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17173英雄联盟新闻导语
这份攻略非常简单易懂,但会非常深入。我写这个攻略的动机是因为维克托被严重的低估了。他的爆发力高的恐怖,同时也是这个游戏里最佳的控制场地者。时间会证明他是否适合高对抗性的游戏,不过在单排中,他非常适合担任Carry全队的职责。
我的这篇攻略可能会有些混乱,也不合逻辑。然后我在排位赛中用过至少100盘维克托,尝试过各种不同的出装路线和技能顺序。不少组合很有效,也有些完全不行。本文将会为大家带来最强大的路线,我没怎么看别人玩过维克托,或许可能只有我一个人用维克托在2000分的排位赛分区打过那么多场,所以希望这篇攻略能真正地帮到你们。
这份攻略非常简单易懂,但会非常深入。我写这个攻略的动机是因为维克托被严重的低估了。他的爆发力高的恐怖,同时也是这个游戏里最佳的控制场地者。时间会证明他是否适合高对抗性的游戏,不过在单排中,他非常适合担任Carry全队的职责。
维克多是个非常特别的英雄,因为他有3种不同的发展方向。我会告诉如果玩的正确的话维克托会有多么恐怖。在继续看攻略之前,请先问问自己:我对维克托有什么期待?任何合理的解释都是对的,不过我发现他最适合做一名爆发型法师。
这篇攻略仅供中单型AP维克托
无论如何,只看攻略没什么太大用处。我在这里会教你们如何让维克多变得有效,而我没提到的地方可能对维克托来说也是可行的。无论如何,开始吧。
为什么玩维克托?
他很坑吗?除非你自己亲身试验过,别轻易听从别人所说的话。
优势:
出色的爆发力
升级:死亡。非常棒,绝对物超所值。
在中期游戏里要比别的英雄容易获得超高的AP。
可能是最好的控场者。
出色的AOE伤害。
与别人的控制技能搭配效果出色。
他超帅
无论大家是怎么评价他的,他对线很强。
然而,他的弱点让他缺乏竞争力。
弱点:
很难瞄准
非常缺蓝
非常差的机动性
射程很近
如果或没丢好,那维克托的团战基本已经输了。
有趣吗?如果你喜欢的话,那就继续看吧。
这个游戏最重要的环节之一便是符文和天赋了。维克托需要前期的生存能力,以统治游戏中期。这是我为他所配的符文和天赋。
符文:一眼看上去,我的符文有点杂乱,不过解释这么搭配的理由却不难。首先,红孔和蓝孔没什么好说的。
红孔的法术穿透和蓝孔的成长法伤都能和维克托的相衬。然后,维克托需要靠近别人来用拼血,但能量转换非常耗蓝,所以我放了5个固定法力回复和4个固定护甲符文。2法力/5秒对维克托来说足够了,只要你不滥用 ,3.7的法力回复有些奢侈。额外的5.6护甲能让你在换血的时候少受一点伤害。我用固定魔抗精华,因为固定魔抗精华提供了14魔抗,而蓝孔的固定魔抗只提供13点。
你可以自己微调自己的符文,来适合你自己的节奏。
也有些玩家在对线的时候不爱和对面换血。下面这套符文则更适合他们。
这种符文的配置偏向于用激光骚扰,而不是用能量转移换血。可能更适合于维克托的入门玩家。
这种符文的配置在后期游戏里会让你更硬一些,当然对线期的时候蓝会有点吃紧。用这套符文拼血也不错,因为你承受的伤害会比较低。同样,根据需要,你可以自由地调整黄孔的符文。
对初学者来说,你可以用比较法师型的符文,而当你掌握了维克托的对线技巧,你就应该试着学会如何和对面换血。
总结:
红色:法术穿透
黄色:护甲/法力回复(固定/成长) 我个人是喜欢各拿一些。
蓝色:魔抗/固定AP/成长AP
精华:魔抗/移动速度/固定AP
毫无疑问,维克托并非只能选这些符文,这些只是我个人的游戏风格罢了。
天赋:标准的进攻天赋树,点满一切AP相关的同时带上强化引燃。通用的话,3点成长法力能一定程度上缓解维克托的法力问题,闪现的CD当然也不错。3点的法力回复对维克托回蓝非常有帮助,符能亲和提供了额外的蓝BUFF持续时间,多的1点给移动速度做过路。
当然,21/9/0的天赋也可以,取决于你的游戏风格。
我不太推荐9/0/21或者0/9/21的天赋,因为维克托是个爆发型法师,而非一个持续型法师。(他也可以那么玩,但我测试了几盘,觉得那么玩不太有效率)。此外,进攻天赋里的成长法伤和额外的百分比法伤实在是太强大了。
召唤师技能好的,现在我们到正餐了。时至今日,维克托最强大的路线我依然没有100%确定,但召唤师技能的话,应该只有这些选择。
