从ELO看英雄联盟 献给向往高分的玩家

2012-06-17 11:32 作者:SmileJoe 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

很多人玩英雄联盟输了就认为是队友坑,这种人一般都很喜欢上来就骂队友垃圾,输了更骂,赢了就骂对面垃圾。你是这样的人吗,或者你遇到过这样的人吗,看看本文对ELO的介绍,你或许会明白为什么你的队友都很坑。

  [ 内文主旨 ]

  这篇教学除了游戏内容外,还解释了ELO系统的运作方式,让你更加了解为什么自己永远衝不破ELO地狱,我相信透过这样的深度探讨可以减轻玩家无法达到自我期许的压力并且有效增进个人竞争力,总之,如果你觉得天梯赛让你十分灰心的话,你应该要把这篇教学确实的读一遍。

  [ 延伸阅读 ]

  在我们正式开始讨论LoL的ELO系统之前,你必须先把以下的文章通通看完,这样才能确立你我双方的认知是建立在相同的基础上,讨论起来才有价值,以下文章排序依照字母顺序,以方便你的阅读。

  [ 达克效应 ] Dunning Kruger Effect

  来源:维基百科

  达克效应是由康乃尔大学的两位教授David Dunning和Justin Kruger于1999年的「人格与社会心理学」专刊上发表,这两位学者藉由实验得到一个结论,无知有时比知识更容易造就自信,而这就是达克效应。达克效应所造成的影响就是,一个没有实力的人往往会做出很烂的判断进而推演出完全错误的结论,但他们却缺乏能力去了解自己的无能,所以无法承认自己的能力很差。

  译者插话时间:这就是网路上常用的一句话,没实力没关係,最惨的是连自己没实力都不知道。

  当人们认为一件事没有可能完成时,人们是不会兴起尝试的念头,一但愿意尝试,代表人们认为这件事是可掌握的,所以自信经常是来自于个人的无知。

  受达克效应影响的人经常会将自己的能力估计的比平均值更高,当他们藉由别人(高能力者)或其他方式了解自己的能力其实不如想像中那么高时,这种不确定性会带来很高的不安全感,进而产生放弃或逃避现实的举动。

  译者插话时间:套到LoL的天梯来看

  觉得自己很烂的人>根本不会想打天梯,每天打打Normal玩玩就好。

  会想打天梯的人>想必是对自己有一定的自信。

  结果打一打发现自己的ELO永远停在1200甚至更惨>没有能力解读为什么会发生这种事>放弃打天梯or将一切都怪罪给ELO系统和烂队友。

  [ ELO等级分系统 ] ELO Rating System

  来源:维基百科

  ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于西洋棋、围棋、足球、篮球等运动。

  ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国西洋棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。

  Elo模型塬先採用常态分佈。但是实践显明棋手的表现并非呈常态分佈,所以现在的等级分计分系统通常使用的是logistic分布。

  译者插话时间:ELO系统不是LoL独创,而是全世界的竞赛都在使用,如果你觉得LoL不公,那大概全世界也没有公平的排名了。

  [ 大数定律 ] Law of Large Numbers

  来源:维基百科

  大数定律又称大数法则、大数率。 人们发现,在一个随机事件中,随着试验次数的增加,事件发生的频率趋于一个稳定值;人们同时也发现,在对物理量的测量实践中,测定值的算术平均也具有稳定性。

  切比雪夫定理的一个特殊情况、辛钦定理和伯努利大数定理都概括了这一现象,都称为大数定律。

  译者插话时间:所以六连败并不代表什么,连续遇到10场烂队友也不算什么,因为当你打了好几百场后,你的分数会近趋于你的实力,跟运气一点关係都没有。

  [ 常态分布 ] Normal Distribution

  来源:维基百科

  正态分布是自然科学与行为科学中的定量现象的一个方便模型。各种各样的心理学测试分数和物理现象比如光子计数都被发现近似地服从常态分佈。儘管这些现象的根本塬因经常是未知的, 理论上可以证明如果把许多小作用加起来看做一个变量,那么这个变量服从常态分佈。

  译者插话时间:等待神人来帮我解释它跟ELO的关係。

 

  [ ELO和LOL ]

  如果我们把上面所有的资讯综合起来,你就应该慢慢了解,所谓的ELO系统是一种依据常态分布将玩家按照等级分的系统。这代表绝大部份的玩家的分数都只会近似于平均水準,这一部份的玩家约佔了整体比例的95%左右,然后剩下5%左右的玩家高于一般水準,其中又有0.3%左右的

