英雄联盟阵法全解析 反速推AOE阵容
17173英雄联盟新闻导语
该阵容设计的初衷,目前只是针对速推流,没有考虑其他情况。面对其他阵容,可能没有优势甚至处于下风。
整个大致战斗思路如下:
第一次速推抱团开始推进,AOE队也相应集合,双方应该在防御塔附近保持对峙状态(此时大约是LV6~8左右)。这里允许一塔被破,二塔和三塔才是双方攻坚战的场所。在塔一般的来回攻防阶段,速推队会以主母/众星/宝石的技能来清兵,持续给防御塔压力。反之,作为AOE阵容清小兵的工作,可用普通的AOE技能来完成(mor的W,木乃伊和石头人的E)。
关于最为关键的突击时机:目前我选择在速推队无视对方攻击,急火强行攻击塔的时候。
首先,以末日跳大(2秒的施法时间)为全队攻击信号。
末日施法时的2秒内,剩余四人按先后手依次冲去敌阵。作为先手控的amumu和石头(如果4人走位/配合没问题,可以amumu直接Q到对方人堆里接大招再接E,石头等2秒左右再接后手自己的大招;如果队友配合不熟练,保守起见石头先大招进去接E,晕到人之后amumu接后手的大招)。这二人要打时间差,不要同时放大,使得AMUMU的3秒和石头的晕2秒能效益最大化(完美团控5秒基本不可能,能控4秒基本就OK)。
其次,在这段团控4秒时间里,分二部份来说。
第一部分:此时,末日的大已经2秒施法结束并已经跳入敌阵,末日走位使得AOE大招伤害最大化,同时随时准备对牛使用恐惧(Q的时机需要末日自己掌握,总之要让牛的破坏性和加血控制到最小程度。加血倒其次,主要防止他Q和W破坏AOE的连贯性)
第二部分:作为次手控的nunu和mor。Mor在二个先手控放大的时间内往人堆里放W,而nunu的E对方血少的单位。二人在放技能的同时,关键的是走位。Nunu往对方基地方向多走二步开R,不要在塔下就开大。同时mor紧跟Nunu的走位,给他盾,自己也开大(这时候留Q,看场上情况,如果牛没控制住Q牛,如果牛已经被控得比较好了,Q留着追击用)
整个过程大概就是这样,我设想的AOE阵容,可以看出分成三块:木乃伊和石头一组,mor和nunu一组,末日为独立单位。这个阵容每个人都有单控技能(晕,减速,恐惧,沉默),大招都是AOE(而且是控制状态下的AOE)。而且阵容里的每个人,在初期单线对抗的时候应该都不会落下风。
我的表格里都简单的计算过(以英雄LV6的一级大招为准),所有大招伤害为1925,每个人的其他攻击技能按保守估计为650,表格里还没有算上每个英雄的普攻点人,如果都算上应该都3000的伤害量。我按魔抗75%计算,AOE大招不可能全中,其命中率按70%算,即3000*0.75*0.7=1575/人。而在LV6左右,连TANK型英雄应该都没有到1500的血量。另外,每个英雄的加点我都大致想过了(以LV6来算)。特别说明的是MOR的加点:1Q2W2E1R,保证2级盾能给NUNU(甚至保险起见E加三级)
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