第一选择:
与你的激光DOT和大招DOT搭配出色,是一个标准的APC技能。
一般来说,它的优先权不如引燃。但用它降低敌人的速度和魔抗也是可行的。搭配它能让你的大招更容易追击敌人,在某些场合下,他确实会比引燃更好用。
提供了维克托的机动性,能让他轻易地追击对手或是逃生,基本上人手必备。
我个人喜欢闪现,因为你可以用闪现躲开一个控制技能,而鬼步就不行。然而,鬼步搭配维克托的技能也不错。一般来说还是会考虑闪现的。
可选
这并不是一个很强的召唤师技能,你的任务是打出法术爆发,所以应该尽量造成伤害,而不是在团战中活下来。如果对面控制真的很多,我宁可使用 ,不过如果你觉得有必要的话,那就带吧。
传送是个好法术,不过不怎么适合维克托。如果你想用传送来救某条线,或许换个英雄更好。
不!
别带清晰术,如果你发现蓝不够用,应该让自己玩的更有效率些。
你不需要承受伤害,如果你给别人逮到了,已经意味着死亡。
额外的AP听上去不错,但其实只需要用引燃就能造成更高的伤害了……
技能自成长型高阶魔械技术(简称ET)[ 被动 ]
维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式。
说明:提供+3法术强度/等级,还能升级。它占用了一个物品格,但那个格子也为你提供了不少AP。维克托的出装被限制在5格,所以你应该尽量在中期主宰比赛。这就是为什么我选择成长法强和速出帽子的原因。
能量转移[ Q ]
维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。护盾最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成)
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
施法距离:600
说明:非常低的法力消耗和冷却时间,换血时非常有效率。记得在每次Q对手之后补上一个普攻,这样你的护盾就不会被浪费了。一般我不会先点满它,因为你的能造成更高的伤害。
重力场[ W ]
维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅: 超重力场增加额外的30%施法范围。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值
施法距离:625
说明:区别一个维克托玩的是否强取决于他的重力场施放。这是一个非常强的非大招控制技。在合适的地方铺设它来分隔战场,或是用它来接后手都不错。
你不需要太纠结如何用W罩住所有的对手,只需要用它减速,追击或是分隔战场就足够了。
死亡射线[ E ]
维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。
技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
总伤害:91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:700
说明:这是维克托的核心技能,也是它伤害的大头。这个技能的用法类似于兰博的大招,如果从边缘开始施法的话,这个技能的射程很不错。你可以用它在对线期赶走对手,或是用它骚扰。
贴士:很多人觉得这个技能很难瞄准,不过如果只想用它射中一个敌人,单击E,鼠标点到他头上,然后按照对方的行动方向立刻施法,基本上能确保命中。
混乱风暴[ R ]
维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。
最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。
冷却时间:120 秒
施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值
施法距离:700
说明:奇点有点像安妮的熊,然而伤害和特效要比熊致命的多。把奇点定位到对方的carry身上。如果你把他们逼出战场却没有杀死他们,他们会因为奇点的威胁而不敢再次回到战场。不要用这个技能来收尾。在后期游戏里,电云可以很轻易地造成上千点伤害,你可不会想要浪费它们吧?
