美服2000分高玩详细心得:排位赛如何打!

2011-11-29 10:27 作者:zEEo0 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

希望本文能帮助一部分在团队配置中纠结的朋友、开黑老是输、排位一直被坑爬不出来和那些刚到30级迷茫的朋友。

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  [团队配置解析] [团队配合与个人意识] [Ban人与选人技巧] [打野心得]

  [辅助心得] [符文的选择] [如何提升个人能力]

  团队配合

  一个5人黑的团队配合其实都是慢慢磨练出来的,没有什么看了哪个文章就会一步登天。所以这里不会多说只会提醒几点。

  团战正是开始(为什么正是,因为有时候会为龙打起来,上路的请带传送)的时期一般是下路被推爆之后,下路和打野经常会来中路推塔,而这种情况也是你们不想见到的情况。

  如果对方下1塔被破,请下路继续在下路farm,如果对方ADC跑去中路推他可定被迫回下路守,而这一来一回还有在中路浪费的时间基本上会让我方ADC多出20+的补兵数。

  如果我方下塔被破,而对方还在下,尽可能的让我方中路和打野一起抓一次下把对方下1塔推掉。

  而这段时间则是4V4的时期,上路的除非为了龙开战否则不到塔破别去瞎搅合。所以说下路中路以及打野最好能在没有上路帮助下打出组合,打野是阿木木什么都好说。而中路不要聚集太多人,除非对方4个人推重,否则留我方APC守就可以了,我方APC往往有AOE技能,补兵一个技能清掉远程不是问题把,没有兵线的情况下不用怕对方越塔强杀,保证自己满血+闪现就好,如果对方有那种冲突被你看出来了请你通知打野过来,2人足够守中了,下路的ADC继续farm,辅助补眼。中路一有喘息的机会就去帮上路推塔。如果上路一个人可以单杀对方上路的玩家那你们不输基本就赢了。

  等到上路塔破了就是正式开始团战的时候了,一般是在18~23分钟左右,如果18分钟前上下都破则为顺风局,只要保持就能赢。这个时候上路的肯定已经有一件大装备出来了(要不然就是三项,要不然就是狂徒之类的)你们开始团战时候就要注意对方输出最高的是哪个了,5人黑一般都会有语音,保证第一时间找到突破口就可以了。

  再有就是越早拿男爵对你们越有利,甚至于16分钟直奔男爵的都可以,只要把下路推一波过去,然后立马男爵不会很困难,不过这会导致你们提前迈入中期团战,所以要做好准备。

  越往后期的团战结束的越快,因为装备都起来了伤害更高了。而且后期的团战基本围绕着男爵开打,多拆眼插眼才是王道,保证自己不犯错,不会无缘无故丢人头导致对方拿了男爵就基本可以赢。拿男爵的时机一般为杀掉对方除了辅助其中一人则可(最好就是打野或者APC),多在对方红以及蓝插眼,还有上路的请多多利用你的传送,一个人推下的话如果是狗头对方必须要派上路去守,否则你就是无人能敌啊!四五个Q就能推掉一个塔的狗头光靠一个ADC或者APC去守随时有被越塔强杀的危险,而这个时候你找机会传送去男爵就最好,越多人抓你你越开心。

  然后就是推塔了,最难破的塔就是中路的兵营塔,基本上哪边先破哪边就能把中路的兵营先拿下,而拿下兵营不单单是得到一路的大兵,还会让你们得到中路的视野和拿男爵的机会,如果中路无法强攻就先把上下路剩下的塔推掉,如果敌方守你们找到机会可以越塔团战,但是如果对方的AOE CC还在建议还是别了,因为越塔往往对方占据了最好的地利,往后可以退往前可以攻,如果我方没有真视而对方上下路的野区有眼你们则失去了先手的机会。其实从中路到侧路1 2塔+拿掉1 2塔的时间足够了,因为你们同时离开,对方不可能在没有视野的情况下知道你们行踪,就算被CV照了也有足够的时间打掉塔。

  后期的灵活性太高,固定的打法往往赢不了,注意不要浪费AOE的大招去杀一个人(杀也杀对方最肥的好吧,不过对方最肥的=意识操作最好的,一般不会那么2的送人头),举个例子,昨天打了一局让我很郁闷,我用的琴女打辅助,这场时间打得很长,男爵双方加一起都拿了4次,我们5个阵容为:琴女,发条,武器,VN+夜魔。对方的女警犯了一个低级错误脱离团队,我当时直接跳大晕,本来肯定秒的掉女警,可是发条为了一个人头开了大(还没抢到),我就郁闷了,团战没有大很失利。我们5个继续推对方兵营,对方蛇女(700多AP吧)一个Q打破3个女妖直接跳大。。。。下文就是我们团灭,对方一股脑推爆基地。这能怪谁呢?而且是55黑,只能说为了人头输了最重要的团战罢了。

  人头方面我一般是中路的APC,因为我在ADC面前不太喜欢抢人头,所以能让就让了(卡萨丁除外....),后期我方ADC比对方肥而且你对他有信心其实你们的优势大很多,后期的APC切 辅助 ADC APC很疼,但是在T和打野面前一套技能+大招最多一半血,而后期的团战打起来哪边的ADC没死哪边就能拿到更多的人头,而且作为一个APC人头对你来说是小儿科。所以说作为APC也好,上路以及打野也好在ADC稳稳拿到人头的情况下还是能不抢就不抢除非战局很顺风。