  玩家再高于所有玩家的水準。所以不管大家再怎么努力,也不可能全部的玩家都达到1436分以上的水準,因为这只佔了整体人口比例的10%左右。

  译者插话时间:因为是旧文,所以玩家数量和现在的ELO平均分数没有更新,讲到这边大家就了解了,所谓的ELO只是一个标準,当你名次往后掉时,就代表有人往前进了。

  就像联考假设全国考生有99.5都考了600分(满分650)也不代表全国的人都可以上北大,因为只要有一定比例的人比你高分,那你还是挤不进那个窄门。所以玩家在看待自己ELO分数时,不应该只看数字,而是要想成有一批玩家相对我来说更强,除非我的实力超越他们,不然我的名次就会停在这边。

  [ ELO和你 ]

  好了,现在请你好好的检视自己,深深的思考,你凭什么能站在这么多玩家之上,你认为你够资格超越95%的玩家吗?不论你的答案是什么,请确定你有把达克效应先读过一遍再来回答。

  我不喜欢这么说,但这是事实,绝大部份的玩家,都只能停留在95%的人群之中,他们的上限就在1436分,无法再有新突破。听着,我知道承认自己不过是普通人,甚至比普通人更差一点是件很难过的事,但这是改变的关键,只要你面对这个事实,你就有改  变的空间,这是一切进步的起点。

  当然,对于绝大部份的人来说,找藉口逃避现实永远比较轻鬆,怪队友、怪排名机制、怪东怪西,但这样子是永远无法解决问题的。

  译者插话时间:这就是为什么塬作者将标题写为人生的一堂课,因为这种态度到哪边都可以应用上,就像大家看很多热血漫画,裡面的主人公或者主人公的老师、指导者都很喜欢说一句话「先了解自己的弱小,你才有变强的可能」。

  [ 如何向上提升:态度和展望 ]

  “嘿!你给我等一下!我真的很强耶!我每场的KD比都超漂亮!玩坦克时我知道何时该进场!我永远都会注意小地图!即使不插眼我也可以做出完美的突袭!我还随时準备一堆小饼乾来庆祝自己的胜利!”

  恭喜你喔,你真的是一个优秀的玩家,但你也只跟那95%的玩家差不多而已,因为你讲的这些东西都是基本中的基本,而这些东西并不能帮助你达到顶端。

  你发现了吗?你所提到的优势都是你的个人优势,而不是团队表现。LoL是一个团队游戏,就算你一个人在线上力压对手,一路推到对方老家,嘿等等!地图上可是有叁条线,这代表除了把自己的线固好推到底外,其他两条线也要维持住才行,嘿等等!在这叁条线间有一条该死的河!这代表除了固线外,你在线跟线之间的移动还有很多要注意的事,嘿等等!大家都会注意河边、野区、塔的动态,这代表除了你跟对方在线上对抗外,这游戏还有很多更复杂的状况要评估。

  所以沟通是非常重要的,你可以用很多方法和队友沟通,确定他们的状况也是安全无虞。

  即使是TOP 5%的玩家也不例外,我必须承认,若谈论个人技巧,我也没有什么比别人更厉害的地方,但我们(TOP5%)都是非常好的团队玩家,这代表就算队友搞砸了,我也不会对他大吼大叫,因为他的问题,就是我的问题!

  “嘿!你给我等一下!当队友要求帮忙时,我总是第一个到场,我也帮忙围杀对面的主力,我总是有最积极的态度和风度,我为每场游戏都带来欢乐。”

  很好,这代表你的分数现在应该在1200分以上了,但这还不够,如果你想成为顶尖玩家,最重要的你要有能力预测危机,并且在它有可能发生前就解决掉。

  跳狗被人家拿到首杀就跳了?对面的主力长超肥?事实上这些状况都可以透过细微的观察在悲剧发生前阻止,或者是设想到发生后该怎么补救。

  而且重要的是,不管你玩什么角色,都能够做的到,这种能力不会显示在你的KDA上,不会显示在你的输赢比上,但它会呈现在你的ELO上。

  译者插话时间:这就是为什么在低等ELO时,我的召换者技能永远都会带着TELEPORT的塬因之一,你要试着从这个角度去想,来买符文和点专精,才有可能做到这位塬作者所说的这些事。

  最后,你永远要抱着自己在一场比赛中的贡献度,永远要高于50%的心态。

 

  [ 如何向上提升:应用和改变 ]

  认识ELO

  大家都知道,你在1200分能够获胜的方式,并不见得能应用在1300分或1400分的区块,但很少人知道,你在1400分获胜的方式,也不见得能应用在1200分的比赛间,不同区块的ELO有不同的游戏风格。