技能顺序
首先,出门点上能量转移。在对线的最早几级里,你只需要对付线上的那位伙计,所以你并不需要死亡射线的AOE。能量转移的法力消耗更低,基础伤害也更好,提供的护盾让你轻松换血。不过点上2级的能量转移之后,就应该主学死亡射线了。为什么?因为你会在不久获得海克斯升级:死亡,而在这个级别,从符文和天赋获得了大量的法伤。死亡射线的AP加成更高,所以即使基础伤害低些,你仍能通过它获得更高的伤害。
你会发现我在8级的时候才学重力场。为什么?因为大多数时间里,我的蓝都很紧张,没什么机会使用它。6级前的团战也不频繁(大多数队伍要在6级拿龙还是挺少见的)。而且,如果你学了重力场,意味着你的6级爆发会低一些。听上去很疯狂,但实践下来的结果是,如果你不点重力场,反而容易在线上打赢对手。
然而,上面的都是单排经验。如果真的是5V5的话,你可能会在4级就点上1级W。然而,早期点上1级重力场很多时候都不如多学1级的能量转换来获得额外伤害划算。具体情况具体分析,你需要灵活地根据局势学习技能。
装备如果你符文和我一样的话,那么在25分钟左右,你应该拥有帽子和400点左右的法伤。
出门装
核心装备:
海克斯升级:死亡(在两多兰之后直接出)
对抗强控/爆发: /
对抗半肉: 或
可以考虑的装备:
你可以出水银鞋或是忍者鞋。不过千万别忘记出2速鞋就是了。
大量的AP爆发,能很好地配合维克托的被动和符文/天赋。所以我们需要最快做出它。
提供了生存力,大招的减速能力,不错的AP和超强的Q的减速能力。有什么不买它的理由吗?
你想要更多伤害?这件装备能有效对抗对手的负极斗篷。
你需要近战施法,对手的AD英雄不足为惧,因为你可以很快地放倒他们。而对手的AP英雄却想第一时间内爆发掉你。你需要用它来制造更多伤害,提供了你所有需要的属性:法伤,魔抗和法术穿透。
性价比超级高,能帮你不被控到死,也能减少你承受的伤害。
非常出色的爆发辅助,然而维克托的道具格有限,是否买它需要慎重。
不错的装备,不过会拖延你的爆发时间。
他和水银系带差不多,而且我觉得水银系带更强些,因为女妖面纱很容易被无关紧要的技能骗掉。
你靠的很近,你有600AP,可能会需要一次普攻打出额外的600AP。
我不推荐时光之杖。
除非你打算走坦克路线,否则没理由出时光。坦克型AP法师不怎么适合维克托,因为你没法和一个ADC单挑获胜,除非你比他发育要好的多。没错,它提供了出色的属性,不过如果你前期没有打出优势,那么在后期游戏里你的输出会差很多。总之,时光是一件理论上很出色,实际用起来很糟糕的装备。大天使之杖也是这样。
试验中的出装路线
维克托对大多数玩家仍非常陌生,我自己也不确定哪种路线最适合它。以下是一些我在排位赛中试验过,并取得不错效果的出装路线。
标准爆发
说明:中期非常强大,伤害完全不科学。这个出装路线更重视爆发,而非持续输出能力。
ET:死亡 术士之靴 帽子 冰杖 虚空权杖 深渊权杖
双重爆发
说明:这套装备围绕对单体目标的爆发输出。
ET:死亡 术士之靴 帽子 冥火之拥 虚空权杖 水银系带
势不可挡
说明:你的任务是尽量在敌人身上造成伤害,冲入敌阵使用混乱风暴,并用中亚多撑一会。
ET:死亡 术士之靴/水银鞋 帽子 冰杖 中亚沙漏 虚空权杖/远古意志
超神之路
说明:你完全不在乎对方在干嘛,非常贵的装备,不过一旦出完几乎可以单挑男爵了。
ET:死亡/力量 术士之鞋 帽子 冰杖
科技枪刃——提供了主动激活的减速和伤害,提供了大量的AP,法术吸血和生命偷取。
巫妖之祸——每次施法后都会造成500左右的额外伤害。提供了移动速度,所以现在能量转移非常恐怖:造成600左右伤害的同时还会给你一个超级厚的盾。而且你还可以普攻至少400点伤害,能通过生命偷取回复不少的血。我有和你提过冰杖能为Q造成全额减速吗?
