高玩Ego Ignaxio的凯南打法攻略分享

2012-05-11 09:41 作者:愤怒的猴 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这是一篇与众不同的凯南攻略,从符文到天赋到加点出装,都完全颠覆了我对凯南的认识,看完以后也的确觉得挺有帮助的,所以翻译一下也给大家做学习参考用

  天赋

  作者使用的是9/0/21,有几个原因让他更倾向于使用主通用天赋

  首先,当你在对线中尝试击杀对手并使用你的召唤师技能以后,如果对面也用了召唤师技能,你的召唤师技能会好的比他们的快,这就意味着当你又有召唤师技能去击杀他们的时候,他们没有可以依靠的召唤师技能来逃脱或者和你对拼。

  其次,移动速度,经验加成,和buff持续时间对凯南都很好,在早中期游戏阶段,红buff对凯南的提升也是很不错的。尤其是和冰仗结合起来,配合短cd长距离的q技能,还有被动的眩晕效果,可以轻易的追死一个敌人。

  这套天赋还有个最好的地方就是给了你10%的冷却时间。这使得你4级的w就可以拥有和5级差不多的效果。这就意味着,如果你使用他的这套符文和天赋,你可以比别人建立早2级的优势。而对凯南来说10%的冷却时间也足够了,不需要更多了。太多的减cd会让你的能量不够用。

  攻击系的9点天赋配合红色的法穿符文可以在早起造成更有效的伤害。

  作者认为,21点进攻天赋也的确是不错的选择,但是他个人更倾向于使用通用21点。他玩凯南的场数远远超出你的想像,直到今天他依然在尝试不同的天赋和符文搭配(去年12月的时候他用的符文和加点就和现在的完全不一样)

  通用中的3点法术吸血配合多兰盾在早期给了凯南很强的混线能力,配合后续的吸血枪和远古意志也有很好的表现。

  防御系的天赋也是很不错的天赋,但是凯南不应该承担太多的伤害,所以防御系不如其他天赋系这么有帮助。如果要点的话,减少小兵伤害的天赋在对线的时候是很有帮助的。

  关于凯南的天赋,最大的争议就在于,很多人认为21点攻击天赋可以更好的获得击杀。作者认为,如果在1对1中,你可以靠一套爆发连招击杀对手的话,对一个目标造成他的生命的120%的伤害和135%的伤害是没区别的,因为他们都已经死了(这点其实我不是很认同,凯南早期的击杀比较依赖于点燃,所以通用其实在对线期的伤害来说的确是不比攻击系差,但不是他所说的这个理由)

  符文

  这里我觉得算是最重要的部分了,他这套符文搭配我是第一次见到

  关于***华

  ***华在凯南身上的效果是很给力的,配合天赋,凯南在出门就能有9%的法吸。作者说他用这套符文甚至可以在和时光老头对线中取胜,而在对线中时光老头是像菊花一样的存在(作者原话 Zilean is kind of an asshole哈哈)所以这套符文的效果还是很惊人的。配合这套符文,你在有吸血枪的时候就有和远古意志差不多的吸血能力了。作者强烈推荐使用这个精华,比其他的精华效果都好。配合多兰盾出门,使用正确的话基本就可以无限赖线了。

  作者在***华出来之前一直用的是生命精华。其中一个原因是很多人都说凯南op,因为凯南依靠法吸的赖线能力的确很op,而法吸装备也一直在被削弱(如果下个版本测试服补丁实装到正式服的话,远古意志又要从另一种程度上被削一些了。)所以为何不用精华来提升法吸这只能从2个装备上提升的能力呢?而ap,生命这些可以从各种各样其他装备上得到提升。

  红色法穿

  没啥好解释的了

  黄色的能量回复

  能量回复符文很方便,虽然它们不能改变一场比赛太多,但它们的确是很有用的。有的时候差1秒有没有那个能量是有挺大差别的。作者一半用了固定一半用了成长,也是为了可以满足前中后期的需要。在低级的时候q是很耗能量的,能量回复可以和帮助他来更多的使用q来获得法术吸血带来的生命回复。

  蓝色固定魔抗

  固定魔抗在初期中路对线的时候也是很有效的

  为什么不用ap符文?

  作者不喜欢ap符文是因为他打法下的凯南在对线时候能造成稳定伤害的技能ap加成不高(主要靠平a和w),所以他觉得他自己那套符文更适合1v1对线的情况

  他本人也比较喜欢在帽子之前先出冰仗,因为他觉得一个1600血的凯南和谁对线都不虚,因为虽然他爆发不高,但是他肯定可以活下来,而配合高法吸又可以很快回复过来。而堆ap出帽子的凯南,也不能像维嘉火男妖姬之类的爆发型法师一样打出爆发性伤害。所以不如发挥凯南的长处,用他的优势去和爆发型法师对抗。

  召唤师技能

  

  虽然作者本人更喜欢鬼步,在比较久远的攻略中他也带过闪现鬼步,但是他还是推荐带这2个技能

  虽然鬼步的持久性可以帮助凯南从乱战中逃生,但是闪现对于小规模战斗,单挑,gank都是更有用一些

  鬼步的切入需要一个过程,一定的时间,对手可以猜到你的意图来做出反应对策。凯南的控制技能需要闪电印记叠加,如果意图被看穿了就不太容易叠加到3层。而闪现的切入更加突然,难以预测和判断。

  点燃保证了游戏早期的击杀

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