美服高玩Hashinshin对魔法值的平衡分析
17173英雄联盟新闻导语
如果要我评价英雄联盟的失败之处,对于英雄技能消耗系统的处理是我能想到最大的败笔。因为在过去魔法值基本上是每个英雄都需要考虑的因素,如果没有魔法值的话,他们的消耗要不就是生命值,要不就是无消耗。
让我们看看游戏里无消耗的英雄。
盲僧:超强骚扰、超强回复、几乎无法被gank,在他的护盾和吸血buff之间你的骚扰效果会降低很多。
兰博:超高伤害、超强减速、免费护盾。在有蓝英雄碰到无蓝英雄的时候更是难上加难。
见过潘森和兰博对线么?你会发现你的每个长矛扔过去都是毫无效果。
瑞雯:免费击晕、免费击退、免费位移、免费护盾、短CD大招。
为什么瑞雯没魔?因为这样她就无法卡CD用技能了。
为什么瑞雯生命恢复最高?因为瑞雯有一个免费的护盾。一个不要魔法的360度范围眩晕。
吸血鬼:一个基础伤害最高的单体伤害技能还能为他恢复生命值,一个360度的范围伤害技能。
凯南:超远射程,一个短CD的逃生技能,超强骚扰能力,可以频繁叠加的眩晕。
想知道无蓝英雄有多强大,最好的方法就是想象一个英雄魔法值移除了之后会是什么样。
假如下个版本赫卡里姆就没有魔法值了,他会变OP么?不会!
嘉文要是没有魔法值的话会比盲僧厉害么?不会!因为盲僧的技能就是比嘉文强,没消耗了也是一样。
那么魔法值能提高游戏的趣味性吗?
关于这点我也考虑过很多,魔法值让游戏的趣味性降低了,因为游戏对于魔法值的平衡做得很差。
哪个玩家会觉得玩蝎子的时候有魔法值会让他更加喜爱这个英雄?谁玩嘉文觉得用光自己的魔法是非常好玩的一件事情?
对于某些技能的魔法消耗设计也很不科学,比如德莱厄斯的大招。有多少人因为魔法值不够而无法连续使用它?
在不考虑魔法消耗的情况下平衡英雄是不科学的,这也就是某些英雄看似没有改动但实质上越来越弱的原因。“卡萨丁虽然OP,但是魔法值时他最大的限制。”卡萨丁是典型靠魔法值的英雄,几乎所有的卡萨丁都堆魔法,因为提高魔法值可以突破当初对他作出的限制。
Riot要想让魔法值继续存在于游戏中,必须将魔法值加入平衡考虑范围内。既然英雄要受到魔法值的限制,他们必须也因此获益。
事实上技能双消耗也是可行的改动方式。
比如阿卡利的技能机制,她的大招会受到数量限制,这样也是一种平衡。
知道暗黑3里的猎魔人么?就是那种模式。
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