嘲讽脸-迅捷斥候提莫Tank向全攻略
17173英雄联盟新闻导语
这是一篇tank向的提莫全攻略,作者从技能,天赋,出装,细节这几个角度全方位分析了tank向提莫的可行性以及具体打法。
迅捷斥候提莫
可爱的浣熊,好吧,再次重申这货是浣熊类型的,不是猴子,不是老鼠,不是小公狐狸。
居然在我这么强烈声明的情况下,依然有朋友发信说他是小兔子,真是是可忍孰不可忍啊,叔可忍我不能忍啊。
技能介绍:
隐形的翅膀(被动):
停止动作2秒隐形(有说3秒的,不过我确实记得是2秒),效果消失的时候增加攻速40%。
好吧,此技能用的好坏完全取决于对面有哪些英雄,药水情况,真眼情况。。。。。。
好吧,其实是,这技能除了对线期补兵,加上躲技能外,一无是处。对于tank来说,有用吗,有用吗?
小莫飞刀(Q):
造成一定魔法伤害,并且目标在接下来的1.5-2.5秒时间内,普通攻击全部丢失。
此技能针对AD英雄很好用,比如蛮子、易这类。
尤其是没有了神圣(上次发帖后,有人问什么是必中刀,好吧,这个已经没有了,忘了吧,好吗?)后,可以说Q就是所有ADC最讨厌的技能,没有之一。
tankteemo不怕ADC的神技,全联盟也除了JAX还真没有谁能像teemo一样敢好几秒无视ADC的。配合虚弱,ADC就是废物,废物。
小莫快跑(W):
被动增加移动速度,受到塔或英雄攻击效果消失,5秒内如果没再受到塔或英雄攻击,则增加速度。
主动,3秒内获得被动效果2倍的移动速度加成期间受到攻击依然起效。
此技能是teemo标志性的技能,也是teemo可以快速放蘑菇的保障。
对线期,有移动速度加成是很牛B的事情。不过对于tankteemo来说,这个技能就是纯正的垃圾,垃圾,垃圾。。。。。。。
毒死你(E):
普通攻击附带中毒效果,立即造成一定量的法术伤害,并且每秒附带一定量的伤害,持续4秒。
最让他人头疼的技能,也是teemo的核心技能,不同于其他AD英雄的出装就是因为有这个技能。
前期优势巨大,中期有很大得骚扰效果,后期略微疲软。tankteemo恶心人的技能,嘲讽技能之一。
种蘑菇(R):
放置一个蘑菇陷阱,1秒内隐形,踩到的敌人及其周边敌人会减速,并且受到魔法伤害,持续4秒,蘑菇存在时间为10min。
有了teemo就相当于有了很多眼,就是因为有这个技能。一局下来,全队节省的眼钱,可以超过2000,这就是26个眼啊。
当然,队友不可能完全依靠你的蘑菇。嘲讽第一神技,身上保留一个进入团战,一个团战基本能嘲讽2次。
新版下teemo变化:
好了,说下新版本teemo的变化,teemo现在的变化主要是,初始攻击多了那么一点点,出门血量多了那么一点点。
好吧,其实这些都对teemo现在的处境没有什么改变,最大得影响应该是马上即将到来的攻速超过1.0后E的附加伤害不会丢失。
我草。。。。。。。。这个不是buff,只是还给teemo应有的伤害而已。(红字部分是还没有到来的,不过下个补丁一定会实现)
对于tank来说,真是个好消息,这是能够让tankteemo依然有强劲输出的保证。
teemo,怎么能够tank,优势在哪,请听我娓娓道来。
1、tank teemo基础理论
以前写过一篇关于tankteemo的东西,当时反响一般,使用性也较差(说实话)。
原因在于,过去天赋里,防御天赋很2B,真心很2B,在前期一点优势都没有(相对于teemo来说),换血换的颇为头疼。
现在好了,新天赋,防御天赋里所有点都是很有用的。teemo做tank优势如下:
(1)天生的嘲讽脸:
这个每天200W次的死亡数据不是盖的。
经有关部门证明,凡是小巧可爱略显弱弱的角色,越是能激起大家痛扁一气,发泄心中的邪恶想法。
所以,你会看到,很容易被集火的,比如各种约德尔人。
还有一类就是天生让人讨厌的,比如菊花信,比如草丛伦。
还有一类天生就是脆皮的,比如各种APC。
而这些容易被集火的人中,teemo无疑是最容易被集火的。
如果上述所有人站一排,大约70%一定会优先集火teemo。(为什么呢?看下文吧)
(2)技能:
tank最怕的不是APC,这个是肯定的,因为大多数APC不是很早出。
所以,一般tank只要有在前中期就会非常硬。
而teemo由于有Q的存在,加上虚弱,在前中期,最起码可以硬抗物理ADC大约15秒,团战则必然能硬顶6秒不倒。
这是什么概念,前期的T,被集火能站5秒都很少(除了shen、乌龟等),就是由于没有很好的,有效的办法来阻止ADC的远程攻击。
而teemo可以。(shen的fans别拿他说事啊,现在不banshen和乌龟都很少了)
