移动速度加成递减规律分享 疾驰的秘密
17173英雄联盟新闻导语
相信很多玩家已经感觉到了,LOL中的移动速度并非简单的百分比加成,双红叉的速度加成很多时候并没有想象中的效果,究竟有着怎样计算公式,请看本篇文章为您详解移动速度的小秘密。
移动速度的秘密
很多英雄的移动速度都不一样,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中没有设置移动速度的上限值,但是为了游戏的平衡,RIOT在移动速度上做了点小手脚,那就是超速递减的规律了,移动速度在一定数值以上是则会开始减少移动速度加成带来的效果,这就是为什么买第1把红叉时加的速度比买第2把红叉时多的原因了,下面我们来测试递减规律是如何在游戏中发挥左拥的。
首先来看看移动速度是如何组成的:
移动速度是由以下几个因素计算而成的
1. 基础移动速度
每个英雄默认的移动都有差异
2. 基础移动速度增加量
这里说的增加量是被加在基础移动速度中的,而非百分比的加成,其主要的来源是鞋子,鞋子的移动速度计算公式是X=30+20*加速等级,简单来说就是草鞋+50 ,狂战,忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少数英雄技能的加成也被算入其中
3. 百分比速度增加量
一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天赋,物品,他们都属于同一类
4. 超速递减规律
是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
下面举几个简单的例子证明上述说法是否正确:
赏金猎人
(攻击天赋1点出35%的幽灵疾步,无符文与其他)
基础移动速度:300
基础移动速度增加量:草鞋+被动=50+70=120
很简单的就算出来移动速度的期望值应该是420,但是420>415,所以第4条成立则
实际移动速度=415+(420-415)*0.8=419
来看看游戏中是否与此吻合
好运姐移动速度
如图所示,与实际计算一致
接着再使用召唤师技能幽灵疾步,在有一点攻击天赋的情况下加成为35% 则:
期望值=(300+50+70)(1+0.35)=567超过了490 则:
实际移动速度=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
让我们在游戏中再次验证一下
速度增加规律
如图所示,与实际计算一致
下面我们在把天赋、符文、物品及技能给加上去再验证一次
海洋之灾
基础移动速度:320
基础移动速度增加量:5速鞋=130
百分比速度增加量:防御系天赋3%+通用系天赋2%+2个移动精华3%+巫妖之祸7%+技能E 2级被动4%=19%
天赋
符文
我们用下面几种情况来互相证明:
1. 站在基地什么都不做则:
期望值=(320+130)*(1+0.19)=535.5
实际值=415+(490-415)*0.8+(535.5-490)*0.5=497.75
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增加规律
如图所示,与实际计算一致
2.在例1的基础上将船长的E(2级)技能打开,由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失则:
期望值=(320+130)*(1+0.19+0.11-0.04)=567
实际值=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
加成
如图所示,与实际计算一致
3.在例2的基础上再将召唤师技能幽灵疾步打开,因为技能效果再次增加35%的移动速度
期望值=(320+130)*(1+0.26+0.35)=724.5
实际值=415+(490-415)*0.8+(724.5-490)*0.5=592.25
结果
如图所示,与实际计算一致
4.例1中我们装备了巫妖之祸(+7%)现在我们将它卖掉,再开启船长的E(2级), 由于技能原因增加11%移动速度,但原本被动的4%加成将消失,实际上增加的移动速度是7%,我们来看看是否装备增加的百分比和技能增加的百分比属于同一种加成,如果相同则其移动速度应与例1相同为498
公式
其数值是一样的,这说明全部百分比的加成同属于同一阶级,由此可以得出移动速度的计算公式:
我们设X为期望值,计算公式为(基础移动速度+基础增加值)*(1+加速百分比)
期望值X小于415时
实际速度=X
期望值X在415-490之间时
实际速度=415+(X-415)*0.8
期望值X大于490时
实际速度=475+(X-490)*0.5
以上内容就是本文的全部内容了,其实是一个很简单的规律,算是基础知识的小普及,希望能给看到这篇文章的玩家一点点小小的启发。
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