排位赛辅助进阶攻略 天赋符文详细解析
17173英雄联盟新闻导语
在这个攻略中,我会总结支援英雄的不同方面,这应该能够总结不同的符文配搭和天赋点法、召唤师技能、各种出装、游戏的不同时期、地图控制及一些支援角色的要点。
符文
符文配搭取决於一个人的玩法和喜好,我在游戏中不停地转变及调整。对我而言,下列的符文是可行的选择。经常想一些可行的替代符文,而且强化你的召唤师技能。
印记方面
- 高级恢复印记 物防:目前主要的玩法,是物攻主力就会跑到下路去,当然小兵也会造成物理伤害的。这样就会令你初期皮没有那麽薄。
- 高级防护印记 魔抗:用这个符文来对付一些高魔攻的队伍。
- 高级洞察印记 魔穿:如果你的支援角色能用魔法伤害来骚扰敌人,主要来说是索娜 ,这样你就可以无视对方的一些防御了。
- 高级荒芜印记 物穿:如果你想用自动攻击来骚扰敌人,我在考虑之後建议这个。像刚普朗克 这一种不常见的支援角色其实还可行。
符印方面
- 高级恢复符印 物防:跟符文一样,增加了物防,但在纹章方面,替代品又是另一回事了。
- 高级清晰符印 成长魔力回复:所有支援角色的作用都取决於其技能。这些符文和贤者之石配合会令你在游戏中使用更多的技能。不过,可不是滚键盘喔。
- 高级法力回复符印 魔力回复:通常来讲你会使用成长符文令你在後期增加更多数值。两者可以混合,又或者可以用魔力回复雕文。
雕文方面
- 高级保护雕文 成长魔抗:魔抗是雕文中一个基本的符文,助你在法师中生存,特别在游戏後期特别有效。
- 高级防护雕文 魔抗:跟上面一样,但如果你想在早期的团战中,特别是龙战中变得硬一点,就考虑使用这些雕文吧。
- 高级法力回复雕文 成长魔力回复:如果想要魔力,但又不想没了物防纹章的大量数值就用这些吧。
精华方面
- 高级贪婪精华 增加金钱:多选择这个,增加金钱可以让你在不农兵的情况下还很有用。
- 高级刚毅精华 血量:在特别的情况下才考虑这些吧,我在一段长时间玩索娜 的时候就用这个(我把物防纹章和魔抗雕文换为魔力回复纹章和魔穿雕文,令我骚扰时扣血更多,表现更佳,而血量令我保持生存。)而我也知道有些玩家为了生存会选用这些精髓增加72血,你自己选择吧。
- 高级疾跑精华 移速:我自己跟其他人也很少使用。用这些符文的绝佳支援英雄是用来开头枪的,比如阿利斯塔跟雷欧娜 。就算是塔里克 ,用E 还比较好。
下面的符文页是我自己配搭出来的,如果你看其他的支援英雄玩家,你会发现其实大同小异。
这是Support II符文页,同时这是我主要的符文页,使用物防和魔抗会令我更加硬,一些回复魔力符文会维持我的魔力,而增加金钱是因为我认为印记和雕文已经足以令我生存。我通常在玩珍娜 、阿利斯塔 、塔里克 时用这符文页。
这是索拉卡 用的符文页,我换了魔抗印记和物防纹章,这样就可以购入一些扣减冷却时间雕文。总括而言,我换掉了魔力回复符文,索拉卡的E 就不需要魔力回复符文,她比较需要扣减冷却时间。
这符文页用来对抗高魔攻队伍,把物防换成魔防。可以有效对抗中路的伏击,可以对抗高魔攻的敌人,在游戏後期也会比较容易生存。
这符文页用来骚扰,主要是索娜和刚普朗克用。我不想购买,所以这种符文令魔力不会用尽。把魔抗印记换成物防印记,这样我就能放弃血量精髓,改成增加金钱精髓。
比较上是坦克用的符文页,闪避纹章已经因为新天赋移除了。主要可以给雷欧娜,用在阿利斯塔也奏效。
天赋
我对於第二季的新天赋感到很高兴。本来我期望有一些新天赋来比较以前常见的9/0/21跟0/9/21的配搭,但是没有。洞察大辐的弱化,令通用系21点的其中一点要点到扣减10秒的冷却时间上,令选择又减少了。另外他们也弱化了攻击系和防御系的高级天赋,这对支援角色不是很有利。
下面的天赋,是需要你们自己作考虑的。
攻击系
- 第一层 - 点精神力(攻击系) ,点4次有4点魔攻,量不多,但你需要点来解锁高层的天赋,其他的选择对支援英雄没什麽作用。
