浅谈LOL13种召唤师技能 居家杀人必备
17173英雄联盟新闻导语
这次和大家详细谈谈LOL中的13种召唤师技能,大家都知道召唤师技能是LOL中很重要的技能,但是真正全面了解这13个召唤师技能的有多少呢?一起来学习学习吧!
游戏里有14个召唤技能
虚弱、鬼步、治愈术、重生、惩戒、传送、净化、清晰术、点燃、洞察、卫戍部队、战意激增、晋升、闪现
具体说明请查阅相关资料,这里不再叙述。卫戍部队只能在统治战场中使用,不做讨论。
13个召唤师技能,是不是有点多余啊?我想很多人都会有这种想法,因为我们接触英雄的时候,都会有意无意的看看攻略,可是99%的攻略都会让你带个点燃:前期收人头的利器。闪现:杀人逃命必备佳品。虚弱:1V1神技。惩戒:打野必备。
真的是这样吗?攻略针对的是一个英雄,不是这个英雄在团什么样的队伍里。照着攻略死搬硬套的,坑自己,坑队友。就是一个2B铅笔(欠扁)。说的直白一点,就是13个召唤师技能,90%的英雄攻略中都会给你带闪现、虚弱、点燃这三样。问题是,其他的召唤师技能干嘛用的呢?我的理解是:是让5个人从这13个里面商量讨论根据自己在团队中的位置,制定战术后来选择搭配的。那么怎么搭配是个关键,也是一个常被人忽略的细节,细节决定成败,往往输的时候输的稀里糊涂的有木有啊?让我来为你分析吧。
1、虚弱。个人认为是个用处最大的技能,他可以贯穿整个游戏。前期减速降低伤害增加1V1和GANK击杀几率,也可用来争取逃跑时间。
任何一个英雄都可以携带,推荐上单半T,纯T携带,尤其是前期风光异常,后期软弱无力的近战AD英雄。理由:T的作用就是吸收伤害,保护本方的DPS,虚弱完全让你的作用发挥的最大,半T一般都是切后打击对方的DPS,游戏后期使用此技能,降低伤害,保护自己不被反杀,同时增加击杀率。
2、鬼步。类似闪现作用。个人认为ADC、AP、近战半T携带最好。理由,10秒的时间让你的追杀、逃跑的愿望更加容易实现,机动性更好。帮助ADC风筝对手,这点比闪现要好的多,以寒冰为例,WQ减速后,开鬼步,可以让你多输出4-5次。这在神装状态下是个什么概念呢,自己算吧。
3、治愈术。辅助、T以及重点保护ADC的角色携带。作用就是增加他的生存能力,提供更多的输出时间。
4、重生。携带最多的是死哥吧。但是我以为这个是一个战术性技能。假如五个人都携带重生,而且眼位充分情况下,几乎就是10V5。遇到过一次对面5重生,输的很郁闷。对方被团灭后,我们剩下三个人,一个残血的龙龟,一个没蓝的奶妈、一个半肉的潘森。然后对面集体复活飞过来,一**了我们的主水晶。输的相当郁闷。
5、惩戒。打野必须携带。不带惩戒打野都是坑爹的。有人说狼人可以不带惩戒,说这个话的你懂打野的作用吗?打野讲究的是效率,对时间的要求非常高。因为他是最先一个到2级的英雄。然后就可以用2个技能帮助线上的队友GANK,进行第一波压制。不带惩戒,等你打完了,对面也都2级了,甚至中路可能3级。你去GANK,搞不好被反杀,送一对BUFF给对面的,祸害你的队友。
6、传送。支援型技能。剑圣带的最多吧,他会说我是偷塔的,我靠!打得好,团灭对方用得着你偷吗?(题外话)建议ADC、T、半T携带。假如这个技能配合重生的话,等于一开始就多了件春哥甲,是这个道理吧。ADC后期是对面重点击杀的对象,带了春哥甲复活一次,输出几下即使死了,马上复活再来。对面的杀伤性技能都已经用完了,这时你的出现将会是一个收割者。技术差,意识差的人慎用此技能搭配。
7、净化。ADC、近战AD携带。防控制,提高生存率,或者才有输出。
8、清晰术。AP、辅助、主T(慎除外)携带。团队中一个足够。建议主T和辅助协商。目的保证游戏中期AP的持续性输出,因为AP中期最风光,缺蓝是通病。这个技能可以让AP尽可能多击杀对方,争取战场主动权。一个没有蓝的AP连超级兵都不如。
