EviLCorsaiR的最新版jax完全详细攻略

2012-02-07 14:49 作者:璀若星辰 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

现在的jax已经不像过去一样天生就耐打。他需要调整自己的装备来提高防御属性和攻击伤害。他的类型还是物理半肉,虽然你不如其他半肉耐打,但是伤害输出也更高。出装路线很丰富,你可以按刺客路线出装,或者按照一般半肉出。

贾克斯

新版jax的全面介绍
几个月前,Riot宣布他们计划将闪避从游戏中移除。jax首当其冲成为受其影响最大的英雄。旧版的技能已经重做了,并且其他技能技能也调整了。
Q和W技能效果基本不变,但是我记得Q和W的基础伤害低了,等级高了以后伤害比过去更高。jax的被动技能,E技能和R技能已经完全重做了。在“技能介绍”一节我还会详细介绍。

现在的jax已经不像过去一样天生就耐打。他需要调整自己的装备来提高防御属性和攻击伤害。他的类型还是物理半肉,虽然你不如其他半肉耐打,但是伤害输出也更高。出装路线很丰富,你可以按刺客路线出装,或者按照一般半肉出。

我这篇攻略同事包括“打野介绍”,有了新版E技能,jax现在打野又快又好,同时打龙也是LOL里最强的。他并不是理想的打野英雄,如果你们有更好的打野英雄,那么就让他打野吧。当然,了解一下打野的内容还是有利无害的。

注释:现在jax已经buff了,E技能的持续时间延长2秒,有范围伤害减免,而且可以提前结束效果眩晕敌人。这次的buff太强了,你不用在等待E的时间结束


优势和劣势

优势
极其强大的输出能力
全游戏最强的单挑能力
打野又快又好
拥有强大的切入和逃跑技能

劣势
没有过去那么耐打了
如果buff层数断了,输出会降低不少
很难掌握
依赖装备(谁不是呢)

召唤师技能
首先因为我们强大的Q技能,所以我们不需要闪现,Q的距离比闪现还远。Q可以当切入技能用,而且可以作用于眼上。所以只要有眼,就等于你有闪现。

推荐召唤师技能
如果你用Q近身的话,可以用虚弱减速敌人,方便接下来E的眩晕。同时伤害降低效果非常适合1V1的情况。

如果你打野,那么你必须带一个。

鬼步的突进效果和追杀能力堪比闪现,鬼步的长时间加速效果更适合从战斗中逃脱。

可选召唤师技能
虽然我推荐用,但我也不是说闪现没用。如果你身上没有眼,闪现还是非常可靠的保命技能,但是我认为鬼步的效果比闪现好。

几乎所有英雄都能带治疗,每个人都要犯错,有了治疗你会稍微弥补一下过失。如果你自己不需要,那么就别带,其他召唤师技能更有用,但是如果你刚接触jax不就的话可以试试。

点燃是极其好用的召唤师技能,但是jax已经有用极强的输出能力,但是在前期点燃依旧强大,通常就能拿下一血。如果双方水平接近,点燃多的一方人头会更多,而且点燃可以很好的克制治疗技能、索拉卡和蒙多。

传送的意义很大,你可以传送到眼上BD(在高级别排位赛中慎用),或者用它发起一次突袭。也许你在山路古,你可以用它gank其它路。你担心自己的防御塔么?你可以在gank中路后传送回去,虽然我个人不常用传送,但是如果你喜欢就用它吧。

好吧...有人喜欢用。像jax这样的英雄,他的攻速和AP收益都很高,但是对于大多数英雄来说就不同了。jax虽然可以用,但是我并不认为他是jax的最佳选择。如果你喜欢,你可以用,它也不失为一个选择。

不要使用的召唤师技能
如果你怕控制,直接出。CD更短,而且价格便宜,还能剩下一个召唤师技能选择。虽然净化现在不错,但是我认为它不适合jax。如果你会玩,有腰带就足够了,如果你不会,再给你一个净化你也一样死。

