设计师谈:不灭之握与坚决系的修改决定
新闻导语
我们正在测试对禁忌雕像以及它所合成的装备进行削弱,降低它们所提供的治疗/护盾强度。
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**惯例声明**
这些帖子通常会包含正在开发中或是计划去做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。
**禁忌雕像**
我们正在测试对禁忌雕像以及它所合成的装备进行削弱,降低它们所提供的治疗/护盾强度。这样做是因为我们认为这个属性为护阵师提供了太多的威力,之前这些数字没有出现平衡问题是因为护阵师的经济收入不如现在。
从长期来说我们对此相当乐观,不过有一个复杂的因素是护阵师总体上看起来并没有太出格。长期看来我们有信心说这会是一次出色的改动,不过短期的话就难讲了。我们还在讨论是否应该现在就推出这个改动,然后再根据情况再做调整,还是说等有能与之一同推出的改动再说。总的来说护阵师的威力很强需要有所下调,或者说至少我们不会让两个版本之间的跨度像圣诞假期一样长。
**不灭之握**
我们还测试了一个可能推出的对于不灭之握的改动,就是普攻命中不再给予永久性的额外生命值,而是提供限时的、可叠加的适应性攻击力/法术强度。测试这一改动的主要目的是看看我们的坚决系能不能同时更好地服务于战士们,又不会对现有的不灭之握使用者有太大影响。另外我们还有一个次要目标就是看看不灭之握所提供的永久性生命值到底存不存在问题,因为每局游戏它的表现差异很大(例如,近战与近战搏斗时叠加的层数,相比你用近战和远程英雄对线难以叠加时所获的层数)。
如果这个改动后的不灭之握效果不佳,那么我们很有可能改回现有版本的不灭之握,然后将来测试一个能够逐渐叠加适应性攻击力/法术强度的坚决系基石符文。有趣的是,相比之前精密系中可以无限叠加的强攻,这种根据时间叠加的效果/依靠拖延战胜对手的方式在这个力求提高延长自己生存时间的符文系(坚决系)中更说得通。
**坚决系的额外奖励**
我们目前测试讨论中的第三个内容是坚决系的额外奖励。我们打算测试一下提供生命值以及来自另一个符文系属性的混合效果,用来替代纯生命值。那些主选坚决系的玩家前期应该获得更多的攻击能力,有些时候也是非常关键的补刀能力。至于副选坚决系的玩家应该多获得一些基础的防御能力,通常这就是副选坚决系的玩家所追求的。希望这对于那些感觉自己目前无法获得适当的攻击/防御属性分配的战士英雄会很有帮助。
这还是一个尚待验证的改动,基本上没进行任何的测试而且可能一段时间内不会出现在测试服中(如果初期的测试问题太严重可能永远都不会出现)。不过非常想知道大家是如何看待这一想法的。至少目前来说不会将其他系的额外奖励拆分开,现在这只是针对坚决系测试的改动。
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