电竞界新势力 英雄联盟与DOTA2的区别

2012-07-29 14:37 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

前段时间电竞界炒的沸沸扬扬的LOL英雄联盟无缘WCG2012正式比赛,而DOTA2却借位入选的新闻让很多LOL玩家很无奈,本次就为大家介绍英雄联盟与DOTA2的区别。

  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标準备摧毁你的基地。两队英雄相遇,你就会感到游戏的狂热。听起来很简单,也很有趣。但是AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。

  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》裡你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家瞭解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。

  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》裡我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。

  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复製过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群**多数都会尝试游戏的续作。

  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣佈了获胜者将获得一百万美元的奖金。这确实是吸引了不少眼球,要知道《英雄联盟》第一季的争霸赛奖金才是10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时準备了五百万美元的奖池,完全不开玩笑。

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