWEEREE

  这是一般的加点情况,不要太教条,要根据游戏的情况调整。

  一般来说,你1级点Q是因为Q攒出来的被动伤害很高。而2级加W是为了线上的续航能力。2级以后的加点应该根据线上的实际情况选择。

  如果线上优势,那么可以主Q勇气颂歌 。这能给对手更大的压力同时阻止对手轻易靠近你。

  如果线上劣势,那就主W,或者对线期结束后团战期开始应该尽早加满W。

  9级之前你永远只需要1点的E紊乱之歌 (理想情况应该是4级加但有些时候你可能需要加W)。如果你被压到自己塔下补刀那么你就不需要E提供的移动速度。相反的,如果你正在对对面的塔施压,你就应该加一点E以防止被GANK。如果你确实需要E,那么不要担心多加一点E有什么严重后果。比如你们团战大胜你升级了,你可以加点在E上来帮助你的队友追杀剩下的敌人。

  10、道具讨论

  作为一个辅助角色,你基本没有什么钱。你需要一些廉价的多用途的团队支持装备来弥补你自身的缺点(脆皮,魔法,打钱慢)

   黄金之心 贤者之石

  大约过了26-28分钟的时候,这些道具就能回本。而这也是工资装强大的原因。他们能提供给你很多额外的属性,后期可以合成更高级的装备,还能给你提供你所需要的金钱。

  圣杯

  圣杯绝对是一个被低估的道具。【猫注:我承认自己很少出圣杯】它不仅便宜而且非常有用。首先这个道具并不是特别好用如果你没有大量的魔法回复支持,但是由于你拥有贤者之石 舒瑞亚的火焰王冠 灵魂法衣 ,配上蓝黄的回魔符文,加上天赋坚韧(通用系) 和冥想(通用系) ,回魔速度会变得非常的快。它不会给你无限的魔法,但是之间的差距是显而易见的。一个绝对物超所值的道具。在晚期游戏中,如果你觉得你不再需要它,你还可以卖掉它买一些其他的东西。我觉得这个道具能让你更频繁的释放技能。你是希望有一个Sona能在所有时间内一直保持光环全开还是希望一个因缺魔而只能开启部分光环的Sona?你越能长时间疯狂释放技能,你越能发挥Sona的全部潜力。

  圣杯 vs 女神之泪

  圣杯的效果受到魔法恢复和法力值上限加成,当你没有一个很高的法力上限值的时候,你依然能从符文,天赋,道具中获得大量的魔法恢复 - 满蓝的时候15.8魔法/秒而空蓝的时候31.6魔法/秒。而你的技能只消耗65魔法来释放。你只需要等待2秒来释放下一个光环,而你却还有1.2秒的公**时间。这意味着你只需要多等待1秒即可。这几乎是无限的释放技能。同样的圣杯还能提供额外的魔法抗性!

  女神之泪不受任何东西的加成,而且女神同样需要耗费一段时间来攒魔法。虽然最后的魔法上限很美好(2425魔法)可你最终只能有15魔法/秒的回复速度,你不能长时间地释放技能。女神可以进一步合成更高级的装备但是同样需要耗费金钱。你应该最后做大天使之杖,因为做它的花费相比于做其他道具而言大天使不能给你的团队任何实质性的帮助。

  女神之泪不是一个糟糕的道具,在游戏的最后几乎能有相同的效果。但是圣杯不需要刷魔法,出了就能使用,还能获得额外的魔法抗性,比女神之泪还要少花费105金。出了圣杯的话你即便空魔了也根本不需要回城来补充魔法,你会发现你的魔法发了疯似的在往上涨 - 你很快又可以滚键盘了。但你如果出女神之泪的话就做不到这一点;如果你没魔了,你还得等待更长的时间才能给你足够的魔法来滚键盘。

