美服翻译:深海泰坦AP流攻略 法师克星

2012-03-28 10:09 作者:Otaconvanish@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

AP流的深海泰坦可以选择单中,或者单上(如果你们队伍想打双AP组合)。深海的伤害出色,完全具有carry的资本。

  介绍

  深海泰坦诺提勒斯

  目前只尝试了这个英雄的AP流打法,AP深海的表现让我非常满意,完全是一名法师克星。

  他的E基础伤害出色,可以让他早期不需要太多AP装备就能很好的farm。

  同时其推线能力出色,抓野能力也毫无疑问的数一数二,游走能力没有太深入尝试,不过在几次试验中表现出色。

  AP深海可以选择单中,或者单上(如果你们队伍想打双AP组合)。深海的伤害出色,完全具有carry的资本。

  天赋

  符文

  红色:0.95法穿*9

  黄色:0.41回蓝*9

  蓝色:0.15成长魔抗*9

  精华:4.95法伤

  召唤师技能:

  

  技能点评

  排山倒海(被动):

  诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外2 + (6 ×等级)物理伤害并将目标束缚在原地0。5/0。75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。     

  点评:

  非常非常好用的被动,配合Q能让敌人晕的非常恶心。

  疏通航道(Q):

  提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,对其造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (AP加成 0。75)魔法伤害并晕眩。如果它击中了地形,减少此技能冷却时间50%,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。

  点评:

  你的起手技能,逼近对手然后平A并且放E。

  泰坦之怒(W):

  诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,吸收 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (AP加成 0。4)附加10%额外生命值的伤害,最多存在10秒。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒30 / 60 / 90 / 120 / 150 点魔法伤害。

  点评:

  对AP来说初期效果不是很好,但中期能救你很多次,在后期装备成型后你会变得非常硬。加满以后的基础伤害大概在500左右。

  暗流涌动(E):

  诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (AP加成0。5)魔法伤害并减速30% / 35% / 40% / 45% / 50% ,持续2秒;减速效果随时间降低。单个单位可以被多次爆炸影响,每次所受爆炸伤害递减 50%。

  点评:

  集骚扰,刷钱,杀人越货的好技能。

  深海冲击(R):

  诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标,对 穿过的敌人造成125 / 175 / 225 (AP加成 0。4)魔法伤害并将它们击飞;当它命中目标时,冲击波会喷发将敌人击飞,造成250 / 350 / 450 (AP加成 0。8)魔法伤害,并晕眩1秒。

  点评:

  大部分的团战中,对面的脆皮都会乖乖的站在后排让你恶心不已。但这个技能的出现改变了一切,你只需要对着对面的后排脆皮点下这个技能,要么打飞他前排的所有人,要么他的队友会四散而逃阵型溃散,也就是说,如果你使用得当,这是非常强力的一个控制技能。

  加点顺序

  出装

  出门或者X3

  视你的游戏风格而定。

  初期的核心装备是

  我一般买2到3个,视我的线上情况而定。

  第一个大件是,因为深海的基础伤害比较高,我选择先出再出法杖的合成顺序。

  鞋子方面,我个人最喜欢,但在我的测试中表现也很良好。我出水银鞋是为了把深海培养成一个AP杀手,最大化的针对对手AP。

  剩下的两件核心装备:

  很有用的装备:(我更喜欢阳炎)

  视情况而定的装备:

  如果对面有2,3个人高魔抗,那么立刻出,但你自己心里不要先虚了。

  因为你有(减20魔抗),并且可以提供你一大票AD伤害(打塔的时候尤其猛,一下能打600+)

  特别点评:是你的最核心装备,能很好的配合你的

  技能组合:

  一号:

  Q向你的对手,(开不开要心里有数,因为这虽然能提供很大的伤害加成,但这是你的保命手段,考虑清楚要不要直接交技能)

  E他

  二号:

  Q向对手E地板开大

  非常优秀的gank组合,如果对手没眼,基本没有逃命的可能。

  三号:

  R目标或者,之后再接或者

  另一个gank组合,比上一种好操作

  四号:

  在有之后,你会变得非常猛,你的伤害输出可以提升40%到60%

  Q你的对手,平A一下,生效(伤害,被动晕且额外伤害,基础伤害),然后E(减速+伤害),之后开W(护盾,激活,持续伤害),再平A一次地板(伤害输出,基础伤害),R出去,你也可以早点R,视形式而定。

  之后可以再接或者,不过我觉得如果你按上边的流程打出这一套连招,你追杀的那个人应该已经死了~

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加点再也不需要切来切去啦~
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