6.12新版天赋改动解读 凶猛系已然在暴动

时间:2016-06-20 08:06 作者:彼方 手机订阅 神评论

新闻导语

LOL6.12天赋改动了什么,英雄联盟最新更新曝光,其中天赋系统有了很大的改动,那么LOL6.12版本天赋更新了什么呢,下面就一起来看看本次天赋的详细改动内容吧!

写在前面

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6.12版本对5个天赋做出了调整,分别为双刃剑、先天资质、战争热诚、老兵伤痕以及不灭之握,并且大多数对于天赋是属于加强的,在英雄变化如此之快的今天,天赋的改变会造成怎样的化学反应呢?让我们拭目以待;下面我们来了解具体的改动内容。

6.12版本天赋改动解读

1.png双刃剑(凶猛系第二层)

远程英雄的效果现在与近战英雄一样。 从造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%。

解析:双刃剑天赋一直是作为近战英雄所考虑的必点天赋之一,现在经过6.12版本的改动使得远程英雄的收益拉回到和近战英雄的同一水平这意味着远程英雄也可以通过双刃剑天赋造成更多的伤害,并且降低更多的风险。

2.png先天资质(凶猛系第三层)

数值调整。最终数值与之前一样(在18级的时候有10AD & 15AP),但基础数值提高,成长数值降低。

新增 1级时AD加成为0.4(天赋点满5点后,1级时+2AD)

新增 1级时AP加成为0.6(天赋点满5点后,1级时+3AP)

每级AD加成从 0.11 降低至 0.09 (天赋点满5点后,+0.45AP)

每级AP加成从 0.16 降低至 0.13 (天赋点满5点后,+0.65AP)

解析:总的来说降低了先天资质的成长加成,提升了初期的成长的收益,并且在18级时总的数值和原先一致,这个改动让前期到后期的伤害变得平滑,不再由倒金字塔的底端成长伤害,而是稍微由倒金字塔的中前段成长,提升了英雄前期对线刷野的能力,有利于联盟整体节奏的带动。

3.png战争热诚(凶猛系最后一层)

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从2降低至1

解析:6.12版本战争热诚较之前版本层数收益降低为一层,对使用该天赋的英雄是个不小的削弱,这次改动会使得该天赋叠加速度变慢,需要更多的使用技能才能达到原来的效果。

4.png老兵伤痕(坚决系第三层)

每点天赋的生命值加成从 9 提高至 10

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

解析:加一点到五点都有不同层度的提升,公式为1+N,所以在加第五点,也就是N=4的时候,收益最大,提高了5点,相信在天赋的选择上对于符能盔甲是一次不小的冲击,可以说是依赖此类天赋英雄的福音。

 

5.png不灭之握(坚决系第六层)

从偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%。

解析:总的来说提高了的最大生命值伤害,削减了最大生命值的治疗效果,虽然提升了一点伤害,但是剥夺了大部分的治疗效果,总体来说,这个天赋现在主要用于对线制造更多伤害上,而不是对线续航上。

结语

以上就是6.12天赋改动的全部内容,拳头对于天赋的改动已经尘封许久,在近几个版本中都未出现如此多的天赋改动,对于此次改动是为了使同一层级的天赋相对平衡,让玩家有更多的天赋选择,而不是单一的使用同一种天赋,最主要的还是让玩家们有机会重新组合天赋的玩法攻略。

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