NO!如果你玩jax觉得缺魔,那么肯定是你技能放的不对。甚至是那些缺魔的英雄,他们也需要调整自己,而不是带个清晰。与其带个召唤师技能,不如好好学习如何控制魔法。

强大的技能,每个队伍都需要一个,把它交给辅助吧,你不是辅助。至少,我不认为jax是辅助。如果你认为jax是辅助的话,你的LOL之旅肯定出问题了。

天赋

上单天赋


这是我最推荐的天赋,26/4/0可以点出攻击系所有提高你输出的天赋,其它的天赋基本不用解释了,召唤师的愤怒可以提高虚弱和鬼步的效果,同时点出物理掌握和远古知识是因为jax是双修英雄,你后期的暴击率也不低,所以点出暴击伤害很有必要。嗜血可以提高你的续航能力,穿刺和斩杀的伤害加成会进一步提升你的伤害。
剩下的点数都投入了防御系来提高防御属性。优先点满坚韧护甲,因为你前期要和物理英雄对线。

如果你喜欢点出防御系的固定生命值的话,那套天赋也不错。这套天赋没有点出暴击率和暴击伤害这些收益不高的天赋(相比之下远古知识的法术穿透更为关键)。然后你在防御系就可以点出持久和创伤来提高你的生命值了,固定生命值在前期的作用非常大。


如果你更喜欢副通用的话,那么这套天赋就适合你。精心照料的降低死亡时间作用明显(虽然我们不应该经常死),灵动的速度加成,符文大师的buff时间延长也有用。
我个人推荐点精神扩张和冥想,虽然jax不应该缺魔,但是多一点魔法的话你也有更多的余地。

打野天赋


首先,点出屠夫提高对野怪的伤害,硬化皮肤可以降低来自野怪的伤害,尖刺刃甲可以提高反弹野怪攻击,活力可以提高打野时的续航能力,同时在第一层点出护甲,和强化重击。

如果你喜欢点出符文大师的话,这套天赋就适合你。但是这样必须牺牲来自召唤师的洞察的每次使用重击获得10金币,但是影响不大。副通用的话,你在打野时会受到更多伤害,但是对于经验丰富的打野选手或者你认为你不需要从防御系获得的属性的话,那么你就适合用这套天赋。

符文

上单符文
红色法术穿透:我过去经常用破甲符文,但是ClearDays告诉我jax前期主要靠技能输出,所以带法穿符文在前期伤害更高。
黄色固定护甲:黄色符文必带护甲,有了护甲你在前期可以更好的吸收对方的伤害,无论哪种路线,护甲都是必须的,无法替代。
蓝色成长魔抗:蓝色成长魔抗可以方便你在后期更好的和法师对抗。(为什么不带固定魔抗?因为你前期不会和AP英雄对线,就算你真和AP对线,成长魔抗的数值也更高)。
紫色固定攻击:攻击力可以提高你前期骚扰和战斗时的伤害,同时也让补刀变得更轻松。基本上老版jax也用这个。

其它可用符文:
红色攻击力:在前期可以很好的提升你的伤害能力,但是越到后期效果越差。
红色护甲穿透:现在法术穿透对于jax的提升更大,到了后期你的攻击力也高了。
蓝色成长AP:你的技能有不错的AP加成,用这些符文牺牲防御能力来提高伤害。
蓝色固定减CD:降低冷却=更短的CD=更频繁的施放技能,适合追杀敌人,当然频繁的施法会让你更快空魔。
紫色固定AP:可以提高你前期的技能伤害,提供更好的爆发力。
紫色固定生命:适合所有英雄,也包括jax,虽然不是必备的,但是前期多一点血量说不能就能拿到一血。
紫色生命偷取:在线上(打野时)可以提高你的续航能力,如果你愿意牺牲伤害换取生存的话可以带。