自成长型高阶魔械技术
海克斯增幅器—力量:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。后3秒内强化维克托的移动速度30%。
说明:你需要生命回复吗?220血能在线上救你一命吗?没错,这30%的移动速度很强大,不过并不能弥补别的部分的损失。而且变肉的意义何在?斯维因和弗拉德也是坦克型法师,因为他们可以轻易地获得超高的法术吸血。
海克斯增幅器—重力:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。
技能增幅: 增加额外的30%施法范围。
说明:属性还不错,并不是一个非常差的选择。但它并不值得你为此投资。你会发现相比死亡,你的伤害很差。
海克斯增幅器—死亡:+3法术强度/等级,+45法术强度。
技能增幅: 使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
总伤害:91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)
说明:价值860元。死亡价值1000元。购买死亡之后,你获得了E技能30%的额外伤害。好好想想吧,每次使用激光,你就会获得额外的30%AP,意味着如果你有400AP的话,就相当于你有520AP能打出的伤害了。不错吧?这还不算基础伤害的提升。打中每一个激光,就是你能为团战所做的最大的事。
对线阶段对线期非常重要,以下需要铭记于心。
·前期不要用。它会消耗你非常多的法力值,伤害也不高。除非你在塔下并需要用它来收几个兵,或是你需要最后那么一点伤害来干掉对手,否则在低级的时候用它完全不明智。
·无脑用。有法力回复的支持下,它几乎不用蓝。每次对手打算上来和你换血的时候,抢先扔一个。确保在对手转身的时候补一次普攻。因为如果小兵打你的话,也很难打碎掉你的盾。
·躲避技能。没什么好多说的,不过维克托没法白打对手,所以只能尽量避免被别人磨血。
·玩的侵略性强一些,但要注意安全。在一侧放眼,并始终靠近这边。如果对方的打野英雄过来了,你有这边的视野,可以尽早逃走。如果对手的打野英雄是诸如狼人之类没什么威胁的英雄,就别怕战线拉长了。当然,别没事就越线压人,只需要让对线的AP英雄知道谁说了算就行。
·补刀+干扰补刀。这是基本功,在确保自己补刀的情况下,每当对手想补刀时,往他脸上砸技能。
·如果你干掉了线上的对手,即刻推线,并回家购物。用塔来吞掉他的钱。别傻傻的剩50点血留在线上补刀。
·时刻保持警惕,留神地图上发生的每一件事。
对线对手维克托克星
她的机动性太烦人了!在线上两个人还能相安无事的补刀,但你完全没办法杀了她。团战的时候她比你有用的多。
解决方案:到6级前喊你们这边的打野埋伏她一次。在她6级之前好好地教育她几次。因为一旦到了6级,在1v1的战斗中你就没法杀了她了。更糟的是,除非她已经用了大招,最好是骚扰都别去骚扰她。默默推线打钱吧。
她让这个游戏变得无趣,不科学的伤害。夸张的沉默时间和禁锢时间,她能闪现,所以能在安全的地方就把你带走。
解决方案:实际上,只有在6级前才有机会打败乐芙兰。确保你不断地使用你的Q和E。不惜任何代价妨碍她发育,因为在6之前,她和你拼血是亏的,而且空蓝也很快。别忘记尽量用普攻点她。一旦她到6级,立刻耸到后面去。拿蓝buff,推线,会稍微好过一些。如果她很有钱的话,那这局游戏里,你的生命就堪忧了。
