国服0点更新 卡特盖伦重做 婕拉削弱
17173英雄联盟新闻导语
今晚0点国服更新,卡特琳娜与盖伦重做上线,而才OP一个版本的婕拉直接遭到削弱,目前除了新英雄没添加外,本次更新应该是和外服到了同一个版本。
8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热情高涨人数过多,官方决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,重新开放注册时间请留意官网公告。
停机时间:8月22日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本内容更新,商城更新
不祥之刃卡特琳娜
贪婪
击杀英雄或助攻将使死亡莲华的冷却时间降低10秒,并刷新基础技能的冷却时间。
弹射之刃
10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5AP)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成15/30/45/60/75(+0.2AP)点魔法伤害。
杀手本能修改为不详之钢
4秒冷却。
4匕首在卡特琳娜周围旋转,造成40/80/120/160/200(+0.5加成AD)(+0.35AP)点魔法伤害。如果她命中敌对英雄,则获得12/20/28/36.5/44%的移动速度加成,持续1秒。
瞬步
14/12/10/8/6秒冷却。
移动到目标位置,如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5AP)点魔法伤害。使用瞬步后,卡特琳娜受到的伤害降低20%,持续3秒。
死亡莲华
60/55/50秒冷却
朝最近的3个敌对英雄投掷匕首,在2秒内造成400/500/600(+3加成AD)(+1.75AP)点魔法伤害。匕首会施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低50%,持续3秒。
德玛西亚之力盖伦
综合
基础生命恢复从9.85降低至8.25。
每级生命恢复从0.85降低至0.75。
基础AD从60.1降低至56。
每级AD从3提高至3.5。
坚韧
延迟从7秒提高至9秒。
被线上的小兵攻击时不再取消效果。
现在在技能说明上显示生命恢复数值。
致命打击
冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提高至全等级35%。
移动速度加成的持续时间从全等级4秒调整为1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提高至30/55/80/105/130。
沉默效果的持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在激活后移除减速效果。
现在又可以爆击了。
buff的持续时间从6秒降低至4.5秒。
修正:使用致命打击之后,盖伦的下一次基础攻击不再发生得过快。
修正:如果盖伦没有完成攻击,致命打击不再被消耗。
使用致命打击时,如果目标正在移动,那么盖伦现在可以继续跟随他的目标。
勇气
现在被动提高20%的护甲和魔法抗性,而不是杀死目标后获得0到25点。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整为全等级30%。
激活时现在额外获得30%的控制效果减免。
持续时间从全等级3秒调整为2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18调整为24/23/22/21/20秒。
审判
伤害从50/90/130/170/210(+1.4加成AD)调整为20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总AD)。
对小兵的伤害从50%提高至75%。
激活时不再移除减速效果及降低以后减速效果的持续时间。
在审判持续时间无视单位碰撞,但穿过小兵时会受到20%的移动速度惩罚。
修正:审判不再使盖伦无法采取其他行为的时间比预期长。
德玛西亚正义
冷却时间从140/120/100秒调整为160/120/80秒。
海洋之灾普朗克
坏血病疗法
修正:坏血病疗法现在移除致盲效果。
未来守护者杰斯
综合
改进了基础攻击的响应性,主要是锤姿态。
修正:切换墨丘利之炮后的第一次基础攻击现在响应更为灵敏。
审判天使凯尔
正义之怒:AP加成从0.2提高至0.4。
战争之王潘森
圣盾打击:略微提高了跳跃速度。
现在潘森使潘森跳到目标前方位置,而不是直接跳到敌人头上。
龙血武姬希瓦娜
魔龙降世:修正了魔龙降世在使用皮肤时会在最初使用时出错的问题。
迅捷斥候提莫
毒性射击
伤害从9/18/27/36/45(+0.14AP)提高至10/20/30/40/50(+0.4AP)。
持续伤害的加成从0.14降低至0.1。
修正:修正了毒药持续时间比预期长的问题。
修正:提莫攻击一个带有低级毒性射击的目标时,伤害现在会正确地更新。
惩戒之箭韦鲁斯
穿刺之箭
修正:穿刺之箭不再有时从弓的上方射出箭矢。
修正:穿刺之箭现在更可靠地命中射程终点的目标。
枯萎箭袋:AP加成从每层0.01提高至0.02。
腐败锁链
锁链的宽度从60提高至100。
提高了锁链的视觉系
从主目标蔓延到附近目标的射程从450提高至550。
锁链的打破射程从550提高至600。
爆破鬼才吉格斯
修正:定点爆破超时时间的音效现在正确地播放。