打野符文
红色和紫色符文带攻击力可以加快你的伤害,提高打野速度。黄色依旧带护甲来降低打野消耗,蓝色成长魔抗可以提高后期魔法抗性。

其它可用符文:
所有混线适用符文都可以用(虽然不是最好的,但是不妨一试)再加上下面这些:
红色攻击速度和紫色攻击速度:打野加快打野速度,但是除去打野之外作用就降低了,当然这也是可选符文之一。
注释:有些人打野爱用蓝色攻速,但是我不推荐这么过。蓝色攻速的提升很低,但是却失去了后期效果显著的魔法抗性。


技能介绍
首先,jax的技能大部分都修改了:

无情打击
贾克斯每次成功攻击都将提升攻击速度4-10%,最多叠加6次


和过去由AP和AD获得生命加成不同,现在的被动和过去的大招效果类似,可以提高攻击速度,但是只能叠加6层。不管怎样还是不错的技能,总共能加84%的攻速,效果几乎是的1.5倍了,正因为有了它你就不用再堆攻速了。

跳斩
贾克斯跳向目标,若为敌人则发动攻击造成额外(70/110/150190/230+0.6AP与100%装备攻击力)的伤害。

这个技能还没改,和过去一样给力。它是一个很强的突进技能,你可以直接跳到敌人身上。你可以跳到队友身上(英雄和小兵)来逃跑,同时你还能跳到眼上,随身带眼的话你还可以用眼穿墙。

武器强化
贾克斯瞬间为武器充能,下一击造成额外(45/85/130175/220)伤害。

这个技能也没改,它依旧可以极大的提高你的输出能力,在后期你有了很高AP和AD的时候,它的伤害会极其强大。如果你有蓝buff,5级W的CD只有2.4秒,而且耗魔很低,在战斗中你几乎可以一直施放它,记住没有蓝buff的话,你的W会快速耗干你的魔法,所以在战斗中应该留心自己的魔法值。

  反手一击
在2秒内闪避敌人的所有普通攻击并减少25%所受范围技能伤害,闪避结束后对附近敌人造成(50/75/100/125/150)物理伤害并晕眩1秒,每次成功闪避都将提高反手一击的伤害20%(最多增加100%)

现在已经被完全重做了,激活之后1.5秒内你将躲闪所有普通攻击,在效果结束后还会击晕周围的敌人并对他们造成伤害。虽然CD时间长了,你不能和过去一样频繁的击晕敌人。但是这个技能和过去相比更加可靠了,你不再需要等待躲闪被人的攻击来激活它,在对抗ADCarry时,1.5秒的完全躲闪非常强大。

宗师之力
被动:每3次攻击后发动毁灭打击,额外造成100魔法伤害
主动:开启后8秒内增加25(+20%法伤值)的法伤,同时增加(25/45/65)(+20%装备攻击力)的攻击力


现在这个技能在团战中的作用更强了。被动效果是每三次攻击附加一个额外伤害(有AP加成),激活之后你会得到6秒的AP和AD加成,冷却时间虽然比过去长,但是也算短的了。

混线技能顺序


混线的话,我1级会学Q,1级很需要切入和逃跑技能。接下来各学一级W和E,然后优先加满W,伤害最高。接下来学Q提高伤害,最后学E,因为E的眩晕和躲闪时间不变,伤害提升也不如其他两个技能。
注释:1级学W也可以,2级就学Q,然后再按上面的顺序学。这样1级伤害更高,但是就没有切入和逃跑效果了。

打野技能顺序


1级学E来获得1,5秒的躲闪效果,当然还有眩晕。2级学W,3级再学Q。不gank的话就不用学Q,之后顺序和混线顺序一样。

出装介绍
没有固定的出装。虽然我提供了一个出装顺序,但是你几乎不可能完全照搬,针对不同的情况选择不同的装备是非常关键的。
具体说的话,你需要防御属性就出肉装,但是你不一定每局都需要这么出,但是如果你经常被集火的话,你就应该这么出。
记住,你要什么就买什么。如果你感觉你防御有余,伤害不足,那么就堆伤害。如果经常被集火,而你们又没坦克,那么就出肉。