- 第二层 - 巫术(攻击系) 减4%冷却时间很棒,不要考虑太多,点下去吧。
- 第三层 – 奥术知识(攻击系) 10%的魔穿对於需要魔法攻击来骚扰敌人的英雄有用,例如索娜就是了。
防御系
- 第一层 –抵抗(防护系) 或耐性(防护系) 是很好的天赋。支援英雄非常脆弱,也很难获得什麽防御加成,这会有一点的作用。如果你选择了治癒,那麽就点召唤师的毅力(防护系) 。
- 第二层 –耐久力(防护系) 能够在游戏中提供一些额外的血量。远远超过活力(防护系) ,自然可以维持你的能力,如果每5秒增加3血量其实效果不大。
- 第三层 – 选择历战者(防护系) ,这很棒,回避(防护系) 和不屈不挠(防护系) 反而作用不大。
- 第四层 – 先手必胜(防护系) 对於开头炮的英雄很有用,比如阿利斯塔和雷欧娜 。也可以用作拆眼和穿越地图。启示(防护系) 也不错,越少冷却时间对支援角色越有用。
- 第五层 – 选择荣誉守卫(防护系) ,如果你在防御系点那麽多,你已经变成非常硬,而这个天赋更为有效。佣兵(防护系) 看起来对辅助英雄有用,但24金其实很少。如果你能压过对手,这会令你加一点金钱,但你不会很需要。如果压不过,那这招就弱掉了。
- 第六层 – 你都点到这边了,就升审判(防护系) 吧,这很棒的。
通用系
- 第一层 – 点召唤师的慧眼(通用系) ,可以强化闪现和洞察 。如果玩得好,我比较建议扩展心智(通用系) ,虽然没有点照护(通用系) 扣减死亡时间不是很好,但是越多的魔力就没问题,同时也能在第二层再增加魔力回复。
- 第二层 – 在这边,点冥想(通用系) 以获得魔力回复加成。灵巧(通用系) 是不错,移速是一个重要的数值,但我不想用4点来加那麽少的数值。侦查(通用系) 也可以获得地图上的视野,在侦察的作用其实有很大的争议性,但我有自己的见解。你可以用1点来获得什麽呢,0.5%的移速(灵巧(通用系) ),还是获得增益怪视野,阻止森林伏击(侦查(通用系) )?这就由你们自己来决定了。
- 第三层 – 贪婪(通用系) 很好用,没错,你可以获得金钱,你也不需要用到技能吸血(蜕变(通用系) )跟野怪增益效果(符文祝福(通用系) )。
- 第四层 – 财富(通用系) 看起来不太好用,但我很喜欢点这个。这可以获得一些不同的起手装备。例如获得额外的 ,牺牲来购买,让不是很能顶的英雄牺牲来购买,用来冲出。认知(通用系) 也比贤者(通用系) 好,额外的经验值容许你不停移动,插眼拆眼。这比起贤者(通用系) 好很多,除非你把敌人压很惨才有用。
- 第五层 – 点智慧(通用系) ,扣减冷却时间很重要。毅力(通用系) 看起来也棒,但我通常不需要血量和魔力回复。
- 第六层 – 首脑(通用系) 很强,非常强。可以扣掉洞察 的冷却时间10秒,由70秒扣到60秒,同时也扣了闪现的冷却时间。
这是的主用的天赋页,基本上所有支援英雄也会用这个。通用系21点可以令洞察 的冷却时间降低不少,每一层也能获得不同的有用数值。防御系9点可以令我变得有点硬,特别是在我用增加金钱精髓,而不是血量精髓时用。
跟上方很像,但没了防御多了攻击。我经常让索娜 用这天赋页,但是高级攻击天赋的弱化令这天赋页变得没那麽可行。
我认为我要硬一点就用这个,比如说我要用雷欧娜。虽然没有了金钱,经验和扣减冷却时间,但这让我可以在早期更易生存,更容易骚扰他人。记住我点了召唤师的毅力(防护系) ,我会使用治愈的。
召唤师技能
我发现就算召唤师技能跟天赋已经重制了,选择其实也有限。
主要技能
我通常都会在所有游戏中使用这些技能,对我而言,他们的功能说明了你要为你的团队使用这些技能。
闪现
即使在第二季一开始就弱化了闪现,这技能还是一定要用的。
这技能有两种主要的目的,你可以被动地使用来:
- 越墙
- 阻止前来的英雄或者伤害(好像加里奥闪现过来就要用)
- 调整团战中的定位
有时候,我也可以主动地使用这技能来:
- 使用阿利斯塔时,可以配合来开头炮
- 使用漂亮的大技,例如索娜或风女的
- 使用塔里克时,使用漂亮的E
总括而言,很多情况都很有用。
洞察
简称CV,在第一季,这技能没有不选的道理。就算在扣减时间有大量的弱化,这还是在团队中一个最重要的召唤师技能。
- 大约开战後5秒,侦察对方重生点。注意看敌方英雄离开重生点的方向,不过更重要的是看他们的道具。谁用起手,谁又用跟起手呢?把这些情报告诉队友。走下路的没有带,还是只带一个呢?提醒队友买一个吧。
- 你可以在小兵出现前再用一次,根据你跟敌方的情况,决定帮助队友入侵还是要侦察野区。
- 冷却时间增加後,你不能像以前一样不停用了。这技能不能什麽时候都在冷却,小心地使用吧。有一些眼已经要消失了,这样你就要用这技能来保护你插眼时的安全。或者你能猜到半分钟後上路就会有森林伏击,又或者我方准备要伏击了。如果这些情况没出现,追踪敌方的森林状态,阻止其威胁,而且帮助你的队友来侦察。要了解他们的森林路线,他们获得的增益及他们准备的伏击。
值得考虑的技能
这些召唤师技能不差,我只是认为闪现和洞察功能比较出众。
治癒最有趣的替代技能选择,特别是没有即时治疗技能的英雄(珍娜,还有最少人用的那只)。这可以令你补血,也可以阻止一些伏击(越多英雄补得越多),而且增加团战持久力。
但是你要放弃什麽技能呢,在团队协调为基础作考虑,洞察留住,换掉闪现吧,闪现现在已经没那麽重要了。所以我经常都在想「我要换掉闪现」或者「我能用闪现逃掉吗」,但不是「天啊,我为什麽要用治癒」。
索拉卡不像其他支援角色如此受依赖,你可以选择治癒,换掉闪现。一些少见的支援角色也一样。经验之谈:如果控场技能不厉害,考虑用治癒吧。
虚弱试过被那些刺客甩掉你的攻击手吗,用这个就可以了,但是你用这个或许会被队友轰炸,因为你要放弃闪现或者是洞察。这项技能也很难跟你的队友配合,因为没有需要用掉两个虚弱的。
净化你可以用来换掉闪现,但是支援角色不应该会被控场技能影响,因为定位更重要,他们也很难善用这项技能逃脱。另外,净化只是用来防御,如果要对付主动的攻击,闪现会比较好。
不能选的技能
清晰 :你跟你的队友不知道依赖这个,这技能只是用来帮助新手而已。如果你专精一个支援角色,更不应该用到这个。
鬼步 :鬼步是用来不被使用风筝战术,但你正在使用风筝战术。
点燃 :跟虚弱一样,但後期有一点点用。
炼化 :现在还不知道怎麽配合队友,这技能或许对推进英雄有效,但你不是。
重生 :如果你不是卡尔瑟斯,别用这个。如果你玩支援,别玩卡尔瑟斯。
重击 :你不能偷增益或者去农兵。
士气 :这增益只对你有效,你不能依赖这个,别用。
传送 :你不是推进英雄,你应该贴接你的队友。
早期用了洞察,希望你能看到对手的起手道具,如果对方没买眼,你就不需要买 了,之类的。
有没有点财富呢,有的话就可以考虑以下组合:
, 2个, , 。
双方实力平均时用,购买 的一部分,还有骚扰敌人的工具,插眼和反插眼(路线战及入侵时要反插眼)
, 4个和 。
需要大量眼的时候用,要不你就死守在路线上,要不就主动地在旁边的草丛插眼。特别是你在路线战对上了布里茨、亚历斯塔,塔里克,或者你跟薇恩一起的时候要这样起手(薇恩可以更轻易晕眩敌人)。
, 2个。或者你少买一个眼用来买红水也可以,你会晚一点才能买 ,但你可以有更好的骚扰及防骚扰能力,对于亚历斯塔跟塔里克这种依赖连技的辅助非常有用。
, 。对于持久力不佳的辅助英雄,比如迦娜就可以考虑这个。早期的血量回复可以非常强,你也可以冲出 。但是你的视野将会减少很多,而且你很快就要先回家,没得辅助主力了。
如果没有点财富,就可以选择:
, 3个及 2个。
实力平均时就这样子起手吧。
, 及 。
比较积极的辅助角就能考虑这个,但同时你的路线控制会弱化。
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