(3)仇恨系统:
在联盟里,本来是没有仇恨系统的,但是因为是现实的人在玩,所以,仇恨系统自在人心。
尤其对于打野来说,这个还要加10分,比如,你正打野,没什么血了,进草丛回家吧,嘣!!!!!!黑白屏了,你什么感觉。我要XXXXOOOO死那个蘑菇。
对线的时候,身上总是蹦红色的数字,尤其是下路ADC,想补兵了,发现身上黑了,我补兵,草,没打中。。。。。。我XXXOOO那个死蘑菇。
团战发生前,草丛里,“上,搞起”,嘣!!!!群体减速,
不信邪,继续上,嘣~嘣~~~嘣~~~~我草,集体回城,ACED。。。。。。。团灭了。我)&(*$()*&*^%&*死蘑菇。
好吧,见到teemo,你想跑,都会被集火。他们心里想,杀了这孙子,不杀不解恨啊。
2.tankteemo的天赋
3.tankteemo的召唤师技能
+,为什么天赋里没有加出来强化虚弱,我感觉,即使不强化,ADC那点物抗法抗也抗不住。这里,依然放弃了teemo的逃跑优势。
4.技能加点顺序
我推荐:R>e>q>w,W前期一点不要,后期补上。
5.符文
红色:攻速 黄色:护甲 蓝色:成长魔抗 大精华:固定生命
强化前期优势,一定要打出很好的前期来。可以上单,可以下路辅助。
6.出装
出门装:
或者+X5 或者+X3
出门装问题不大,基本就这3类,对于爆发少,磨血多的英雄就。
磨血严重,有一定爆发的AD对线,就+X5,
指向技能多,要躲闪,并且对线想干扰对面补兵的,就+X3。
中期:
首要任务,这3件在正常比赛里,是一定要快出的,出的顺序也是这样。
作为T,就要有T的概念,别想着杀人了,对对方一人点一下才是真的。
然后,然后弄出来,加强黏人。方便我方突进杀对面脆皮。
然后,防止对面APC爆发。鞋子只能,没有别的选择。
前面说过,你是不怕ADC的,然后弄个,加强你的补兵推线效率。
现在你的装备基本成型了。
后期:一般teemo做T很难到大后期,17-27分钟就结束了。
如果到后期还没结束,说明对面有针对性的不理你了。
不集火你,那么你就该出点伤害装了,比如,还比如,
如果是集火你,你站不住,那么你们前期肯定太差了,请,然后请加强你和团队的硬度。
那么你的装备后期就是:
或者
大后期神装期:
如果到这个时候还没结束,只能说,你的队伍要有大几率输掉比赛了,不过,请依靠塔和你的蘑菇打打看,也许会有奇迹发生。
你最后的装备应该是或者
不过一般情况下,到大后期了,你只可能是第一种出装了,因为,神装期,T基本出什么都会被很快秒掉了。
毕竟大神装期,就不是拼T了,是拼DPS了。
出装可能有的争议:
(1)为什么不出,因为+血量已经足够了。
(2)为什么没有,现在的AD最多一场比赛对面也就2个,而且其中一个肯定半肉,这么算的话,没必要出了,毕竟你有Q和虚弱。如果对付菜刀队,那么还是出吧。出装这东西看阵容的。
(3)为什么没有,理由同上,而且,如果为了减速,更好,如果为了对付AD都比强些,何况还是那句老话,你有Q和虚弱的。
7.teemoTank的意识
(1)蘑菇多用于眼和嘲讽。
团战开始的时候,身上最少要有一个蘑菇,在对面集火你的同时,Q中对面ADC。
然后迅速摆蘑菇,如果有2蘑菇,就急需摆蘑菇,摆好蘑菇,再说输出。
一般人见到团战里的蘑菇就2种反应,1、拆。2、退。
(2)站位要靠前一点。
引开对面突进,方便斜后方我方ADCAPC输出和爆发。
一般突进都是肉或半肉出装的,你不用怕,他们伤害很垃圾的,你T装怕什么。
摆蘑菇,后退再扔Q,他们点蘑菇,你就点他们,
如果你提前后方放了蘑菇阵就更舒服了,直接带到蘑菇阵里,我方ADC会把半肉突进打成筛子的。
(3)对线不要想有蘑菇就怎么样了,该买眼还是要买眼。
后期对面如果有药水和真眼,那么,放蘑菇就草丛里放,并且出门自己带药水,拆对面真假眼。
反正中期的装备,也足够硬了,T是没什么问题的,晚一点输出也无所谓的。
(4)走位。
发起冲锋时,注意开W,然后进人群就摆一个蘑菇,赏对面AD一个Q,对面就算点蘑菇一下一个了,也要3-4人都操作一下,对吧?
怎么也要0.5秒吧,反正你放一个蘑菇也才1秒而已。
如果没集火蘑菇,集火你,你就给对面突进一个虚弱,带到我方阵营里去,如果不追,就点这孙子几下,他也不好受。
何况是会减速的,你方APC和ADC不是吃干饭的。
先想到的就这些了,有问题的同学请跟帖,我想说,什么时候teemo主T成了主流了,我就劝大家改回AS输出流吧。
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