他很脆,但他很难被干掉。因为他的对线任务是打钱并gank边路。
解决方案:如魔鬼一样疯狂骚扰他,逼着他在你脸上丢金牌。一旦他想补刀,就上去Q他。如果他在你视野里用大招,记得用R打断他一次。
对线不是什么麻烦,但团战太恶心。好的泽拉斯会撕裂你的队伍,而你却为此无能为力。对线期时他能安心打钱,因为他的施法距离要比你远得多。
解决方案:不要让这个怪物赢得游戏!每当他使用过Q或是打算补刀时就上去干扰他。尽量闪避技能。一旦到达6级,你的混乱风暴能干掉他,最好是在他打技能连击的时候用R打断他,这样他就会进退两难了。
他无脑推线,他有个盾,这太烦人了。
解决方案:这是个很恶心的对线对手,尽管团战的时候你输出更高,但他在线上实在太IMBA了。小心点吧。
减速,近身伤害比你高。危险的对手
解决方案:用死亡射线干扰他,确保补到你能补的所有刀,这是场艰苦的游戏。
老实说,对线的感觉和死歌差不多。她的爆发比死歌低一些,但更难防。尽管她很脆,但维克多也不是个持续型输出法师,能不能杀她两次是个很大的问题。
解决方案:冰凤凰是个难玩而又棘手的英雄,我建议你喊队友来Gank她一次,最好是那种有控的队友。如果她用掉了蛋,那你单杀她就不是什么困难的事了。如果你用完了所有法术,一般来说只够杀她一次。玩的谨慎些,前期多打钱,并干扰她的补刀比较好。
如何战胜一般的法师
前期游戏里和他换血。如果他敢靠近你,直接QER+点燃。他会三思的。
确保在6级前别被她耗太多血。一旦都达到6级,你可以在1-2次死亡射线的干扰后杀了她。不过小心她的大招,她要杀你也是一瞬间的事。
你可以战胜他。因为他的施法距离比你近不少,如果他想耗你血,基本都是亏的。
和瑞兹的难度差不多,除了她能晕。在准备上去杀她前,确保她手里没晕,否则她能先秒了你。
对线期不怎么难,法术都很好躲。一旦他到6的时候,你需要确保先丢出大招。一般来说他在杀你前会先丢黑水,这就给了你足够的反应时间了。
普攻点他,你应该尽量压着他,因为他看上去很欠揍!如果你对线的时候谨慎的话,酒桶不是个什么麻烦的对手。
法师克星?你确定?普攻他,Q他,E他,然后他的对线期就毁了。在后期游戏里他非常强,但对线期根本不用太操心。
杀她不难,但如果她会玩的话就只会默默推线打钱。尽量玩的凶一点,让她打钱没那么容易。
躲开他的技能,并在躲的时候用死亡射线甩他。除非他打到你一整套combo,否则没法杀你,但你却有杀死他的本事。
试着打爆他的盾。作为对线对手他不强也不弱。不过我比较烦的是他的Q和来gank的打野英雄。
和乌鸦对线不是个大麻烦:他的磨血技能都是DOT,而你有能量转换来吸收后续伤害。当他到6级时,他没法在没有蓝buff的时候撑得住你的QE磨血。而且他需要近身造成伤害,而在他靠近之前,你已经可以碾碎他了。挺简单的。
如果他玩的好,那就超烦人。用盾来降低炸弹的伤害。到6之后你就没机会在线上单杀他了,不过在团战里,你可以打出比他高得多的伤害。这就是你的优势。
如果我在中单时没有遇到过Chu8's的拉克斯(译者注:美服第一拉克斯),我会觉得维克托可以轻易碾碎她的。然而,现实是战斗非常艰难。你需要不断地移动,试着拼血,并不被她的技能打中。她的射程实在太麻烦了。
