美服高玩展望S3:红Buff刷新推迟 AD型装备削弱
17173英雄联盟新闻导语
美服高玩深情展望第三赛季,实际上很多他关注和期待的问题在设计师之前的爆料中都曾经出现过。
英雄可用性重新审视:
为什么赵信的攻击动画还是那么烂?为什么王子才用了几个技能就没蓝了?为什么王子的EQ连招还是这么慢?
他们应该像之前修改了悟空的连招使用速度那样做更多的修改:之前悟空没办法突进->普攻->Q 因为他的E速度太慢使得攻击的距离不够。
为什么武器大师初始数据那么高?为什么船长开加速的时候还是要停那么一下?为什么巨魔的Q咬人使用速度竟然慢过他的普攻。
平衡的重新审视:
石头人,莫甘娜,EZ,等等,我们应该好好考虑下这些英雄的平衡度,而不是想说改几点数据值就能让他们更加平衡。
我们应该想为什么他们这么不平衡。为什么莫甘娜能用魔免来防止gank,与此同时又能无线刷兵?为什么她能一直用控来骚扰你,然后如果运气好控住了,你就得必须要么用闪烁来避开她的大,要么你就得死?
为什么石头人仅仅带着两个工资装就能造成这么多伤害?为什么EZ可以无尽的骚扰,而又不把各种控技,像是机器人的拉,Leona的控?
上单需要能够更好地控制自己的线:
这个实在不用解释了。上路的命运几乎掌握在野的手中。一般上路的兴衰都掌握在打野的手里,好的gank能把上路养起来,差的gank只能听天由命了。
相关阅读:[设计师表示正在积极重做上路]
最后:
英雄都太没特色了,貌似什么位置都能打。现在已经不再像以前一样什么ADC一定是远程,AP中路一定是有AOE技能的。
雷恩加尔很酷,但是荆棘就貌似没有那么独特。其实AP中路可能的确不需要有AOE技能,但是现在英雄的定位实在太笼统了。
还有就是,每个远程carry都有很酷的技能,但是往往到最后一定要选一个AD Carry。
雷恩加尔是个上单或者打野的英雄,而且他的打法跟别人都不一样。他是独特的,就像卡牌一样。我想说的是英雄的独特性现在是非常紧缺的。
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