打野不完全手册:打野基础GANK篇详解
17173英雄联盟新闻导语
初涉足打野位置的新人看了之后能或多或少受到些启发或者改变一些不良的习惯,那么本文的目的便达到了。
开篇介绍,本人国服小坑一枚,美服的最高rank也不过1700左右,主打的位置是野。目前混迹国服,鉴于种种现状,决定写一篇文章,算是对打野位置的一个诠释,也许其中介绍的内容对于大神来说根本就是废话,就权当作开卷有益了。另外,初涉足打野位置的新人看了之后能或多或少受到些启发或者改变一些不良的习惯,那么本文的目的便达到了。
首先废话一句,所谓打野,就是指不占用兵线资源,从野区的野怪上获取经验,金钱的一个位置。打野可以做的事情有很多,最基本的就是清野获得等级和金钱,通过gank线路上的敌人帮助建立优势,在前期辅助位难于游走的时候建立视野,反击对方的打野英雄等。但是说来简单,实际上是一个很复杂的过程。
最基本的清野比较简单,目前的野区,清完一圈(红,蓝,3狼,4鬼,2石)后等级是3级半多,如果再清一个4鬼可以达到4级。清野的速度,由于英雄的个体差异,有快有慢,但是通常来说,一个合格的打野选手在不gank线路的情况下,清完第一圈野的时间应该保证在3分半之前,如果你超过了这个时限,那么请反思自己的符文,天赋,技能使用等是否有不妥当的地方。目前来讲,100%的主流打野英雄都可以在这个时限前打完一圈。
打野英雄的第二个作用就是通过gank线路上的敌人帮队友建立优势。好的gank可以击杀敌人,或者强迫敌人回家等,造成线路上经济,等级,技能的优势,提高士气。但gank绝对不是简单的走过去,随便丢丢技能就能拿到人头的。首先,每场游戏中你有3个路可以发动gank,分别是上路,中路,下路。具体情况要具体分析。
首先说下路。目前的主流阵容,下路一般都是双人线,并且是辅助+ADC的组合。所以,下路通常拥有最良好的视野,并且双人线中的辅助英雄大多都有控制或者恢复类技能,对于通常情况下的传统打野来说,gank下路的难度是最高的!只有少数拥有位移技能的英雄,如卡牌,梦魇可以在6级之后,在抓住机会的情况下,才可能成功的gank下路。但是相对的,下路因为他的特殊性,也很难被打崩。总之,下路是以补兵发展为重的一个路线,在你对敌人的下路束手无策的时候,敌人的野对你们的下路通常也不会抱有太大想法。所以,下路一般来说是非常平静的,除非战术上的需求,否则不要轻易去下路尝试gank。顺便说一句,如果自己方的下路2人组被对面野抓,那么首先请反思自己,而不是无脑喷自己的野不来。在战术上需要gank下路的时候,身为下路的的队友应该保持一个相对来说比较好的兵线,并且要提示敌人的眼位,有条件必须排掉眼,否则gank下路无异于浪费时间。
中路:中路拥有3路中最短的兵线,并且目前的主流阵容中,大多都是APC单中,APC的特点为高爆发,所以在gank之前一定要注意自己的状态,残血gank中路很容易被一套技能+点燃带走,就算成功击杀了对方AP,白白送人家一个人头也是不好的,而且还耽误了自己的发展。另外,由于中路的线很短,第一次gank的意义主要在于逼技能,当逼出对方闪现后既可撤退!因为中路一个闪现,基本就能回到塔的范围,如果继续追,那么很可能在法师的爆发和防御塔的共同攻击下送了人头。在gank之前,和自己方的AP多交流是很好的选择!线上的AP可以做的事情有很多,除了先手之外,还有更重要的一点,那就是通过一些范围技能和走位,将对方的AP逼向你埋伏的位置。这对gank的成功简直是至关重要的。不过中路的敌人警觉性大多要比下路的高,因此你应该提示线上的队友不要有太激进的举动,否则很容易让对面察觉到自己的危险。