举个例子,在我写这篇装备的同时,我打野,而且我们没坦克,对方也没坦克。而且乌龟还被ban了(这是我唯一会玩的打野坦克了),我只能用jax打野了。而且我感觉我该出肉装,前期一直不顺,前期gank都失败了。我经常被集火,死了不少次。但是对方的主力输出都是脆皮,所以在我出完之后,我决定来提高我的防御力。

我在之后第一件先出,来提高生命值、攻击力和粘人能力。还能提高的攻击力提升效果,这样搭配我的,我切入后排的能力也很强。

jax可以按照非常高输出的刺客路线出(主要是秒杀ADC),也可以走非常耐打的半坦路线,或者干脆当一个阵地战英雄(我曾经试过,堆伤害,堆防御,堆吸血),你的路线应该由队友和对手的阵容决定。

前期装备:上单

推荐出门装:*3
你可以更好的补刀,躲开对方的骚扰,能更快的在小兵见穿梭,能能快的回到线上。可以帮助你前期配合gank,也可以躲开对方的gank。总之,这样出门可以提高你的续航能力,帮助你在线上待的更久。

可选出门装:
多兰系列可以提高你的生命值和前期能力,还可以提高你的前期战斗能力,或许可以帮你拿下一血。多兰戒指可以提高你的AP和回魔,件可以提高攻击和吸血,我推荐出门带戒指。

第一次回家的时候出什么?可以出完鞋,可以出

:我最常用的鞋,虽然不加躲闪了,但是护甲和降低普攻伤害依旧强大。
:在对抗魔法队伍时使用,同时可以降低控制效果,基本上适合任何情况。
注释:在一些情况下,你应该前期出来降低受到的伤害,如果在后期对方APC太猛了,或者不足以对抗控制效果的话,可以卖了它出。在你自己认为需要换鞋的时候就可以换。

为什么出灯笼?
不管你打野还是混线,首先这是提供攻击力、护甲和吸血最便宜的一种方式,这些都是对你非常有用的属性。而且每3分钟还能插一个免费眼,可以让你Q上去。在你没带眼的情况下也能救你一命。

前期装备:打野


没有其它可选装备,它提供你最需要的续航能力,从1级开始你就不需要为了补血回家了。在这之后,出完灯笼和鞋,然后按照中路出装路线继续。

如果我没钱怎么办?
我们经常碰到这种情况,有时对方前期太顺了,你每次补刀都要被对方打掉很多血,他的骚扰能力也远胜于你。如果碰到这种情况,继续按照一般装备路线就不现实了。

叠多兰
如果你前期对线不顺,那么多出几个多兰吧。如果你前期很艰苦的话应该多出几个多兰。多兰性价比很高,喜欢它可以帮你慢慢扳回劣势。多兰可以在短时间内快速提高你的属性,在中后期你可以买到更好的装备时,可以卖掉多兰换更好的装备。

我无法说清楚前期叠多兰对于jax的提升有多大。叠多兰甚至可以帮助你从看似毫无希望翻盘的游戏中获胜,前期出2~3个多兰可以大大加强你前中期补刀和战斗实力,如果不顺的话出几个多兰,不要犹豫。

如果你不能按照自己的愿望出装怎么办?
有的时候,你可以出攻击装,你可以farm,但是对方不会让你这么做,这时候你伤害再高也没有用。

前期出防御装

前期出点肉装没什么错,这些装备对于中期的效果还是很明显的。如果对方控制很多就出,有高爆发AP就出,有强力ADC就出(第一时间想到蛮王),的被动一直很不错。

所以,如果对方控制很多的话,我会直接出,甚至在之前就出。如果对方蛮王装备很好,我在之前就出

记住,你不应该是一个纯DPS英雄。半肉或者副坦更适合你,不要拘泥于一种路线,你的队伍需要什么,就按什么出。

中期装备
世上没有两场一样的比赛,所以也从来没有固定的出装。科技和羊刀永远是必出的,但是在什么时候出,每一局就又不一样了。
如果你觉得你需要多出一些防御装,那么我建议先别出,因为到了后期作用不如。或者在必要的时候可以卖掉出肉装。

