美服设计师Ezreal解惑设计相关问题

2012-06-09 11:54 作者:Ezreal 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服设计师Ezreal解惑设计相关问题

  Riot最近雇佣了一位掌上设备App程序开发员,也许这会意味着Riot即将推出一款有关英雄联盟的App程序?

  1、有一个南美洲印第安风格的英雄简直太好了,我们可以利用这个机会尝试给英雄更多武器。比如印加人,马普彻人都会用套索来作为狩猎和战斗的武器(用绳子套向敌人然后把他绊倒,这是非常好玩的武器),你们不觉得套索是非常有趣的半肉英雄技能机制么?

  套索确实是非常好玩的想法,它将是非常不错的远程武器。或许打野英雄可以用到它,埋下一个陷阱来用套索减速敌人。

  2、像莫甘娜大招这样的需要周围有敌人才能使用的技能,会在隐身重做之后发生什么修改么?

  我认为类似大发明家的W技能和索拉卡的Q技能这样需要周围有敌人才能使用的技能还会拥有和过去一样的使用要求,我感觉他们不会进行改动。

  3、下一个约德尔人是坦克英雄还是狗一样的英雄?

  我们不会设计出约德尔坦克英雄,因为他们在游戏中的背景设定就是拥有高科技的先进种族(兰博的机器人,库奇的直升机)。

  首先,我们出的约德尔英雄越多,他们的独特性就越差。另外我们也要考虑他们目前的科技在一个魔幻游戏背景下是否还是合理的。

  至于狗一样的英雄,你能给我提个醒哪个英雄比较像么?

  4、你们想过给英雄联盟设计一个地图编辑器么?这样我们就不会仅仅在召唤师峡谷和统治战场战斗了,自定义地图可以提高游戏耐玩性。

  我们曾经想过无数次,但是这是不可行的。如此繁重的工作需要一到两年时间完成,所以我们权衡之后觉得把这个功夫花在让设计师们提高游戏可玩性上面更加值得。

  5、我知道你是梦魇的主要设计师,你当初设计他的定位是作为持续输出的半肉英雄还是作为瞬间爆发的刺客英雄?(Morello已经说过让梦魇变得更像刺客之类的话了)

  梦魇是一个命运多舛的悲情英雄,在设计期间就几经波折。起初我们对他的定位是纯刺客英雄,他的大招可以直接接近目标,击杀敌人,靠着夜幕逃脱。当然,我们之后的改动似乎让他偏离了最初的定位。我们碰到的最大麻烦就是他是一个近战英雄,我们不得不给他一个法术吸收盾来提高他的生存能力,为了保证他的刺客能力,我们又认为把他设计为打野英雄可以更好的发挥刺客的特性,但是后来我们发现他依靠被动技能和自己的吸血根本无法满足他的生存需求,所以之后玩家的出装变得越来越肉,让梦魇从一个刺客变成了一个半肉。

  从Morello的回复来看,我们要么移除他的控制(恐惧),要么就移除他的法术吸收盾,否则他的生存能力对于一个刺客英雄来说太多了,让他变成了一个半肉英雄。

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