LOL设计师畅谈游戏变动 为螃蟹致歉
游戏的透明度
Morello:
在以后的游戏发展中,我们会既保证游戏的可玩性,复杂性,也同时保证提供更为令人理解的游戏信息。例如每次补丁公告,提供更容易理解的描述,避免由误导产生不必要的争论。这次的补丁就产生了不少歧义,接下来的文章里设计师会有一些说明。
新道具?符文?天赋?
Xypherous:
我们想让玩家在对局时(道具)、准备时(符文/天赋)都有更多的选择。目前我们的开发团队已经着手于这个项目,也是我目前的主要工作项目。我们认为现在游戏并不能够提供充足的选择让玩家来决定如何进行游戏。可以这么说,现在能称为最有影响的选择就是玩家选择哪个英雄进行游戏,其他都是一些小儿科的东西。
补丁平衡性调整以及回应:
在重做的英雄公诸于世的时候,Morello提醒各位,特别是那些担心寡妇,老鼠,赵信 NB程度的玩家:常规的平衡新改动完全可以解决那些重做后的残留问题,这也是重做所带来的提前准备。
其中有很重要的一点,我也想做一些小的扩展。首先,这样的大范围大幅度的改变英雄技能更好的促进了游戏的平衡性以及玩家的体验感。3个在这个版本里重做的英雄原本存在着一些硬伤,让拳头不得不为他们打上“绷带”以便于让他们的NB程度在高端局里相对降低。这样Riot才敢更加为所欲为的调整这些英雄的技能数值,并且不会影响到游戏中的其他玩家。
结果呢。螃蟹厄加特会因为这个补丁里的削弱而比较不爽。
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