海克斯科技枪刃
为什么要出?虽然被削弱了,依然非常适合jax。攻击力和法术强度可以大大提升你的伤害能力,双吸血可以提高你在战斗中的续航能力,特效还能减速敌人。
什么时候先出?如果你需要快速提升伤害和续航能力的话就先出,而且还要叠层数,还没有吸血。

鬼索的愤怒之刃
为什么要出?攻击力、法术强度,同时叠加层数还能继续提高攻击力、法术强度和攻速。如果层数叠高了你会变得非常恐怖,而且价格便宜。
什么时候先出?如果你认为你可以在战斗中一直保持层数的话,就可以出,但是它没有的续航能力。

后期装备
到了这个时候,你的核心装已经出完了。你的伤害输出已经很高了,除非对方装备太好或者你太奔放,否则也不会轻易死去。那么现在该出什么了?


到了后期应该出三相,在多数情况下这也是你的核心装。如果你不是很需要出肉装的话我感觉就可以出了。虽然比较贵,但是jax很适合出三相。你应该先出提高伤害,再出堆血,最后出

现在你的出装基本完成了,在多数情况下游戏不会持续太久,但是如果拖到后期了又该出什么?如果你买没出防御装的话我强烈建议出一些,因为比赛到了后期双方的装备都起来了,如果你还不出肉,那么很快就会死掉。

从另一方面说,如果你前期优势很大,出点防御装又有何妨?我的推荐装备在下面。
如果游戏持续了非常久,你可以卖掉来腾出一个格子,根据情况选择出攻击或者防御装。

出装实例

对抗平衡队伍

伤害输出极强,同时还有较高的护甲和魔抗,有了的被动还可以防止被AP秒杀。

对抗强控队伍(或者排位赛)

这套装备会把控制效果降到最低。

对抗主法系队伍

如果对方有三到四人都是法师的话就应该这么出,这套装备没堆护甲,而且没出来腾出一个格子堆魔抗。

对抗主物理队伍

如果对方没有或者只有一个弱法师再这么出。的高护甲对抗物理伤害非常好用,而且反弹伤害也等于提高你的输出。可以很好的克制高血量物理英雄,伤害很高而且自己还加护甲。

推荐防御装备:

便宜,高魔抗,并且可以彻底清除全部控制效果。如果对方控制很多的话一定要带一个。在排位赛里对于jax的控制肯定会很多,所以在前期就要出,如果对方没控的话就不必了。


如果对方有强力APC的话,这就是一个性价比最高的应对方式。一个隐没的被动可以帮你吸收意想不到的爆发伤害,如果对方APC能秒杀你,那么你就该考虑一下了。

拥有不错的护甲和魔抗,同时被动效果还能复活你一次。如果对方优先集火你,那么你的队友会干掉他们。当然不需要防御属性的话就别出了,而且要记住,你在有队友支援的情况下才能复活,所以要小心。


如果对方ADC装备极强就出一个,他们打你只会自讨苦吃,碰到一个可怕的蛮王就该出。除非对方ADC太强了,否则不要随便出。


如果对方APC装备好了就出这个。虽然它没有经济的反弹伤害,但是它拥有游戏里第一高的魔抗,而且回血属性也可以让你在战斗中坚持更久。和经济一样,在你迫切需要的时候再出。

有时你必须扛着对方的火力打他们Carry,此时你就需要大量生命值和减速效果,的组合将同时提高你的伤害、生命值、护甲和减速。有时你直接直接出,到后期再出


类似,这也是一样攻防一体的装备。虽然魔法没有魔法吸收护盾,但是它的魔抗更高,而且还能提高攻速,每次攻击还会附加一个伤害。


如果打到后期了,狂徒粪叉非常适合代替灯笼成为你的主力伤害生存装。虽然它会提高很多生命值,但是大部分情况下护甲和魔抗的提升更大,而且在你血量高以后对方可以用克制你。

推荐攻击装备:

