超详细美服翻译攻略 机械先驱深度解析
17173英雄联盟新闻导语
这份攻略非常简单易懂,但会非常深入。我写这个攻略的动机是因为维克托被严重的低估了。他的爆发力高的恐怖,同时也是这个游戏里最佳的控制场地者。时间会证明他是否适合高对抗性的游戏,不过在单排中,他非常适合担任Carry全队的职责。
自成长型高阶魔械技术(简称ET)[ 被动 ]
维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式。
说明:提供+3法术强度/等级,还能升级。它占用了一个物品格,但那个格子也为你提供了不少AP。维克托的出装被限制在5格,所以你应该尽量在中期主宰比赛。这就是为什么我选择成长法强和速出帽子的原因。
能量转移[ Q ]
维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。护盾最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成)
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
施法距离:600
说明:非常低的法力消耗和冷却时间,换血时非常有效率。记得在每次Q对手之后补上一个普攻,这样你的护盾就不会被浪费了。一般我不会先点满它,因为你的能造成更高的伤害。
重力场[ W ]
维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅: 超重力场增加额外的30%施法范围。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值
施法距离:625
说明:区别一个维克托玩的是否强取决于他的重力场施放。这是一个非常强的非大招控制技。在合适的地方铺设它来分隔战场,或是用它来接后手都不错。
你不需要太纠结如何用W罩住所有的对手,只需要用它减速,追击或是分隔战场就足够了。
死亡射线[ E ]
维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。
海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。
技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
总伤害:91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:700
说明:这是维克托的核心技能,也是它伤害的大头。这个技能的用法类似于兰博的大招,如果从边缘开始施法的话,这个技能的射程很不错。你可以用它在对线期赶走对手,或是用它骚扰。
贴士:很多人觉得这个技能很难瞄准,不过如果只想用它射中一个敌人,单击E,鼠标点到他头上,然后按照对方的行动方向立刻施法,基本上能确保命中。
混乱风暴[ R ]
维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。
最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。
冷却时间:120 秒
施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值
施法距离:700
说明:奇点有点像安妮的熊,然而伤害和特效要比熊致命的多。把奇点定位到对方的carry身上。如果你把他们逼出战场却没有杀死他们,他们会因为奇点的威胁而不敢再次回到战场。不要用这个技能来收尾。在后期游戏里,电云可以很轻易地造成上千点伤害,你可不会想要浪费它们吧?
技能顺序
首先,出门点上能量转移。在对线的最早几级里,你只需要对付线上的那位伙计,所以你并不需要死亡射线的AOE。能量转移的法力消耗更低,基础伤害也更好,提供的护盾让你轻松换血。不过点上2级的能量转移之后,就应该主学死亡射线了。为什么?因为你会在不久获得海克斯升级:死亡,而在这个级别,从符文和天赋获得了大量的法伤。死亡射线的AP加成更高,所以即使基础伤害低些,你仍能通过它获得更高的伤害。
你会发现我在8级的时候才学重力场。为什么?因为大多数时间里,我的蓝都很紧张,没什么机会使用它。6级前的团战也不频繁(大多数队伍要在6级拿龙还是挺少见的)。而且,如果你学了重力场,意味着你的6级爆发会低一些。听上去很疯狂,但实践下来的结果是,如果你不点重力场,反而容易在线上打赢对手。
然而,上面的都是单排经验。如果真的是5V5的话,你可能会在4级就点上1级W。然而,早期点上1级重力场很多时候都不如多学1级的能量转换来获得额外伤害划算。具体情况具体分析,你需要灵活地根据局势学习技能。
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