国服28日0点维护 大量英雄与装备调整
17173英雄联盟新闻导语
英雄方面,众多冷门英雄略微得到了加强;刀锋意志没有被削弱,确切来说,是所有英雄都没有被削弱~简直是难得一见的超~~和谐版本。
物品
【
阿塔玛之戟】的生命值转换攻击力的比率从2%降低至1.5%。
【
多兰之刃】的生命值加成从100降低至80。
【
多兰之戒】的生命值加成从100降低至80。
【
海克斯饮魔刀】的被动护盾持续时间从3秒提高至5秒。
【
智慧末刃】的合成费用从550提升至700(总消耗从2000提升至2150)。
【
最后的轻语】将会再次显示在【
十字镐】的可合成物品列表中。
从【
十字镐】的可合成物品列表中移除了【
提亚马特】,并增加了【
最后的轻语】
综合
击杀等级高于自己的英雄(特别是2级或以上)后,所得的经验值更多;与此同时,击杀等级低于自己的英雄后,所得的经验值更少。
将拥有连杀头衔的英雄击杀后,最大赏金从500提升至600。
两个或以上英雄的经验分配总值得到了提高;两个或以上英雄所分配的经验总值会比独享高30.4%,而不是以前的26.1%。
生命回复和法力回复速率会显示在你的生命槽和法力槽上。
小兵的生命槽显示开关的默认按键改为“Ctrl+L”,而不是以前的“L”。
野怪的回复印记所恢复的法力值从30提升至40。
为某些技能(例如魔蛇之拥的【R石化凝视】)增加了浮动状态文字(例如“禁锢!”),因为它们应该有;并移除了位移效果(例如酒桶的【R爆破酒桶】)的浮动状态文字,因为它们不需要。
修复了另一个可以会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀的BUG。
在创建召唤师的界面上增加了召唤师名字的命名规则。
特色
动态战斗文本
为所有造成的伤害增加了动态文本。现在,伤害值会根据伤害类型显示出不同的颜色:



物理伤害会显示红色,魔法伤害是紫色,真实伤害是白色,治疗数值会显示成绿色。
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