由被动可以提升很多伤害,同时搭配还有不错的暴击率。话机可以让这件攻击装备也能提高防御,搭配效果更嫁。


护甲、攻速、攻击力、还有非常强大的被动。如果对方是主物理或者高血量英雄的话,这就是你的必出装备。


如果前期打出优势的话,这就是你的梦幻装备。搭配的吸血,你可以直接跳到后排切脆皮,同时治疗自己受到的伤害。在多数情况下我不推荐出,除了对方很弱难以克制你的情况下。

理论上jax也能出,但是我还没有亲测。如果你喜欢提高技能伤害的话那么可以出一个。高AP加上降低冷却和攻速?我认为效果还是不错的。

合剂
有时比赛进入后期,在你回家后身上装备买的满满的,还剩下不少钱。那么剩下的钱该怎么花?很简单,买药。每个药都有4分钟的buff(死亡后不消失,但是读秒时也计算buff时间),如果你没法继续买装备了,开始嗑药吧。
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先知药剂
有时候对方有潜行英雄,有了它你就可以看到他们。只需要400金,你就能一直看到隐身单位,不幸的是,死后效果消失。
那么什么时候该买呢?我认为到了后期再买。或者就是对方隐身英雄对你们威胁最大的时候出。记住,400金可不是个小数目,你死了以后一切都没了。
而且还有一个目的就是:拆对方的眼。都属于隐身单位,所以你就能看到他们。来你们准备打龙或者男爵前,如果可以排掉对方所有的眼,你们就有很大的优势。

游戏前期 - 上单
现在对于新版jax在主流排位赛中的定位还比较迷茫,他可以和ADC去下路,可以上单半肉,没有更好选择的话还能去打野。
注释:下面我写的这些内容是可选的,如果你自认为水平可以的话,可以略过不看。

补刀只补最后一下 - 我已经见过不少人1级上来就一直打小兵,这样做有两个问题:1.一直普攻的话很难补到最后一下;2,有时你还会把兵线推的太深。
基本上说,你应该在兵线周围来回扯动限制对方周围,有小兵血量足够低的时候去补最后一下,如果安全的话可以上去和对方对砍几下,尽量等自己的兵比对方兵多的时候再去。你的W可以帮你补刀,如果补刀失误了马上按下W可以弥补一下,但是过度依赖的话会导致你魔法被快速消耗。

不要推线 - (在多数情况下不要),如果对方抱塔了,那么你就很难击杀/骚扰他,在对方塔下的话你补刀也不方便。如果对方准备攻击你,你也比较难跑。而且最糟的是,你会变得容易被gank。
大部分情况下对方都是从河道gank你,一般都是从背后包抄。除非你血量很高,而且对方没控制,否则你基本就交待了。
在一些情况下你需要推线 - 在你回家前要把兵线推过去,在你从家里回来之后兵线就在中央了。

不要让对方推塔 - 看起来和我上面所说的相悖,但是你应该把兵线控制在稍微靠近自己防御塔的位置。
靠近你们防御塔的话会为你提供很强的保护,但是被小兵被塔打了之后你的钱就少了。如果对方疯狂带线,那么就专心补兵。
补刀永远是第一位的 - 你没看错,补刀应该优先于压制对方英雄。事实摆在这里:10个补刀就等于一个人头(不考虑一血,或者终结连杀),这么算算你击杀对方的心情还急迫么?不要放弃补刀,只骚扰对方就足够了。
在此同时,我并不是说不要杀人,如果有好机会的话干嘛不杀?我只是说补刀优先于骚扰。

时刻关注地图非常关键 - 你应该每隔几秒就瞥一眼小地图。如果对方突然有人miss了,比如距离你最近的一路,一定要提防gank。等到对方miss的人回来了再出去浪。同时你也可以反gank,比如你在下路,中路英雄miss了,你可以埋伏在下路,打他一个措手不及。
虽然你的队友在对方不在的时候应该打出"X路人不在了""miss"这样的词来提醒你,但是有时他们太忙了没空打字,这时候你就需要自己提醒自己了。关注地图可以保护你,同时可以提醒队友和改变战术,而且还不止这些,我在下文会继续讲道。

压制
在对线阶段压制对方是非常重要的。和DoTA不同,你不能用反补来组织对方补兵。那么怎么阻止对方补刀呢?压制他!
压制的核心思路在于控制走位,如果你能控制你周围的区域,那么对方来补刀时就要冒不少风险。补刀上压的越多,你的优势就越大。
我应该在什么时候回家买装备和恢复生命值/魔法值?我什么时候该继续在线上?