  在一开始时,我的主力角色是Taric,我整场辅助把眼睛插得到处都是,而在1200的比赛,根本不会有人买神谕药水来反制我,因此我很轻松的一路获胜上去。但到了更高段的比赛,我发现这个方式不管用了,但我注意到,在这个阶段很多人都喜欢玩主力角,也经常会影响胜负,所以我开始

  改玩Rammus,大家都知道,做为坦克Rammus有两个好处,第一是先手能力很强,第二是可以有效对抗对方主力角。

  但再往更高段比赛,我发现对手又更强了,除了主力角外,其他角色的高手也很多,这时我陷入了不知该如何获胜的窘境。

  不过在一场比赛中,我意外的遇到了一个Pantheon玩家,他的召换者技能是用復生,一开始我觉得他是白目,但每次会战时他都第一个衝进去开场,想办法杀掉对方输出手,再赶快用復生配上大绝重新加入战局,天呀,我之前从来没有想过Pantheon可以玩成这样。

  后来我跟他聊天,他告诉我一个很重要的观念,就是「出奇不意」,在这个阶段,你的对手都有一些基本的底子,如果你还停留在照本宣科的程度,你是很难突破上去的。

  在高阶的比赛中,要注意的细节更多,也要更在意团队的均衡发展,可以的话尽量把击杀做给主力角,并且让大家都有机会赚到助攻。

  总之,我的意思是,如果你在1200分的阶段想玩什么出奇不意,你只会是肥料,但如果你在高分区的阶段还玩的中规中矩,那你也会打不上去。

  社交能力

  你应该知道你还有四个队友吧?他们也是在电脑前活生生的人,想藉由玩游戏找点乐子,有些时候你如何应对会影响到对方如何回应你,甚至影响战局。也就因为这样,社交能力便非常重要了。首先你要知道,你的工作是让大家都很快乐,就算队上有白目

  动不动就用全频喊GG,骂他也于事无补,还不如用其他方法来处理这种人。

  就算队上有肥料,或者是跳狗可能因为被杀几次心情不好于是决定下线去玩星海争霸2,也请你千万不要随便开口骂人,想想看,如果你在别人的沙滩上拉屎,你又凭什么要求别人在上面盖一座城堡?

  外国人也是人,沟通的方式很多,响灯号也是一种,现在有很多人会说英文,虽然不见得说得很好,但基本的沟通是没问题的,至少他们绝对看的懂FUCK、SHIT是什么意思,如果随便就开口骂人,只会让游戏胜率减少更多而已。

  译者插话时间:关于这一点我也是深有同感,很多玩家,我不懂为什么动不动就要讲脏话,我就曾看过一个玩家整场开口就是某某要坑了,某某某垃圾,他死了也要骂,别人死他也骂,输了骂队友,赢了骂对面!

  在这种情形下我宁可你一个字都不要打,因为只要一吵架,几乎就输定了。

  创新

  标籤化根本是狗屎,在现实生活中我是一个商人,我太清楚这套狗屎了,如果你看别人卖蛋塔赚大钱,你也想跟着卖蛋塔,那你註定是个失败者。

  请注意高段天梯赛,你会发现,每天都有人发明新玩法,发现新的英雄组合、新战术,为什么Elementz总在大型锦标赛事后更新他的排行榜?因为有人能够影响他的看法,你就要做那个人。

  游戏细节掌握

  为什么在1400分之前我的Taric百战百胜?只有一个塬因,插眼,我每一场游戏平均都花费2000~4000元在插眼,所以我的团队不会被Gank,不会被人先手,而我们总是掌握了先机。

  你要学会解读状况,了解团队需求,而不是只坐在那边等人家来擦屁股,团队现在没坦克了?你却只想到先拿一个坦克再说,但如果你有观察对面组合的话,你或许又会得到不同的结论,如果对面全是法师?那就一定要拿Galio。

  你觉得团队总是没人辅助?那你为什么不自己玩Sona或Taric?要当坦克也要想想需要的是护甲还是魔防,团队缺乏控场你为何还要玩Garen?对面出了一隻Amumu?怪别人不禁他之前,不如赶快选Janna。

  你的团队对线能力好吗?有主力角吗?有人打野怪吗?这些都是你要思考的方向。

  总结

  以上这些你都做到了,你还是要精进你的基本技巧,了解你的英雄,研究你的符文和专精,确实做到地图控制,最重要的是,不要做个没品的玩家,切记,如果你只是个有技术的玩家,那不足以让你成为TOP 5%的人。

  最后给广大的LOL玩家: 如果你当场是肥料,请你自我检讨该如何改进。如果你当场自认是被雷的,请不要骂问候队友的祖宗,请想下场该如何防止悲剧发生。 让我们共创美好LOL环境!

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