新手打野教学:打野位置是团队的灵魂

2012-05-27 16:41 作者:格利风之眼 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

相比线上队友,打野选手的敌人是对面所有的人,也就是说对于打野选手而言包括对面的打野,敌方的5个人都是你的猎物。这就要求一个好的打野选手必须精通所有位置的打法操作,精通所有主流英雄的技能特点和打法。毫不夸张的说,打野是整场比赛的灵魂。

  英雄分析:

  本来是要根据上篇的打野篇对一些英雄来写一些出装打法之类的,现在感觉没什么必要了,根据大家的反馈,大家对盲僧这一块不同意见比较多,这里我要向大家道个歉,因为主E副Q可能并不是最好的加法,并且这个加法貌似侵犯了很多盲僧“大神”。但是我个人认为是非常好的加法,并且是最适合我的。

  因为个人比较喜欢清野快的打野,并且盲僧在没有灯笼的情况下主Q副W虽然有很好的续航和爆发,但是清野效率不是很高,并且,在比赛中如果你的gank效率要用Q的命中率来衡量的话,那么我只能说你的成功率会很低,先不说下路有眼你几乎没有机会去Q对手,就中路和上路来说,能顺利Q中对手的机会也不多,并且在中期Q是一个AD加成和对方损失生命值的8%的伤害,3级Q和5级Q的区别也就是少了100点伤害罢了,而5级E减60%的移动速度和攻击速度对对方的ADC和上单AD来说是致命的。并且主E可以让你在没有红BUFF的时候仍然能保持很好的gank成功率,至于W,前期更多的是突进作用配合E来保证gank的成功率,另一个就是穿墙跑路,gank的时候突进也最好选择W接E的减速然后Q对方,而不是先手Q,一个是因为Q的命中问题,另一个就是你Q中了对手如果对手用了一些位移技能,那么你不敢第二下Q去接近他,因为即使你过去了,你的队友也跟不上,另一个问题就是你在Q中对手后没有一个减速效果,对手用了位移技能后跑两步很容易归塔,你也没办法Q过去接近他,但是W突进E减速就不一样了,被减速后对手即使用处了位移技能也跑不了多远了,此时QQ过去红BUFF粘上就很容易拿下对方的人头。副W主要是一个续航的作用,护盾的增加值,以及30点护甲个人认为性价比并不高,但是盲僧前期的续航完全可以用一根450的吸血杖解决。召唤师技能方面盲僧闪现事实上用处不是很大,一般情况下你不会用闪现去追杀别人,而在野区W和Q太容易穿墙,所以带惩戒虚弱是一个好选择,虚弱无论是前期gank还是中后期团战用处太大,非常强力的召唤师技能。装备方面盲僧可以选择出灯笼,这样加的护甲和吸血完全足够配合护甲鞋护甲已经很理想了,主W就更加没必要了。然后就是小冰锤的控制,大冰锤撑血控制保后排,复活甲补双抗。

  另一个大家比较关注的是龙女和蒙多,我也有讲过,龙女就是一个弱化版蒙多,事实上你们可以用这两个英雄分别打野去试试,蒙多的效率比龙女要高很多,并且前期蒙多的E太强,别看蒙多血量少就想上去和他单挑,事实上蒙多在3级的时候拥有2级的E是非常强的,并且E是血越少攻击力越高,真的是刀刀见肉,前期能挨得了蒙多几刀的人真心不多,起码龙女是肯定挨不起的,能挨得起的乌迪尔可以算一个,事实上如果双方无BUFF,4级半血虚弱蒙多遇到70%血乌迪尔两人对拼的话,很难讲鹿死谁手,但是蒙多有打还是不打的权利,因为菜刀的关系乌迪尔很容易被风筝,蒙多的胜率更高一些,如果是双BUFF的话乌迪尔的胜率更高一些。因为红BUFF可以一直贴着蒙多并且蓝BUFF的减CD对乌迪尔也比较重要。如果说龙女的大招获得一个双抗和跑路技能的话,蒙多的大招就是一个神级的续航,GANK,跑路技能。龙女的瞬间爆发确实高过蒙多,但是效果以及作用来说,比蒙多要差很多,后期蒙多的菜刀保后排的能力,以及菜刀在打龙打伯爵的优势要比龙女高了很多。事实上龙女更适合去线上,在足够的经济和装备的支持下,有突进的龙女能瞬间对后排造成毁灭性的打击。并且由于大招的双抗和击飞特点,可以有效的让龙女的AOE发挥更大的作用,配合AP的AOE可以瞬间打残对面,优势不言而喻。而野区的龙女由于经济条件差,突进后伤害不足,或者是不够硬,顶不住对方的攻击,就不能起到很好的作用。出装方面蒙多撑血为主,前期血量撑起来被动的支持下就能获得很好的续航,加上前期大招的加速和Q的远距离减速,gank非常有威胁。而龙女虽然也有加速,但是没有远距离减速技能,如果线上队友没有先手控,gank效率比起蒙多就要差好多。出装方面,蒙多龟心军团盾确实很好,而有蒙多的队伍确实可以考虑出双军团盾,因为军团盾对蒙多来说,太合适了。有血有双抗,对团队的辅助也很好。接下来就是魔法末日狂徒冰锤了,蒙多就是撑血撑血再撑血,这样大招和被动可以发挥更大的作用。也能吸收更多的伤害。