荆棘之兴婕拉
荆棘女王:现在激活后正确地取消施法。
疯狂生长
摧毁种子不再打破法术护盾。
略微提高了放置种子的半径范围。
盘绕根茎:修改了藤蔓的粒子效果,从而使其能更容易地看到。+
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
自然狂怒
伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700
殇之木乃伊阿木木
诅咒之触:持续时间从4秒降低至3秒。
阿木木的愤怒:法力消耗从50点降低至35点。
绷带牵引:AP加成从1降低至0.7。
木乃伊之咒:AP加成从1降低至0.8。
复仇焰魂布兰德
烈焰风暴
弹道速度从800提高至1000。
攻击点燃的目标时不再提高弹道速度。
如果攻击点燃的目标,则下一次反弹优先攻击英雄。
虚空恐惧科加斯
综合
每级魔法抗性提高至1.25。
攻击射程从130标准化为125。
破裂
施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟时间从0.5 - 0.75秒标准化为0.625秒。
野性尖叫:施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
恐惧之刺:宽度现在会根据科加斯体形而增大。
盛宴
现在根据盛筵的等级的叠加层数最多提供50点攻击射程。
施法时间从0.43秒标准化为0.5秒。
射程从100提高至150。
寡妇制造者伊芙琳
综合
召唤师峡谷的推荐装备现在包括疾行之靴。
暗影迷踪(被动)
重新进入潜行的持续时间从8秒降低至6秒。
造成持续伤害(比如点燃)不再阻止伊芙琳重新进入潜行。
痛苦之拥:冷却时间从150/120/90秒降低至120/100/80秒。
战争之影赫卡里姆
毁灭冲锋
撞到敌人时现在更加反应更为灵敏。
起始移动速度加成从0%提高至25%(仍然会在同一时间达到最大速度)。
暗影冲击:敌人的逃跑速度会根据敌人离赫卡里姆的距离而变得更高。
风暴之怒迦娜
和风守护:AP加成从0.8降低至0.6。
修正:和风守护冷却时,迦娜不再有时保留被动加成效果。
仙灵女巫璐璐
狂野生长
修正:即使施放该技能时同伴正受到致命伤害,现在也会完成该效果。
披甲龙龟拉莫斯
综合
现在每级获得1.25点魔法抗性。
机械公敌兰博
机械重组:危险区域的伤害加成从30%降低至25%。
纵火盛宴:伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修正:纵火盛宴的持续时间不再比预期略长。
瘟疫之源图奇
综合
基础AD从50提高至52。
毒桶:弹道速度从1300提高至1400。
首领之傲厄加特
酸蚀猎手:伤害从50/80/110/140/170(+1.2加成AD)调整回10/40/70/100/130(+0.85总AD)。
德邦总管赵信
综合
基础AD从59降低至55.3。
每级AD从3提高至3.3。
无畏冲锋:伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者约里克
瘟疫预兆:饥饿食尸鬼只会治疗相当于它对小兵造成伤害的50%的生命值。
死亡预兆:修正:对同伴伊芙琳施放死亡预兆时,亡魂不再立即死亡。
试练之地
重新放置了生命圣物,这样玩家无意间穿过它们的可能性就降低了。
调整后的关联防御塔。
关联防御塔从两个减少为一个。
关联防御塔现在额外拥有20点护甲,800点生命值和30点基础AD。
调整了经验值曲线,从而使得14 - 18级的升级需要的时间略微长了一点。
综合
• 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。
• “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。
• 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。
• 实战训练营
“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴**”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。
• 更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤
• 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于【晋升】(现在会正确地提供额外的防御属性)
• 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。
• 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。
• 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。
• 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。
• 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。
• 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。
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