美服高玩展望S3:红Buff刷新推迟 AD型装备削弱
17173英雄联盟新闻导语
美服高玩深情展望第三赛季,实际上很多他关注和期待的问题在设计师之前的爆料中都曾经出现过。
现在离第三季的来临越来越近了,我想说一下我想在第三季里面最想看到的改变。我想把它弄的简短点,用目录形式,这样对很多人来说,一次就能了解我所有的期待
红Buff在4分钟以后才会刷出
原因就是2级拿个红Buff就能来gank真的太imba了。个人认为2级时候的发展对于一个时长40分钟的游戏来讲至关重要。
为什么这么说呢?因为这会导致一方很明显的优势,雪球滚的越来越大。所以虽然我们不能阻止滚雪球的发生,但是我们最起码能防止一些在2级的时候就能够决定比赛胜负的因素。
让小冰锤和守护者铠甲有DeBuff累积系统
每次在玩家攻击或者被攻击的时候,会得到1层效果。在累积到3层的时候,deBuff效果会消失,然后玩家会被缓速。在缓速效果消失以后,deBuff效果会再次刷新。
为什么要这样呢?因为这样就会消除一些运气成分。往往一些人品好的玩家,第一次攻击就会出现缓速状态,或者甚至有时候连续好几次攻击出现缓速状态。个人认为连续出现几次缓速效果的现象真的很2,相反的连续几次攻击都没法打出缓速效果的也一样很2。
把复活甲削弱:
这个装备简直是太OP了。过于平凡的运用往往导致游戏最后就好像在拼哪个队的GA比较多。
我希望的是把GA的物防和魔防全面降低,因为往往一个队上的AP跟ADC如果都买了GA,那就算非常完美的配合和战术也没办法敌得过这两个GA的效果。像是这种能够又给你物防,魔防,又能让你带着800血起死回生的装备实在是太变态了。
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把AD 装备削弱:
我希望主要削弱的是ADC的装备,因为只有把这些装备削弱了才能引进新的装备。想要创造新的就必须要毁灭旧的。
ADC 的力量已经称霸了很久一段时间了,这主要是因为红叉+无尽的物理效果实在是太强大了。在第二季里,ADC 的力量往往是毁灭性的;然而在一个平衡的游戏里,有特别强大的一个角色是不对的。
虽然讲是讲ADC,但是很多时候我们看到这些所谓的ADC前期也很强大,这根本就不算是Carry了吧;他们根本不需要别人在前期carry 他们,这压根就是从很牛的AD输出晋升成为更牛的AD输出。
将AD 装备改变:
我想看到的是更多的近战ad 装备,像是更多的又加血又加攻,加防又加攻的(目前也就灯笼,冰锤)。
这种改变发生的越早越好,这样我们就不用给一些英雄一些特别的装备来增强他们的AD。大致来讲,我只是不希望那些近战AD 或者off-tank英雄出来出去都是那4个装备,鞋子+残暴者+嗜血+最后的耳语,这不应该是最终出装 。
最后,具有突进的的近战AD英雄何必需要吸血呢?
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