WE队长Misaya若风 新天赋完全点法推荐
17173英雄联盟新闻导语
新天赋新变化,这里由WE队长Misaya 若风 为大家推荐了一套新天赋的完全攻略,不可错过哦!
来源:电脑报
姓名:禹景曦
ID : WE.Misaya 若风
年龄: 19
最爱玩的英雄:卡牌、死歌、安妮
部分荣誉: 2011 年 WCG 全国争霸赛亚军、 WCG 挑战赛冠军、 TGC 大奖赛全国冠军
我和大家一样,都是从一个普通玩家开始的。成长到现在,少不了家里的支持,少不了一些朋友对我的鼓励,更少不了队友对我的支持。人无完人,这条路上我有过许多失误,但每次都是这些最亲的朋友们的鼓励让我继续坚持下去,让我有勇气继续追梦。我希望能向大家,能向所有支持我们的人,证明我自己!我的目标是:世界第一 APC ,我会朝着这个目标不断努力和坚持,带着大家对我的信心。
—— WE.Misaya 若风
新天赋,关注重点变化
在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。第一,新天赋加强了 21 点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。第二, 21 点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。第三,新出的反伤天赋很不错, 18 级减少百分之八技能 CD 对于高速打野的坦克效果很好。第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能 CD 、移动速度、经验等要求较高的法师 ( 如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者 ) 也可以考虑。
法师英雄应该稳一点
追求极限,暴力法师推荐 21 0 9
适用英雄: 诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳
由于国服没有推出新天赋,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到 7 级。我分别使用了两种天赋,一种是 21 0 9 的攻击天赋,而一种是 9 0 21 的普通通用天赋,且都用普通法师符文。
7 级时,我只带上一个多兰戒指,试验 E+W+Q+R 一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是 6 级、血量 770 、魔抗 30 。我使用通用天赋给他造成了一共 670 点伤害,而攻击天赋一共造成了 710 点伤害,几乎秒杀凤凰!
你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说, 21 0 9 是更好的选择。
WE.Misaya 若风: 对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。
9 0 21 能让法师稳一点
适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师
由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。
第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。
总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。
WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。
远程输出,余下天赋有区别
推荐英雄: 探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒
接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是 21 点攻击天赋是必须点到最后的。而其余 9 点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得 9 点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出 BUFF 时间。
而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以, 21 0 9 或 21 9 0 更适合物理英雄。
攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 我想应该是可行的。
21 9 0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点
召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化 /增加免疫状态持续时间1秒。 .
WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下。
打野当 T 、杀人的各不同
适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长
对于坦克类打野英雄,我推荐 0 21 9 的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且 18 级减少百分之八技能 CD ,对于后期拿不到蓝 BUFF 的且需要大招的英雄相当有用。(天赋我会贴出来)更何况通用九点就能点出 BUFF 的时间,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择 21 0 9 或 9 12 9 更好。 21 攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上杀人时伤害更高。而 9 12 9 ,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供 BUFF 时间,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间。
WE.Misaya 若风: 9 12 9 的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。 我觉得还是挺不错的一种加点。
辅助英雄,多加工资天赋
适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长
这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。
如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。
WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。
上单选择多,加点更多
适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利
上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:
炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。
刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。
火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。
写在最后
这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。
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