详解最新Elementz比赛局英雄排名分析
17173英雄联盟新闻导语
很多人不太认同Elementz的英雄排名,其实每个位置的英雄,把Elementz排名拆开来排名更好理解和比较。
Elementz比赛局排名 | Elementz单人能力排名
首先,对每个英雄的理解不一定和Elementz相同,有些地方也不是十分赞同,加上Elementz保护队友擅长英雄不放在前列的少于私心。
其次,“比赛局”排名,就排除了一些低端王(如小丑),单机王(如坦豹)。
而路人中不太给力的需要精密配合的冰鸟,加里奥,又显得比较强大,一定要分开理解,望不妥之处还能理解。
拆分
因为比赛目前的战术体系相对固定
下路adc、下路辅助、中路apc、打野突进肉
上单灵活选择主要是另一个突进肉,有双法师复辟趋势,如果拿到一些特长的强力英雄如泰隆,阿卡利也多是这个位置,上单和中单有时候可以通用或换位。
有时候为压制特定对手可能会让上下路的交换,比如用双人路对付1v1对线太强的hotshotGG选手,但不常见。
而你比两个英雄,比如宝石骑士和刀锋意志,安妮和狗头。
显然是不好比较的。
所以,每个位置的英雄,把Elementz排名拆开来排名更好理解和比较。
拆分后的排名:(一些排名太低很难出场和难以归类无法出场的就暂时不塞进去了)
下路adc:枪匪,大嘴,薇恩,女警,炮手,艾希,探险,螃蟹,飞机,好运。
下路辅助:琴女,牛,风女,宝石,众星(lol的可选辅助真心少)。
近期开发的船长和阿木木被他们更高的的打野掩盖了,等于Elementz没有给出。
中路apc:堕天使,蛇女,流浪,时光,酒桶,冰鸟,火人,虚空行者,远古巫灵,亡灵勇士,死歌,凯南,卡牌,安妮
打野gank:梦魇,盲僧,船长,兽王,蝎子,狼人,龙龟,巨魔。(目前强势打野英雄也比较少)
上单:哨兵,刀女,虚空恐惧,兰博,悟空,阿卡利,武器,泰伦,狗头,蛮子,掘墓,炼金。
近期形势分析:
上单的突进肉类英雄因为均受到大幅度削弱,阿卡利被科技枪削弱波及。法师显得很强势。可以看出大量法师占据了t1t2的名额
如果上单不是肉的时候,抗击打能力有限的打野突进作为常常作为唯一的火力承受点承受伤害,如现在高端打野普遍选择的灯笼狂徒流。
而上单英雄里除了法师和超强爆发的3大刺客,其他也越来越偏向小件直接防装,而抛弃了先攻击大件转防御打法。
团战第一轮对突进英雄是可以秒杀的,所以爆发及其重要,加上目前法师偏强的节奏,双法师极有可能复辟。
分类详解
先更新下路部分详解
ADC排名:
枪匪,大嘴,薇恩,女警,炮手,艾希,探险,螃蟹,飞机,好运。(前4个和第5有不小差距)
ad c多数情况不能在第一轮就利用平a持续输出,这样很容易死,而adc为了自己的安全,又不浪费输出,打前排的时间非常多,而且自己脆皮不敢追击,时常切换目标。
枪匪的imba就在于,第一轮aoe爆发十分强,接近ap c,而后续持续输出也没比其他adc差多少。并且还有机动能力
大嘴因为射程远,平a就能代替技能,w开启后参与对前排的第一轮爆发十足,追杀能力强而安全,团战里十分容易打开突破口。另一点是大嘴在不顺,对方前排先起了肉装的情况可不出无尽打攻速绿爪线路弥补,而对于女警艾希一类则非常难受。火力太强,其他adc不敢与其对射。
薇恩也是打坦好手,反坦能力不弱于大嘴,非常符合当前的风格,对线压迫感十足。其缺点就是射程太近,以身范险,至少打3发才有爆发,而且追杀能力拿分仅限于小规模遭遇,团战形式明朗之前无法利用,远不如大嘴。
女警削弱前其实应该和大嘴一个级别,女警和小炮的反盯人能力都比较强,拖入残局后常常可以幸存,持续战斗给力。而女警却又有强大的对线能力,团战第一轮参与爆发的aoe能力。有点像半枪匪半小炮。非常适合当前强调第一轮火力的风格,比赛中狙击常常接战前一瞬间直接交出再进场,让对方一名后排残血,不能安心输出走位,也可以用于追杀但多半会被挡掉。缺点是如果装备不顺被对方先出坦装输出较为乏力,此外单体集火秒杀前面打开突破口的能力稍弱,追杀能力也聊胜于无
艾希主要是大对团战打出突破口,如果能命中侧翼先从后排突破则非常理想,如果对前排其实没比其他adc强,偶然因素有点大,而且对线稍弱,虽团战很强,但渐渐冷下去了
EZ对线能力强,和女警类似,缺点也一样。也是比较切合当前交一轮爆发的节奏,虽然风格符合但是数据较弱,如果有加里奥之类的队友可以打出不错的首轮爆发。残局能力也强
辅助排名:
琴女,牛,风女,宝石,众星
每个辅助各有所长,远程的对线强一点可以配合adc点人,近战的牛和宝石都有游走能力。