  关于光环装,这里必须要说一下了,队伍出了多个光环装,那么只有拥有装备的人可以享受双光环,其他人只能享受一个光环。所以双辅助和上单出双斯塔克的狂热,对于ADC是没有帮助的。所以我并不推荐。双AP的双远古意志是很好的选择。包括有蒙多的队伍出双军团盾我也不推荐,因为辅助有那么多的钱还不如多买点眼和400,上单出军团盾会严重拖装备。

  最后一个比较有争议的是草人,我把草人列在了次神级,很多人认为草人不能胜任,事实上是因为大家缺乏对草人的一个了解和定位。

  草人打野确实很容易受到干扰,并且在野区生存对抗能力比起其他的神级和次神级要差很多。但是草人对线上的压力很大,并且草人solo小龙和男爵的能力对对手的牵制力非常明显。对方不得不放更多的精力在小龙和伯爵这里,防止被草人偷。这可以说是为团队争取到了很多无形的优势。而草人的控制时间长,W的CD短伤害高,这样打龙和BUFF的速度很好,并且在获得蓝BUFF后效率并不是很差,续航也得到很好的解决。并且大招前期的伤害很足和后期打乱对方阵型的效果很好。

  最近有篇帖子是坦克指导贴,提到对方如果有草人就选择老树打野,原因是老树的大招的减免效果,我认为这是很不科学的。硬顶草人的大招是非常愚蠢的做法,如果有草人之类的AOE英雄应该果断拿牛头或者风女,在草人进来以后直接打出去就可以了,接下来草人就没什么威胁了。

  最好的选择是牛头,去打1级团战,抢掉草人的蓝BUFF以后草人的效率大受影响,gank也就没什么威胁了。所以草人打野先不要加技能,如果确定对方不来干扰你的话,再加W,否则要加E,1级的E控制很强,伤害很足,对方很伤。装备方面女妖中亚,原因就是上面说的了,你放大进去对方肯定要把你打出来,女妖可以挡一个技能,中亚可以让你在里面站2秒钟,前期一般gank的时候对方人少不一定能先破你的女妖再打你出去,所以一个女妖就差不多,后期人多破女妖眨眼的事情,没有中亚太容易被打出来了,站在里面对方APC和ADC都要走位,哪里有时间输出?天赋21/0/9符文方面红色法穿黄色成长血,蓝色回蓝,紫色法强。

  黄色也可以考虑回蓝,因为一旦蓝BUFF被抢,回蓝符文效果就体现出来了,另外你也不可能全程控蓝BUFF,回蓝符文作用在后面也不错。另外,400对草人的重要性我也就不多讲了,大家应该有一个认识,如果墙后跳大要掌握,第一次大最好是跳到对方塔下强杀掉对方,这样对方很伤,很容易滚起雪球来。塔下杀掉对方不要推塔,让塔吃掉小兵,这样对方少了很多经验和钱,就很难在线上混了。

  该说的基本都说了,剩下的木木,牛头,老树等,我在上一篇也讲的很清楚,这些英雄没有滚雪球的能力,他们装备再豪华,也只能是让自己更硬,这在中后期没有任何意义,因此他们太吃队友,在中期他们没有任何单杀对手的能力,并不具备拯救世界的能力。

  最后要告诉大家,正如我上一篇说的,勉强去练习一些和自己性格不符的英雄和打法,只能让你酱油,毕竟我们不是职业选手,LOL只是娱乐,并不需要你样样精通,选择合适的英雄,选择自己合适的打法才是最重要的。怎么打更多的是靠脑袋,而不是靠手。思考才是最重要的。

  希望本文章能对大家有所帮助,接下来我会分析AP篇,里面要讲大家分歧比较多的瑞兹和卡牌的技能,谢谢大家。

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