死亡带来收益 要学会死得其所
17173英雄联盟新闻导语
在这文章不是提倡大家去死,而是想提出可以利用「死」来令对手满脑子都是你,从而控制对手达到自己的目的!
1.自我制造危险距离,吸引敌人,兵分两路,避免全灭
如图所示,蓝方正在追击紫方,务求来个双击杀:

在此时侯,蓝方一定会先杀后者再杀前者,若果两个紫方顺着走的话,那只会给蓝方顺着杀,那时侯可以试试这样(当然还有很多方法)。
如图所示,后者的紫方可以先走入草丛做掩护,自我制造危险距离,让自己跟敌人距离更近,令对方非杀你对不起自己,那就是拖慢让队友走的好机会:

那时侯,死都只会死一个,而非死两个,两个不会被顺着杀,记着,被追杀的时侯,尽可能以死得最少为大前提,因为一集中对方就可以顺着杀,一定伤亡惨重。
死的价值:成功的话,死也只是死一个,不用全灭。
2.以退为进,以死护塔,缩减敌方推塔时间
以自己迷人的血量**敌方打你不是难事,最难的是如何在友方死剩你的时侯,防止敌方推塔,很难吗?不难...
如图所示,全图只剩下蓝方一个,紫方有三个敌人追赶你,你会怎样做?

至少有80%人会选择往自己塔走,找塔做掩护然后回城回血再守第二座塔,但往往这是比较消极的做法,有人开始会暗生疑问:「干!难道补住自己的命儿也有错吗?」,不是有错,而是看得不够全面,齐来想想LOL是一个什么游戏?对了,那是个推塔的游戏,那是你的命要紧,还是塔要紧?又会有人说:「干!那塔又不是会动着不给敌方打,我又没血量,你叫我守个屁丫?」。
如图所示,80%蓝方的做法,回城回血再去守塔,不能说你错,
但只能说是于事无补:

那做法究竟是怎样?这时侯应该以自己迷人血量去**敌方主动出击,尽量给敌方一个能杀你的幻想空间(「以诱敌令自己死亡为虚,以拖慢敌方推塔为实」)这时侯尽量走向敌方的阵形及领域,给敌方一个「自投罗网」的幻想,给敌方一个能杀你的机会,从而令敌方为了杀你而忘记推塔,令对方有想包抄你的冲动,貌似白痴举动,实情是分散敌方注意,拖延至你四个队友复活为止,那才是真正的守塔。
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