宝石虽然一般情况第四,但和女警是绝配,十分imba。
众星打团弱,但很适合现在的枪匪,因为他有了蓝补给线上实在太强了,其他人支援战斗能力还不如要个大奶妈。
琴女适合目前流行的首轮爆发节奏,算是团战贡献最大的辅助。比赛里常常先选掉
船长渐渐退热了
阿木木等新辅助,由于近期比赛里还没见过,不好评价。
打野排名:
梦魇,盲僧,船长,兽王,蝎子,狼人,龙龟,巨魔
其实这个打野强弱明显是不准确的,看近期比赛就知道,打野最优先拿的最新趋势是巨魔和乌龟,而狼人这种基本就不会选
梦魇和兽王的强,在于他们贯穿全场,虽然gank能力不如盲僧小丑,但是后期打团强,可以发育为一个carry,对肉装兼容性好。
尤其是梦魇,1盯1甚至不弱需要上单的炼金,刀女太多。对肉装兼容性好,靠Q,W技能就加了大量攻击攻速,完全可以灯笼后直接肉(顺风冰锤,其他狂徒),非常符合目前打野必须肉的趋势,顺风可以出冰锤,近期比赛中梦魇已经一改以前的出幽灵当后手,成为身先士卒的典范。
船长团战辅助能力很强,又提供了强力aoe,同时被动减速和Q技能,1盯1能力也是中上
现行的趋势是打野英雄前20分钟如果多一点输出装可以增强gank能力,但是过了20分钟后就要承受大量伤害,前面出的输出装几乎都浪费了。
可以说这点梦魇船长兽王非常的契合节奏。
由于现在防gank大家越来越娴熟了,gank王者盲僧gank能力在游戏里拔尖,而打的好的话等于天生带了50%攻速,对肉装容忍性很好,虽然团战能力弱一些,不过进去吸收伤害并尽量盯人贡献也不小。另一个gank王者小丑则是打团实在太废,打野的不能顶对比赛阵容限制很大,对肉装容忍性不佳,所以成为了悲催的t6
乌龟从主坦退役下来后开发成了游走gank选手,gank能力很强,但有点怕对方盲僧船长抓野。乌龟自己没有强大的盯人能力限制对手carry,但拥有一个强大的嘲讽技能克制脆皮突进,一个眼疾手快的乌龟打团是阿卡利泰伦的天敌。当对手选择了刺客也注定少了一个肉帮打野分担火力,这个刺客能否爆发就是对手团战的关键,这个时候乌龟绝对是上选,平时算是中选。
巨魔缺点其实很明显,gank不稳定,盯人输出低,打团有韧性加成,可以恶心对方的carry但不能威胁到。但现在的打坦时代巨魔的大,非常的符合时代趋势,即肉了自己又削了对方前排,实在是太完美了。
狼人团战很美,能冲能集火,打坦输出给力。但是这丫gank能力实在是太差了,6级以前几乎没有,而且灯笼以外需要一把智慧做核心武器,影响了出肉装的速度。
APC排名:
堕天使,蛇女,流浪,时光,酒桶,冰鸟,火人,虚空行者,远古巫灵,亡灵勇士,死歌,凯南,卡牌,安妮
现在的apc,由于前排的打野突进肯定都是一身横肉,有可能拉不住仇恨
如果施法距离近,可以充当一下副坦的角色,要么就是可以一直赖在远距离放强力aoe进行输出。
apc之间的区别比较大,不像adc都差不多。
个人分析,一个的前中排APC,如乌鸦流浪死歌天使,搭配一个非常高输出的后排APC如火人蛇女,拉开层次反突进,应该是一个不错的选择
有些是可以冲上去的半肉,有些是后排猥琐输出,有些是切入强爆发的刺客
天使算是一个全能法师,他的q是dota穿越来lol的控制强度,即使对前排坦克英雄,也是致命的,命中就是完美的集火技。而自己的大对对手的输出量干扰非常大,还可以起到辅助作用,是个非常恐怖的英雄。w也是一个非常好用的技能,这么强的清线技能不只代表了打钱,最重要的是提供了比其他apc更多的,参与战斗的时间。
蛇女非常契合当前的战斗风格,那种3-5秒内的持续高输出和比较远的施法距离十分适合打一个已经被先手的前排英雄。而一旦对手转火想击杀你这个输出机器,你就可以使用一个逆天的控制技,扭转局势。冰仗给予的血量让你一般怎么都能坚持到放出这个大。
流浪是个用坦装输出(冰心+女妖)的怪物,站在中前场拼命输出,这样自己的后排相对来说也比较安全。也是类似蛇女的持续高输出模式,在对坦克时,显然比以前流行的1秒内瞬爆然后哑火一个月的更管用。缺陷就是对线稍弱,带线也弱,前期不能带动局势,参战时间。需要其他队友能盘活全场,至少不崩盘。
远古巫灵虽然也是这个持续输出流派的,但相比蛇女那个逆天的控制和流浪的肉装输出显然少点什么。
时光的排名个人觉得有一点不合理,时光的强是因为前阵子是肉输出冲锋陷阵的时代。经典比赛之一就是TSM上路刀女,下路贾克斯代替adc,时光给加速的双冲锋战术,时光的输出一般。大和加速与前排英雄配合才能发挥最大威力,现在好基友们一个个削弱了,时光真能保住地位?
