美服高玩分析血量与穿透属性之间的影响

2012-06-08 11:04 作者:美服 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

由于很多人对于penetration(就是游戏中的穿透属性)的概念都很模糊,所以在这里大概的介绍一下。这篇主要也是避免很多刚接触tank的人单纯称血而发现坦不住的人做一点减伤概念介绍。

  由于很多人对于penetration(就是游戏中的穿透属性)的概念都很模糊,所以在这里大概的介绍一下。

  但是介绍穿透之前要先介绍一个名词:抗性血量(或也可以称为实际抗性血量..反正只是个名称)

  什么叫做抗性血量?

  游戏中直接观察到的角色血量在计算armor或mr的抗性减伤比例之后所得出来的血量实际承受伤害量 我们可以给他一个名字:抗性血量,抗性血量由于游戏中具有(melee)物理和(magic)魔法属性。所以我们可以再分成物理抗性血量和魔法抗性血量,不过两个概念基本上都是一样的。

  所以基本上这里只以物理的来解释。

  由于抗性提供减伤效果,让血量可以得到更高的承受度,反过来也可以说就是抗性为血量提供了额外的百分比加成。

  底下会大略解释一下抗性所提供给血量的效果。

  另外因为75%减伤之后也是很难再称上去 所以姑且先以75%来做个例子

  以100hp来说 300的armor不计算arp的前提下实际上约可以提供75%的物理减伤

  所以实际的物理抗性血量=100/(1-0.75)=400hp

  换言之一个没有arp的200ad物理英雄的普通攻击伤害

  光要打掉一个300armor的tank100hp就需要2下攻击

  如果这个tank有3000hp只以普攻来算需要打60下才能击杀这只tank

  那么如果这个ad英雄只有160的ad但是拥有40%比例的arp呢

  这边是以最后的轻语的价格约等于一把饮血剑来换算

  两个装备之间是50ad和10ad+40%arp+40%atk spd的差异(当然饮血剑的合成物品先不考虑)

  一样以300armor作计算的话 300*0.6=180做计算约可以提供65%的物理减伤效果

  所以实际物理抗性血量=100/(1-0.65)=285hp

  换言之160ad但是具有40%arp的物理英雄的普通攻击伤害

  要打掉一个300armor的tank100hp需要1.78下

  如果这个tank有3000hp只以普攻来算需要打53下就可以击杀这只tank

  但是看起来差异并不大

  应该什么时候出arp装备呢

  初期在armor不高的情况下arp道具的效果并不明显(游戏中有分为直接性的arp和百分比型的arp)

  严格说起来 应该是last whisper所提供的百分比型arp效果并不明显

  直接性arp的像残暴之力或幽梦之灵效果会比较好

  因为直接性arp是比百分比型的更优先计算

  就是说如果有20arp和40%的arp

  目标300armor会先扣掉20在乘以1-40%=168armor

  所以如果要出到两件只是为了一只tank。那么出最后的轻语效果反而没有残暴之力或幽梦之灵来得好

  两只以上的tank 如果都具有200以上的armor那就建议早点出。

  怎么决定哪种arp的装备效果好

  有一个最简单的方式

  对方armor越高百分比型的arp的效果越明显

  armor越低直接性的arp的效果越明显

  所以如果符文提供约25arp+一把残暴之力

  初期对于armor不到40的champion几乎等于100%伤害在攻击

  这个差异有多大呢

  一般出完残暴之力的情况下 一般伤害英雄平均以40armor来看

  相较于相同攻击但是没有任何arp的英雄

  可以制造约额外30%的伤害

  所以是非常可观的

  再来如果ad不高亦不低的情况下 arp所提供的效果其实倒不一定会比直接称ad好

  而且tank通常不会是第一优先的目标 所以建议是ad至少约称到200以后再开始出

  除非对方初期就以armor为路线为主那就另当别论

  以上大概就是armor和arp之间的关联,另外mr和mp是一模一样的概念,所以就不多加解释。

  不过真的建议如果遇到对方属于多坦克或是半坦克的数量多的情况下

  还是出绿爪最好用 除了4%hp的攻击还具有40%攻速和基本ad和armor

  这把算是素质很平均但是很好用的武器。相对的,如果是以坦克配装的出发点来看,抗性的效果在对方没出穿透类物品和ignite不多的前提下效果是非常好的。因为游戏中的真实伤害目前只有少数英雄有(感谢回复提供的信息)。

  以armor来说也只有少数像kog本身就具有arp的英雄

  另外mr不论对方是否具有ryze或morgana这种降mr的英雄,提早称高mr都不会很差的。

  因为游戏初期的伤害来源主要都是技能为主

  那么血量是不是就一文不值呢?当然也不是 血量的优势是提高减伤效益的收益(有点像在绕口令...)

  所以两者做计算之后才是决定如何配装最好的方式。

  可是在游戏进行中哪来的美国时间去做繁琐的计算呢

  当然没有...所以虽然这么说有点不负责任

  不过真的是"靠感觉"跟"观察对方配装"来决定装备取向

  所以像军团盾算是很不错的渐进式装备,对于团队也有相当不错的帮助。

  这篇主要也是避免很多刚接触tank的人单纯称血而发现坦不住的人做一点减伤概念介绍。

  P。S:

  另外考虑到上面有些缩写名词可能有些人看不懂

  大概解释一下这些专用字的缩写意义

  mr=magic resist魔法抗性

  arp=armor penetration(防御穿透)

  mp[或有人用mrp]=magic [resist] penetration (魔法 [抗性] 穿透)

  ad=attack damage(攻击伤害)

  atk spd=attack speed(攻击速度)

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