在你回家之后会有几个问题:
●你们的防御塔会无人防守
●如果你还有队友和你在一条线上,那么队友接下来会比较难过
●对方可以随意补刀,而你不能补刀

因为回家有这么多问题,所以回家前一定要考虑清楚。
首先,你的血量真的很低了么?低到足够对方越塔强杀你么?如果这样的话不用考虑了直接回家吧,活着才是王道。
如果你的血量不是很低,那么多低才叫低?200到300算低么?这要看和谁对线和对方的打野英雄了。对方可以造成多少伤害?如果对方可以直接秒掉你么,有可能引诱对方然后反杀么?
关键在于不要冒险,但也不要过于谨慎。如果对方没有强杀你的意图,可以等到万不得已的时候再回。
魔法值对于jax不是大问题。你永远不会因为缺魔而被迫回家,如果你频繁缺魔,那么肯定是你技能放的有问题。
如果是回家出装备的话,除非你装备上落后太多了,否则不要回家,以后早晚也有机会回家。如果你攒够250金的话你会马上回家出忍者靴么?你真的这么需要?
如果你需要回家,尽量把兵线带到最安全的范围再回。你应该把自己兵线推到对方塔下,这有双重意义。在你重新回到线上之前,对方很难攻击你的防御塔,而且把自己的兵都送给塔了,对方就不能补兵了。

游戏前期 - 打野
你决定用jax打野了么?在这一节我不会介绍太多打野的基础内容,如果想看的话参考其它攻略。
在打野的时候,你应该在怪群之中开启E,可以躲闪所有攻击1.5秒并且击晕他们。学了W之后能用就用,尽量在普通攻击之间使用,所以你就能打出额外普通攻击,提高你的伤害输出。你一般不应该把Q用在野怪身上。

推荐打野路线:
出门带,学E。
起手打蓝buff,有机会的话让队友帮忙拉一下,用重击打掉。
学W。
打三狼。
打四鬼,学Q。
开始打红buff,用重击打掉。
打石头人。

如果没有出现意外情况的话,你的生命值不会太低以至于一抓就死。没血之后可以回家,可以继续打新刷的野怪,攒够钱回家买。在打重要野怪时用重击。
在你打野时,时刻关注有木有gank机会。一般来说前期等级低血量低去gank别人很困难,但是等你回家补充生命值和血瓶之后就没问题了。

Gank
你应该经常锻炼自己关注小地图,所以在有不错的gank时机后你就会第一时间发现。
先看看对方距离他们的防御塔有多远。一般来说对方距离他们防御塔越远,gank就越容易成功。如果对方就在塔下尽量不要去gank,对方只需要闪现或者直接就能走进防御塔。(除非对方生命值很低),前期不要随便越塔。

有机会gank的话记得通知打野英雄。
你需要注意以下几点:
你还有多少生命值和魔法?
敌人还有多少生命值和魔法?
在你gank的时候你的线上队友可以马上支援你么?
你能在敌人进入安全区域前击杀他么?
在你开始gank后防御塔会有危险么?/在你离开之后对方打野英雄会击杀你的队友么?