冰鸟火人都是妥妥的后排输出。
死歌可以冲锋为前排分担压力的同时输出。不过很容易成为集火目标,高端局中战斗力没有路人中给力
爆发型的刺客:卡萨丁加强后就还不错,先手可以沉默压制输出一轮,机动性也强。而安妮则没落了,安妮比其他人少一个技能(E技能是废的),施法距离又短,如此依赖闪现爆发后排不靠谱,对前排又缺乏持续输出,仅仅是线上能力强。
凯南不依赖蓝buff,可以出沙漏冲锋。如果打双法师很有潜力。
最后是上单英雄排名:
哨兵,刀女,虚空恐惧,兰博,悟空,阿卡利,武器,泰伦,狗头,蛮子,掘墓,炼金
上单可以说是最百花齐放的位置,很多选手的个人特长都可以在这里发扬,比如蛮子,提莫。
最常见的是一个突进肉英雄,其次是另一个法师。
上单如果比较肉,才可以考虑一些不能承受伤害的英雄例如稻草人打野
哨兵这样的上单真心伤不起,非常的克制双法师,即使不出肉,也因为惧怕被大中3人以上会很不想集火他。而他ap装的aoe输出又不逊于APC。如果团队执行力好,战术安排合理。那哨兵确实是一个爸爸英雄。
个人心目中虚空恐惧才是第一,尤其是HotShotGG手里。这是纯坦家族里硕果仅存的最后一位(只讨论比赛打法,ap那些娱乐玩法暂不讨论)。冰心自然抗打击能力十分出色,让人不好采用目前流行的“秒坦战术”减过cd之后的qw都非常之快。持续的控场,配合智慧刀和3技能持续输出不低,不打也让人很难受,而真实伤害的大又很适合参与“秒坦战术”的首轮集火。
刀女本来已经势弱,她除了攻速的攻击装收益非常低,而攻速又恰好不能提高以前打法中追击后排的爆发。自从唯一坚持刀女打比赛的wicked开发出新的“刚猛流派”,刀女算是获得新生。进场-吃伤害-闪现脱离-回血打残局的打法,也让这个roit设计的刺客英雄彻底完成了刺客-突进副坦-主肉的搞笑转变(叫你把e改成ap加成)。不管是肉装又吸伤害又反ad c,还是出智慧刀开w参与秒坦,成型期也缩短了。可我依然不认为单线压制力比较差,而且基础血量少到爆怕gank的她可以排在第二。比如上一个盖伦刀女打钱就会比较困难,上一个狗头,你就拿他埋头打钱毫无办法只能一起发育。可能elementz为了掩护自己队伍擅长的英雄把刀女提前了吧
兰博是压制力的典范,而且不像盖伦后期这么废,打团也十分强劲缺陷就是非常吃选手,不是每个队都有一名好的兰博选手,用好兰博也不是可以堆训练量,还要一点天赋和灵感。
阿卡利和泰伦特点就是dps很高,非常的高,削弱科技枪和泰伦之前这两个角色不能一起被人选到,不然每次开战前会无法阻止的瞬间少一人。
掘墓近期倒是经常看见,可能现在很需要这一类的角色。
悟空个人早觉得非常有前途,只是没开发出,像是一个团战能力强一些,单体攻击能力弱一些的刀女。现在还没有特别合适的打法而已
蛮子非常给力,开发出单上打法以后,应该排位更高才对,现在不少队伍已经开始选,甚至ban蛮子了。
在“秒坦战术”下怎么都能生存6-7秒的蛮子,已经非常经打了,而且一身输出装输出也比较其他单上肉装的高,单人线恢复压制力均衡,防gank能力中等。
狗头在团战中非常的强,对线能力也不错,缺点类似老打法的刀女就是成长周期长,拖慢节奏,单体输出不是很高,因为狗头机动性差,需要不少防装(冰心水银腰带)抵抗秒坦战术,理解成主坦也不为过。
炼金很擅长打拉锯战,带线非常强,可以加快其他选手的战斗节奏。自己的存在感却比较弱,另一个不集火的前排虚空恐惧相比团战贡献太低,而且另外几人的快节奏战斗没打出成效的话,装备过度好的炼金占用的经济是浪费的。
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