  单路配合心得

  顾名思义,我指的就是下路,下路的配合基本上就是两个人的,一个辅助一个ADC。而辅助的配合也有讲究,很多人不喜欢玩辅助,其实辅助的重要性并不在APC之下,不仅仅是他能治疗或者能控制,而是对整个地图的控场,包括了对方大的CD,双方BUFF的时间,龙的时间,男爵的时间都要算好,这种小细节会让你们赢得一场比赛,比如对方蓝好了而对方APC半血不见了,明摆着去拿蓝了啊,直接CV中路上路跑过去弄死,或者抢了蓝BUFF不就得了。说远了,继续说下路的配合。

  维恩喜欢的辅助是宝石

  艾希喜欢的辅助是风女或者大奶soraka

  飞机喜欢的辅助是soraka

  女警喜欢的辅助是宝石或者soraka(因为宝石晕然后你在前面放陷阱的配合太恶心了)

  graves(美服新远程)喜欢的辅助是宝石或者soraka

  大口喜欢的辅助是风女或者soraka

  而这里我没有提到琴女,并不是琴女废(尼玛人家是老子最爱的辅助),琴女前期的伤害是非可观,我一般主+Q副W,5级琴女可以轻松弄掉对方ADC1/3的血,额。。。扯远了。。。琴女攻略以后写把。

  而且琴女的大配合团战效果极好。。。(好吧不说琴女了)

  这都是标准的下路配合

  自己喜欢玩的路人局下路配合:

  大虫子+树人(3级保证拿1血,没有失败过)

  宝石+盖伦(这个想必大家碰到过,会玩的会让你吃不到经验补不到兵,一冒头就是死尽管现在盖伦没那么变态了)

  宝石+塞恩(双晕双爆玩玩就好,别拿去打排位,坑自己)

  宝石+火人(其实这个可以打排位,宝石晕让对方吃一套火人技能。。。)

  小法师veigar+狼人(6级你就知道有多恶心了,狼人跳大小法师W然后晕你然后QR然后狼人Q然后点燃然后。。。没然后了,你死了个屁了)

  其实组合有很多,自己想去吧,有控制就有组合,nothing is impossible is nothing....

  或许大家也发觉一个线的问题,这里需要重点的说一下,我们都希望自己的兵线控制在塔打不到的地方(也就是草丛左右)这样被gank的几率比较小(但是不排除可能,因为老牛这种6级配合打野越塔杀人很轻松)而兵线控也是我们必须要学习的一个地方,补兵基本都用补刀来完成,没事别去碰远程兵!因为远程兵是线的基本,对方远程兵输出远远比近战兵要大,而你留下对方一定数量的远程兵我可以保证你的兵线只会越来越靠近你的塔而不会被你推过去(这是真理!)再有就是当我方有一大波兵推到对方塔下后的下一波波兵会重置!(这也是真理)也就是说线会重置 因为塔把兵杀光后对方兵才到。所以说有时候你真的不能怪你们的打野不去抓路,你推到人家塔下的时候你们打野刚拿了红buff,发现下路不能杀便去了上路或者中路,然后人家抓中的时候你们线重置了,然后人家想抓下的时候尼玛你又推过去了。。。。

  个人意识培养

  其实说到个人意识我的意识也不算大神,或许有许多玩家打着打着忽然发觉要被gank了那其实你早就被盯上了,其实团队中最需要意识的并不是各种APC ADC而是辅助,为什么这么说呢?一个好的辅助如果可以保证自己的CV基本都能抓到对方打野,可以说对方打野就废了。这么说吧,你的CV基本30多秒一次(加了天赋),而30秒会有10秒的时间可以观看到一个区域(这个以后的辅助攻略会把CV的精华给你们发出来),如果对方打野在这10秒的动作都被你看到,也就基本可以确定打野的走向和他要gank的目标了,换句话说你在某种意义上救了那条路上的人。而且CV的强大在于威慑力,高端局中前期的一个CV照到对方打野在打红BUFF,对方往往会放弃打红,因为打红是打野比较脆弱的阶段,被抓就会送人头(包括刚刚打的蓝BUFF,要是给了APC就不得了了)+红BUFF。所以我说辅助很重要嘛,而且意识比较好的辅助我推荐玩琴女,你的意识和团控好了,如果在关键时候(对方走位5个靠近了)我方群控APC或者啊木木没及时抓住对方5个你闪大立马锁定胜局(要是你闪大了你队友还是傻不拉几站在那我表示无语)。

  大家可能有时候团战的时候会有一种杀红了眼的感觉(我经常的),也就是所谓的冲动,请你们团战的时候在边疯狂QWER的时候静下心来看看周围的状况,你会发现你的队友可能处于危险的区域,而你可以救他,或者对方ADC在疯狂输出,而你的CC还在请你扔给他。其实我们都在这个时候发现自己在进步,因为冷静下来观看战局是作为一个队伍核心人员必须要有的基本素质。一个团战快的话可能5秒不到(双APC组合或者刺客型队伍),慢的话也就10几秒,这么短的时间里如果你可以更好的发挥自己的控制技能让你们队伍在有足够的输出下留下更多的人力可以让你们在团战之后轻松的推下塔和基地或者拿男爵。

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