我也可以carry全场 索拉卡辅助攻略
17173英雄联盟新闻导语
辅助也能carry全场,索拉卡辅助全解析
天赋:
9/0/21 , 9/0/21 , 1/8/21
天赋的加法也是和符文差不多,通用系相信大家应该没有什么疑问和意外吧,金钱+经验,回蓝,眼视野,CD。 而我剩下的9点一般不会选择在防御天赋上,而是选择配合物穿符文或者法穿符文而加在相同的物理或法系路线上。
防御天赋适合那些稳扎稳打的打法,我也是会选择的,但是没什么意外,和同线ADC应该不会出现自己防御那么大的问题上,所以很少选择。 最后就是要说一下,尽量把1点攻击天赋里的虚弱加成点上,因为辅助的典型召唤技能是虚弱+闪现。
召唤技能:
虚弱+闪现
不知道国服现在下路都在怎么打,用什么召唤技能。
本作者在的欧服,现在已经几乎清一色ADC带治疗+闪现,辅助带虚弱+闪现。
所以技能方面我不知道要不要建议你们也这样,因为欧服是出了名的勇于创新+稳扎稳打的矛盾体系。80%的新英雄开发或者另类打法开发都是欧服的,然后在游戏路线和套路上又普遍极其的统一,比如在其他服务器包括美服还在各种尝试到底应该单单双还是单单单双野还是双单双的时候,欧服已经全民单上单中一打野了,所以欧服究竟在引领潮流还实在墨守陈规,我还真是说不好,可能同在欧服的JY同志会比我说的明白点……有时间你们问他好了……
技能加点:
一级出门时究竟是学沉默还是学加血?一直是一个没人规定也无关大局的事情,因为毕竟1级不太可能直接火拼,所以没有人太纠结于到底学加血还是沉默。
但是以我的经验来看,如果开局全队要gank,那是肯定要学沉默的,关键时刻避免抓人时被人闪现或者实用逃生技能。
如果开局稳打,还是建议学加血。第一,可以给打野的人奶一口,这一口可就等于1个甚至2个血药。第二,线上如果有爱射或者男枪这种对手,可能1级时会直接来个下马威,直接打掉我方ADC一半血,所以还是加血更加的妥当。
然后加点路线是:1W,2E,3W,4Q,5W,6R。主加血,副沉默/回蓝,6级前1点Q就好了。
需要说的是,如果线上有能力压制对方,在3级时可以考虑不学2级加血,而学1级Q,可以扩大优势。当然,如果喜欢稳妥的打法,还是按照WEWQWR的路线走最恰当。
然后6级以后还是主血副沉默的路线。
基本装备基本就是这些,一场比赛下来基本不会有机会合满一身装备,所以下面就说一下对于索拉卡最重要的几个装备:
NO.1:军团
NO.2:兰顿
NO.3:深渊
NO.4:火冠
NO.5:鞋
NO.6:根据比赛而定的必要的生存抗性装备
看到这里,有没有发现一个重大的关键点?
NO.1-4的装备全是作用于团队的,这才是一个辅助,军团给全队带来双抗,深渊给团队带来魔抗,兰顿也敌方减速,**子给己方加速。
Q,W,E,R,D,F,1,2,一共8个技能,7个技能是帮助团队的,这才是辅助啊同志。
插播,插播,楼主插播:
下面插播一个小重点:
眼的零零碎碎——
全图的基本眼位,基础中的基础,这如果都还不知道,那怎么能叫一个辅助 ????如果真的不知道(=。=),那么请查看此连接,可能说的比我要说的明白的多……
我真正要说的是,开局时真眼的使用时机:
上面的出装有介绍到,出门时是带着一个真眼出门的,当然不能浪费这极其宝贵的开局125金。但是如何放真眼?什么时候放真眼?在哪放真眼?怎么能不被对方真眼拆掉?这不同于其他时候,开局你只有这一个真眼和这一次机会,如果你浪费掉了,可能接下来带来的蝴蝶效应是巨大的,并不是在夸大其词。
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