上路,一般来说上路是最容易gank的一路,也是最难gank的一路!因为上路的线路长,并且又是单人线,所以在gank的成功率上来说是最高的!但是相对的,上单的英雄在反gank意识上也是最高的!所以gank上路的时机通常有2点:一是在你是紫方的情况下,红Buff起手2级后直接去线上。此时,线上的英雄通常都是1级,就算不能击杀,也能逼出保命技能,压掉不少血。二是在你第一圈野回家后,带上真眼去上路的时候。这里特别注明,gank上路的时候,一个125的真眼是至关重要的!如果没有125的真眼,在对面的上单英雄不傻的情况下,我劝你最好还是放弃gank上路的想法。上路由于线长,双方英雄在兵线对自己不利的时候,通常会至少保持河道草丛有眼,如果是紫方英雄,可能会把眼位放在野区草丛。身为一个合格的打野选手,永远不要抱有“上路说不定没眼“的想法。你要做的仅仅是花125块钱带上一个真眼,而且还可以帮助己方的上路英雄剩下一个眼睛钱,好的情况下,还会给你带来几次成功的gank。
但是实战中,gank远远不像理论上这么简单,因为要考虑的因素有很多很多。在发动一次gank之前,此处以上路为例,首先要考虑,自己能做什么?如果你是忙僧,你可以造成中等程度的伤害,提供一个减速。如果你是蝎子,你可以造成较小程度的伤害,提供一个长时间的减速。或者你是UD,你可以造成较大程度的伤害,提供一个短暂的眩晕效果。接下来,要考虑线上的队友能帮你做什么。如果队友是刀锋,可以提供一个先手突进的减速或眩晕,并造成较多的伤害。如果是石头人,那么只能提供一个减速效果和中等程度的伤害。在大概了解你和线上的队友能够造成多大程度的伤害和创造多大程度的控制之后,你应该粗略的计算出此次gank的成功率!当然,其中还要考虑到兵线,敌方英雄状态,己方英雄和自己的状态等综合因素。贸然的发动gank,最坏的结果就是被双杀。这无论是在经济上还是士气上都是一个极大的打击。
此外,gank的时候要记住一点,蹲草丛的时间绝对不要超过10秒,在没有真眼,无法确定你藏身的草丛敌人有没有视野的时候,不要超过5秒。
这点很重要!当你到达gank的埋伏点时,如果你的敌人已经察觉到你的存在,那么他的走位通常都会非常警觉,导致gank的成功率大大降低。如果敌人已经察觉到危险,那么你继续等待的价值就会变得很低,特别是在你没有真眼的情况下。如果我是线上的敌人,当我发现草丛有对方的打野英雄埋伏我的时候,我绝对不会主动的丢个技能告诉他们”嘿,我看到你了,快走吧!“反而,我会在保证安全距离的情况下,努力的试图引诱他们不要走,耽误他们的farm效率,同时告诉己方的打野英雄果断偷掉他们的Buff怪,大怪。或者当比较有优势的时候,呼唤己方的打野英雄一起gank藏在草丛里的敌方打野英雄。
所以,在一个草丛里埋伏很长时间是绝对得不偿失的。就算你最终gank成功拿到了人头,但是你埋伏的时间里,对面的打野英雄也许已经比你先一步升到了6级,也许已经偷掉了小龙。
另外就是在gank路线的选择上,应该遵循一个原则:优先gank有优势的路线,扩大优势,而不是gank劣势的路线,扳回劣势!首先从成功率上来说,gank有优势的路线,意味着线上的队友能够给你提供更多的帮助,gank的成功率更高,任何时候你都应该尽力的帮助他们扩大优势。当然,不是说要放弃劣势的路线,只是gank劣势的路线难度更大,成功率更低,队友能够提供的帮助更少,在没有绝对把握的情况下,尽量少尝试。因为,一次失败的gank,会让你丧失之前积攒的优势。
当然,野区的艺术有很多,gank只是其中的一小方面,其他的细节,我会在其他文章中写到。谢谢大家阅读
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