和对付拉克斯的时候差不多,不过要稍微简单些。你需要不断地躲避技能,不过在躲避技能的时候你可以压制他。他会被迫选择用手里剑打钱还是和你换血。而你则有机会杀死他。都到达6级时,你的爆发要比他更高一些,所以可以轻易地杀死他。
这基本上是最简单的对线对手了。她是个近战。一旦你到达6级,你可以在她放大的时候用大招打断她。当她的弹射之刃点满之后有点烦人,不过在团战中的话,只要不让她放舒服大招,那你造成的伤害会远高于她。
唯一限制吉格斯无法安心补刀的原因是他的蓝。我强烈建议你在游戏开始阶段干扰他。如果他用蓝打钱,就没法磨你血了。你的法力值要比他的有效率的多,只要你不乱射激光就好。后期游戏里,他非常难被靠近,所以我强烈建议你买几件魔抗装。如果他有蓝buff,那他就可以轻松地无脑打钱了。他很难在1v1里干掉你,实际上,如果他打算找你单挑,回头拼命的话,胜利者多半是你。如果他只在线上打钱的话,试着看看边路有没有gank的机会。
早期游戏在1-9级的时候,你的任务是打钱,并在线上干扰对方打钱。保持对小龙的控制。一旦你在线上战胜了对手,别忘记gank别的路。维克托越塔能力很强,所以如果打算gank的话就喊队友推塔。如果对手线推很深,那你就该直接从河道走过去,即使眼会看到你,推太深的对手也没机会从你这边逃走。如果和你对线的家伙想去gank,那就跟上他吧。
紫线:紫色方很容易绕开眼的Gank路线,尤其是在越塔的时候。
蓝线:蓝色方很容易绕开眼的Gank路线,尤其是在越塔的时候。
中期游戏你非常非常强大,现在是你表演的舞台。一旦你做好了帽子,就可以喊队友开始抱团了。无论谁守塔,你都有办法逼着对手放弃塔。不用再打钱了,因为你现在的总伤害已经非常可观。在10-15级时,游戏变成了争夺小龙和推线的游戏,而这些都是你表演的舞台。如果你有蓝buff,在推塔的时候用死亡射线骚扰。打对面的buff,做任何有利于队伍的事情。一旦团战爆发,你可以造成成吨的伤害。
别忘记你只有5个物品格,你的杖子正在随着时间慢慢削弱,因为额外的AP加成在后期并不明显。
后期游戏希望在中期游戏里你为你的队伍打出了足够多的优势。现在维克托已经不再强势了。你的输出正在走下坡路,而由于你的射程很近,所以必须开始出生存装。16-18级的时候,对手的AD英雄不再畏惧你。如果你很有钱,可能仍能打伤他们,不过一般来说对手的AP英雄会在这个时间点轻易地解决你。你会发现团战很难获胜。尽量用好你的重力场,用你的混乱风暴把对面的Carry赶出战场。
推塔的时候和之前差不多,唯一区别是在这个时间点,如果你在骚扰的时候给抓了,基本游戏就结束了。你的骚扰能力依然强大,输出还是非常可观,但维克托的致命伤就是腿太短了。
团战团战是这个游戏最重要的环节之一,会极大地改变游戏进程。要发挥维克托的最大效果,团战需要你为团队做最大的贡献。你需要为胜利竭尽所能。
该做的事:
对脆皮打上爆发,尤其是对面的carry。在中期的时候,你的伤害非常变态。
用控制战场。
用封住路口。
终结低血量的目标。
用追着对方打。记得没必要杀死对方的carry,只需要让他们因为你的雷云不敢回到战场就行。
接近战场并尽量确保安全(虽然这个有时候非常难)
不该做的事:
发起先手,除非你有100%的把娃你可以秒掉对手的一个英雄并逃回来,否则觉不要这么做。
承受伤害,不要跟着你的坦克深入敌阵,留在后方。如果你的队友血量很低而你是满血,你可以为他们承担一些伤害。
