国服更新公告:新天赋!新英雄!新野区!

2011-12-14 17:12 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本次更新的其它方面,天赋以及召唤师技能被重做。此外,召唤师峡谷的野区也得到了大幅度的调整,打野变得更容易,但是奖励变得更少了。法力药水被增强,生命药水、麦瑞德之爪和瑞格之灯也被削弱。

  新版本更新内容重点导航:

  [新英雄小鱼人菲兹] [阿卡丽削弱] [法外狂徒削弱] [发条魔灵增强] 

  [战争女神重做] [全新野区登场] [召唤师技能大改] [新天赋模拟器]

  物品

  【奥黛恩的面纱】不再触发诸如【耀光】,【女神之类】,或者瑞兹的被动技能之类的效果了。

  【狂徒铠甲】和【普莉斯拉的祝福】将在统治战场模式中被禁用。

  【生命药水】现在会在15秒内持续回复150点生命值,而不是以前的20秒内持续回复200点生命值。

  【法力药水】现在会在15秒内持续回复100点法力值,而不是以前的20秒内持续回复100点法力值。

  【麦瑞德之爪】触发几率从15%提高至20%。触发伤害从500降低至300。生命偷取从18%减少至15%。触发伤害从500降低至425。

  综合(注:野区的改动除蜥蜴**之外,都仅针对召唤师峡谷)

  略微提高了野怪的基础生命总值,主要针对大型野怪。这会使那些单体攻击为主的打野英雄更加适应。

  略微提高了野怪的基础攻击力。这样的话,被人抓野会更加危险,好让那些能稳定打野的英雄,诸如狼人和稻草人,能够再次找到适合他们的特殊位置。

  提高了野怪的经验奖励,包括基础值和成长值。这会确保打野英雄的等级在单人路和双人路之间,从而对双人路而言更有威胁性。

  降低了小魔像营地的生命成长。这样做是为了调整这些野怪的投入/产出比率,以使其与游戏的整体节奏相称。

  重新分配了下金钱与经验奖励的份额,以使蓝色幽灵、巨狼、中型魔像会提供更高比率的奖励(相对同一营地的其它小野怪来说)。这样做会提高抓野的可行性。偷掉对面大野怪的影响将会更大。

  现在,野怪会在无所事事(也就是还没被打的时候)一段固定的时间后,积累出更多的奖励。

  我们想让打野玩家在抓人和打钱之间能有所权衡(而不是一心打野不抓人),这么做将会减少抓人失败的惩罚,且抓人成功后的奖励会更多。

  另外,抓野可以偷取这些野怪,并重置野怪额外奖励的“储蓄值”。

(下一页:新版召唤师技能改动介绍)

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