  舒瑞亚的火焰王冠

  皇冠是一个用贤者之石 合成的非常实用的装备。很显然,拥有这件道具,在对手团灭拆塔的时候你可以待的更久一些,对手复活后用皇冠加速逃离。你同样可以用皇冠来快速到达伯爵和龙点。如果你们团队中没有一个先手,紊乱之歌 舒瑞亚的火焰王冠 是一个非常好的先手!紊乱之歌 舒瑞亚的火焰王冠 同时开启能让你速度达到540!只开启舒瑞亚的火焰王冠 的话能达到512的移动速度。开启舒瑞亚的火焰王冠 对小兵是无效的。

  兰顿之兆

  从黄金之心 合成而来,面对AD CARRY的时候能给予你更多保护。我通常最后做这件装备主要是因为其他的装备对于你来说比兰顿之兆 的主动效果更加重要。但是我觉得兰顿提供的护甲和血量在后期是绝对必须的。同样的兰顿的主动效果对小兵无效。

  {灵魂寿衣}

  如果顺风的话我会尽快做出这件装备,这能让你的团队战斗力整整提升一个档次。不仅如此,它还能让你更加频繁地释放技能。

  军团圣盾

  如果团战逆风并且没有任何队友出了军团盾的话我会选择做出它来。在前中期的团战你的队友没有做任何防装的时候这件装备有奇效。但如果中后期你的队友依然像玻璃大炮一样脆皮,这件装备能帮助他们。

  瑞莱的冰晶节杖

  这是一件我不怎么经常出的装备。减速效果确实非常棒但是团战中你是不能指向性地释放你的Q勇气颂歌 的。大型团战中追杀逃跑的敌人非常有用。虽然有一点昂贵,但是请记住这件装备,它能帮助你的队伍拿到一次团灭或者防止自己的队伍被团灭。

  深渊权杖

  如果己方的输出主要来自AP CARRY的话可以考虑出一个。要确保团队中没有其他人出这件道具因为它的光环效果是唯一的。

  远古意志

  如果己方的AP CARRY经常被集火,可以出一个。即便他已经拥有了远古意志,但你再出一本他能获得双倍的效果。【猫注:那可是50%的法伤吸血啊!火男变成阿卡利了~~】

  水银饰带

  一般来说你不会出这件装备除非对面有一些持续施法性的大规模杀伤性AOE大决(加里奥,卡特琳娜,努努)。你可以用你的高潮迭起 来打断持续施法以防自己的团队收到太多的伤害。【猫注:所以说加里奥貌似很强其实特悲催,大招怕赵信怕机器人还怕埃希,即便嘲讽住了对面全团开个水银给个打断又废了,其实Sona不用出水银饰带,貌似出个水银鞋手快的话能在加里奥大最后一下伤害出来前打断~】

  水银之靴 }燃烧宝石 vs {明朗之靴艾丽莎的奇迹

  水银之靴 燃烧宝石 (2050金币)

  2级移动速度

  25魔法抗性

  35韧性

  -10% CDR

  200生命值

  明朗之靴 艾丽莎的奇迹 (2350金币)

  2级移动速度

  -15% CDR

  25生命恢复/每5秒

  20魔法恢复/每5秒

  35韧性

  显然,第一种组合更适合后期游戏因为燃烧宝石 还能合成一个非常有用的辅助道具 - 舒瑞亚的火焰王冠 。而第二种组合什么也合成不了。艾丽莎的奇迹 只能给你自己用。当然你可以从中获得更多的CDR,这也许比较适合前中期游戏。【猫注:水银是神器,圣物就是渣,贤者还能加钱合成了就为了35韧性。】

  冰霜之心

  这个对于血量很多的英雄来说效果非常好(Sona是个贫血英雄)。而冰霜之心 和兰顿之兆 一起出的话显得有点多余。你只能选择其中一件,由于兰顿的前身是工资装黄金之心 ,所以合成兰顿之兆 压力要小很多。

  斯塔克的狂热

  如果你的团队几乎全是物理伤害的话你可以出一个。不过这件道具只为这一个目的,你不能像其他道具一样从中获得什么。

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