保护后排,没错,ADC的命很重要,但这应该是你们队里的坦克和辅助做的事。记住,你的任务是输出伤害。这意味着不要只管ADC的死活,每个人都有他自己的任务。
用脸探草丛,如果必须要进草丛,用获得视野。
差不多就这些,如果能全做到的话,在单排里你就是明星选手了。当然,如果你能抓住机会,应该能做一些上文没提到的事情,所以不用太执着于攻略上写的那些。
好队友
维克托需要一个强大的队伍来围绕它。基本上来说,团控对每个队伍来说都不错,不过对维克托来说则格外重要。简单列举一些很容易能和维克托打出Combo的英雄。
她的大招能帮你定位,在推塔的时候她能在你上去骚扰的时候治疗你。
艾希是团队的无价之宝,一旦她射中了对方的carry,那只要做好你该做的就能赢得比赛。
把对手控制在山崩地裂之中,这样你很容易地命中你的。有先手英雄总是让人非常开心。
和嘉文四世一样,她强大的群体控制提供了维克托放好重力场的机会,也给了混乱风暴足够的输出时间。
毫无疑问,斯卡纳的大招会让你的混乱风暴非常容易打满伤害。你需要做的是在他拉人效果结束之前用W接好后手。
沃里克非常适合搭配维克托。他有几乎必杀的gank,也有团战里的无敌先手,在团战里跟好这伙计,你会有充裕的时间打完你的COMBO。
重力场/眼位指南我发现人们不知道如何正确地使用重力场。我会为你们帖一些图,和凤凰的冰墙用法类似,可以封死一条路。当然,这不是重力场的唯一使用方法,仅仅是帖出一些非常有用的地方而已。
男爵控制
男爵控制非常重要。如果你们队在打男爵,那就在这个地方用重力场**。
小龙控制
小龙在前期游戏里是重要的目标。用同样的原因来用重力场**。此外,你也可以在小龙的巢穴位置放重力场,这样的话对手会被困死在里面。
野区
这是一些非常棒的释放重力场的点。放的时候不用太介意效果,重力场的**效果会让对手在战斗中顾此失彼。
眼位
大龙眼和小龙眼当然非常重要,但放那些位置的眼并非你的任务。记住你自己线上的责任。无论在哪边,用1-2个眼来控制这些区域。我喜欢放在草丛里,因为这样能让我更早地发现对手的打野英雄。但老实说斜坡的控制更重要。不要在游戏开始就控制全部的点,否则你出装就会受影响了。
小技巧我在使用维克托的时候发现了不少小技巧,练好他们很有用。
·如我上文所提,打单体目标非常容易,只需要你的手够快,迅速地选中目标并释放就行。虽然需要你走上去放,但激光非常难避开,因为对手不知道哪里是激光的起始点。
·如果你打中了你的,那就立刻用上文的小技巧。两个法术会在同时击中对手。
·在你的施法边缘使用你的,来尽量延长它的施法范围。
·在最初的伤害之后,可以再次定位来追踪对手英雄,尤其是对方的carry。
·有一个很短的沉默。用它打断一些持续施法的技能还不错,比如卡特莲娜的大,或是凯尔萨斯的大。
用的时候保持平常心,但在跟后手的时候要确保能晕住对方。
记住重力场可以用来**,而不只是用来控制。
团战一爆发,尽快地使用你的,这样他就能完整输出7秒。别浪费它的后续输出。
提供视野,在脸探草从前三思。
你可以在中路非常容易地拿掉四鬼。只要你到8级并拥有强化—死亡就行:只需要打中他们,然后用干掉那个蓝色的就好。
这份攻略差不多就这些,谢谢您耐心地阅读到最后。
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