9、点燃。这是一个携带量最多的技能,杀人爽啊,杀人有钱赚啊。我靠,也是最祸害队友的技能。理由,人头都被那些后期无力的人拿了,你让ADC怎么发育。带点燃半T多半会坑,带点燃的ADC肯定没团队意识,带点燃的火男是傻帽,不解释。建议携带者主T和控制性英雄。理由T是个发育极慢的角色,多半依赖工资装,然而有时逆风局,肉不起来。不能承受伤害,整团团队就没法输出,所以T带点燃可以在对线期先拿人头,让自己发育超过对面的输出,然后嘿嘿,不用我说了吧。另外我要说明的是点燃后期很乏力,他可能会克制对面的有吸血能力和恢复能力的英雄(梦多,亡灵,乌鸦)但是真不如你们的近战英雄出个**宣告(1分钟的冷却,比点燃快多了)。
10、洞察。辅助携带,防止队友用脸探草。
11、战意激增。刚出的时候很多人带,后来就不常见了。这个技能最近我在妖姬和AP豹女身上试过。豹女1级多兰出门,A三下对面的蛇女,开战意激增,极限距离Q,蛇女直接死掉,相当有震撼效果。(除红色法穿,其他全部法强,此符文娱乐用,不推荐,另外对面蛇女带固定魔抗,不会有此效果)这个技能就是给前期高爆发的AP准备的,比那些带点燃更加有杀伤力。推荐英雄,妖姬,火男,卡萨丁,凤凰,蛇女。不是所有的AP都适合,最好是有逃跑,和强生存力的AP。此技能在6级的卡萨丁身上将会发挥的淋漓尽致。法强的增加和攻速的增加使卡萨丁6级后R近身EQW的多次平A比RQEW点燃伤害更高。
12、晋升。几乎没人带吧。此技能有妙用哦。1打钱快,2可代替人推线拆塔。建议辅助携带和打钱慢的英雄携带。例如提莫和波比。我用波比上单中单,都带这个技能,恶心死对面。上单的他打大炮,我就QA他,他不打,大炮帮我打钱,推过去了打塔还有很有效果的。中单同样的道理,对面AP会比上单的更痛苦,因为他A不动大炮要用技能,没几下就没蓝了。经常打的他们被迫换线。
13、闪现。没什么好解释的人人都会用,但是真的人人都需要吗?我认为有跑路能力的英雄和需要牺牲换取胜利的英雄还带闪现,多半就是没有团队意识。有句名言说的好:没有牺牲就没有胜利!有两种英雄不宜携带,一类是纯T,一类是辅助。这两类他们有一个隐含的使命就是替DPS去死的。只要前期不冒进,不去想着杀人,你不会被对方重点关照的。而你所保护的ADC和其他输出位置的英雄如果死的多了,发育不良了。那么你们直接20投吧。T和辅助要清楚自己的使命,用自己的牺牲换取最后的胜利,所以T和辅助才是最值得尊敬的队友。(超神的DPS请别要说你的队友不给力,没有他们,你绝对超鬼)带了闪现的T和辅助多半会不自觉或者说本能逃跑的卖了DPS。
你要会算账,所有装备中,辅助的花钱最少,其次是T,其次是半T,再其次是AP,最后是ADC。如果T和辅助先DPS死去,那么本方的DPS有可能击杀对面获取人头,而你获得助攻。这样就不是1换1而是1换1+1助攻。对面的整体吃亏。几个回合下来将会差距一个大件,所以5闪现不可取。反之,DPS死绝了,你活着等于死了,对方想杀你就杀你,如果想侮辱你,把你堵在墙上,然后还不让你的回城,作为一个毫无攻击力的英雄,你会作何感想呢?
写了这么多,我最想说的是:开黑的朋友,请合理搭配你们的召唤师技能,因为只有他和你们的意识才是贯穿全局的东西,比符文的配置更加重要---符文优势仅限于对线期。
一个合理的有计划有目的性的召唤师技能组合,再配合你们的战术,加上你们意识和技术,将会在对抗中顺风顺水,逆流勇进。
相关阅读:盘点,召唤师技能
- (2023-11-02) 云顶之弈历届TOC最佳节目效果盘点
- (2023-09-04) 盘点云顶五个力所不及的彩色海克斯
- (2023-01-03) 盘点云顶热门阵容之间的克制关系
- (2018-02-28) 8.4版本大幅增强!蛇女诺手狗熊致胜宝典
- (2018-01-01) 回首过往展望未来!盘点这年登场的英雄