评估目标潜在gank可能应该慢慢学习。确保你在gank时不被反杀(不要贫血gank),有成功的可能再去gank。
别在草丛等上2分钟找gank机会,有这时间不如去补位/打野。

开始gank
一般来说,你应该从草丛里出现,同时也可以从背后包抄。如果你在敌人与他们的防御塔之前出现,那么你输出的时间就会大很多。
一旦你有机会:你在草丛里而对方离草丛很近,你可以开启鬼步或者直接Q过去,然后追杀敌人。
如果可以的话,开启E紧跟敌人来击晕他。计算E的眩晕时间比较困难;过早或者过晚近身都会让你错过眩晕时间。一次成功的眩晕会改变一次gank的结果。
如果gank失败了,马上回到线上/野区。不要待在草丛里以防对方支援赶到。

跳眼
不管你多么小心,你依旧会碰到走投无路的时刻。在这时候如果你没有闪现,基本上就无法逃脱。
但是jax不同,他可以跳到眼上。
按照以下步骤,在你打龙的时候,对方突然来抓你,你暂时被困在里面出不来。


只需要往墙边走


在墙外插眼或者灯笼


Q到眼上

这样除非对方也闪现或者用闪现类技能,否则他们是追不到你的。我玩jax一般随身带眼,这个小技巧经常可以救你一命。
虽然表面看起来简单,但是要在关键时刻完整做好一系列动作也不容易。
在你逃跑时,时刻观察周围有没有墙和小兵来让你跳。

团战心得
我首先必须说:
团战是这个游戏的重中之重,你必须时刻跟好队伍。不要自己单独打野,不要自己单独带线或者保塔,团战的优先级最高。
水平不高的玩家就会在团战阶段依然四处乱跑,我之前已经说过了,该抱团就要抱团。如果你们团战4V5,那么就是非常巨大的劣势。如果你的队友都死了,那么你们也就输了(至少要丢兵营),然后要进行长时间恶梦般的防守,所以团战才如此重要。

你在团战中的职责
jax并不是一个理想的突进英雄。和旧版jax不同,除非你们优势太大,你不能直接跳进去1V3。你有潜在的突进能力,而且输出能力也比一般半肉英雄要高。所以你是一个很强的输出英雄和追杀英雄。

先队友先手,或者等待团战爆发。一旦团战开始,马上跳到对方价值最高的英雄身上,一般都是对方的AP和ADCarry。如果对方ADC没人干扰,那么他在几秒内就能点死你们,但是一般ADC都很脆弱,所以你近身之后也可以快速秒掉他,至少也要把他逼得离开战斗。

在合适的时机激活E非常关键。从一方面说,在你被集火时开启躲闪效果非常好,1.5秒的躲闪时间足够保命了,至少可以为你的队友争取到足够的时间。从另一方面说,这个技能还有击晕效果,如果击晕对方关键人物那么优势就非常大了。如果对方一下子都冲你来,马上开启躲闪,千万不要犹豫。

尽量留着Q以防对方有人逃跑,我再次强调,除非万不得已,不要用Q切入。

在正确的时机施放W可以极大增强你的输出。记住要在普通攻击的间隔内使用,可以打出额外的普通攻击。在一次普通攻击后马上按下W可以重置攻击间隔,尽量多用,伤害会提高很多。

在合适的时机开启R也很关键,开启后10秒内你的输出能力会大大增加,如果战斗已经爆发了(在双方已经相互骚扰完后),如果能一直贴住对方输出,别犹豫了。

和过去一样,jax的位置不能过于深入。如果眼看团战输了,马上撤退。记住你是输出英雄,一旦对方先死一个人,战斗的局势马上就改变了。

如果你们要撤退,千万不要所有人都有一条路。分开走的话对方最多追上你们1~2个人,可以牺牲一个人拖延对方,其他人回去守家。

记住伏击是非常有效的。如果你们成功的伏击了对方,那么在他们做出反映之前就已经死不少人了。一般来说,对于两个实力均等的队伍,谁能成功偷袭对手谁就能赢。

如何防止伏击?所有人都走一起,碰到人一起秒,对方都在近战范围内,谁先死人谁就输了。

如果眼插的好,你应该知道对方的位置。一个眼只要75,而且只要在地图上几个关键位置插眼就会带来不同。

结束语
这就是我的jax攻略。希望你喜欢他,如果你们能提供一些建设性的反馈那就再好不过了。
另外我非常推荐你们再看看jax的官方介绍,视频里介绍了很多jax的关键内容来弥补我攻略的不足,包括如何打野。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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