Riot设计师谈英雄制作:喜欢怪兽型英雄
17173英雄联盟新闻导语
连续推出了数位人型英雄,怪物控的玩家们似乎有意见了……于是Riot的首席设计师在官方论坛分享了一些新英雄设计上的问题。
大家好:
在过去几周我们一直在讨论关于英雄形象设计和英雄背景故事的问题。不幸的是,那些帖子都被打断或干扰,所以我现在开了一个新帖来阐述一下我对于这些问题的观点。这个帖子的题目非常直接,虽然我过去曾被不少“精灵控”所困扰,但是我很久没有谈论过关于英雄设计这方面的问题了,所以我感觉这还是很有必要的。
现在我们来看看大家的误会有哪些:
Riot并不喜欢怪兽:
这绝对是错误的!我们非常喜欢怪兽和怪兽英雄,他们通常都是非常稳妥的设计风格,虽然现在怪兽英雄少了,但是我还是非常喜欢他们。
Riot只是喜欢哗众取众:
除了这个帖子是单独拿出来说之外,首先我平常喜欢回复大家的帖子,因为这样传播的效果更好,交流也更加方便。
我不想建立一个高高在上管理者的架势,那样看起来太愚蠢了。
其次,我们的设计目标并不是大家喜欢什么就做什么,而是根据大家的普遍爱好去设计。
比如喜欢达利斯的人基本上不会喜欢露露或诺提勒斯,喜欢科加斯的人基本上不会喜欢索娜或提莫。
我们的设计目标是让大家都有自己喜欢的一类英雄,而不是做一堆同类的英雄期待大家的喜爱。
Riot讨厌克格莫、巨魔和厄加特:
虽然在这些英雄的设计方面我们没有做到尽善尽美,但是这并不代表我们讨厌他们。克格莫的外形其实非常酷,你可以把看看做萌系小宠物。
废话不多说,我们再来看看英雄设计:
玩家希望游戏中的英雄看起来更像一个联盟:
我认为剑姬、达利斯、蕾欧娜、泰隆和乌迪尔都是非常酷的人类英雄(人类英雄可以写出非常美妙的背景故事)。
同时克格莫和科加斯这样的虚空生物也非常好,这样大家就有更多的想象空间,沃里克或者内瑟斯这样的人形英雄也非常不错。
英雄外形是英雄设计中非常重要的一环:
我将使用萨克的例子,萨克是非常酷的小丑外形英雄,他的玩法核心在于欺诈和偷袭,虽然大家很讨厌他,但是大家也是害怕他的强大能力,所以我们感觉小丑的设计还是非常成功。
英雄的设计无法满足大家的需求:
因为我们有非常丰富的玩家群,所以也是众口难调,我们在尽量满足大多数玩家的需求,设计英雄时也要考虑到面对的玩家群体。
如果有人说我们设计的某些英雄看起来非常恶心,那么我只能说无所谓了。
有些玩家喜欢三头六臂的英雄,有的人会说:“这个主意棒极了!”但是多数玩家会觉得这个想法太糟糕了。
就是这样了,今天我们分析了人形英雄和非人形英雄的差别,我认为大家应该理解了我们的设计步骤“设计英雄、考虑游戏设定、添加背景”。
我们的一切设计都不是凭空想象出来的,不要用过激的想法看待我的观点。
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