英雄联盟技巧杂谈:详细细节和对线小技巧

2012-10-15 09:32 作者:二区段善人 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟技巧杂谈:详细细节和对线小技巧

  论战

  任何少打多的局部战役,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。

  游戏开始对方有瑞文不抓,反之亦然。

  F:怎样赢得比赛?

  Q:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄和团战强势英雄,②选对符文、天赋和召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,上单船长主Q是压不住瑞雯的。

  上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。

  优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。

  顺风求稳,扩大优势,跟对方换会赔钱赔等级。

  偷完大龙①回家②更新装备,嗑药③中推或带线(没有其他选择)。

  5人眼+快速支援战术通常很奏效。

  F:逆风怎么打?

  Q:逆风的战术思想只能围绕抱团守塔等对方犯错展开,试图点亮地图的想法都是危险的。

  F:团战保护谁?APC?ADC?装备最好的那个?

  Q:都不是,是“团战时具备良好输出位置(即输出最大化、最持久)的预期最高的”那个。

  行动的优先级为:塔→龙,常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。

  除了消耗对方的塔,其他任何如打Buff的行动都要让位于参加团战。

  后期,要以双方ADC在地图上处的位置来选择下一步的行动,因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。

  假设甲方ADC过早的(双方下路至少还有1个外塔)参与团战,最津津乐道的是乙方ADC,这个时候是安心FARM与对方装备拉开档次和推下路塔的最佳时机,假设团战的位置在上路则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量把团战拖延的越久。

  后期团战主要看半肉的发挥,常见的错误观念是把团战的失败归罪于ADC找不到输出位或选错目标。

  执行力不强的原因分两种:意识差和犹豫。

  F:团战ADC打谁?脆皮吗?

  Q:谁近打谁。(这就是龙龟被ban的原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)

  F:穷寇莫追,问,不追干吗?

  Q:推塔。

  F:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?

  Q:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。

  F:那么什么情况下,可以强势突进对方C?

  Q:找对方的失误,失误主要指站位失误,这种类型的失误多数出现在对方守塔的时候。

  团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。

  中后期带线最多带到河道处。

  假设甲方上路把乙方打崩,那么甲方下路c需要尽快作出团战装备,因为由于乙方上路的崩,也许他这次死出门就放弃上路而直接到下路或小龙求团来开拓局面了。

  无论上路优势或劣势,小龙刷之前推线回家来一次下路是不错的选择。

  F:打起来(团)我就找不到自己了。

  Q:想要玩好英雄联盟我得透过现象看本质。就是透过D3D加速带来的华丽特效(画面),看到后面的2进制1011010……代码,把它想象成很简单很弱智的2D游戏,有些人(比如独眼哥和霹雳暴哥)跟我抱怨,他们说一打团就眼花缭乱,找不到自己,这就是被特效给骗了,我要具备的能力是,把画面文字化,把特效逻辑化,比如无双剑姬开大招在若干敌人身上乱跳,就会把前面两位哥跳蒙,在我眼里它只是技能所描述的「无双剑姬指定一个英雄为目标,接下来的几秒内,向周围一定范围内的其他最多X名英雄目标依次造成伤害,之后回到原点。」所以无双剑姬再怎么跳我都是视而不见的,我只要注意几个关键词:「指定」、「英雄」、「一定范围有多大」、「X」、「原点」,这是把画面文字化,想想《三国杀》的技能描述。特效逻辑化说的是,狼人大招很强,但它的本质是压制,压制有什么好怕的?瑞文、白熊、潘森的任何一个小招都能破解,那么身为瑞文、白熊、潘森,我就等待对方狼人先手,然后我后手克制即可,如果你不习惯这样玩游戏,感觉怎么也记不住对谁后手、或忘记这一点,那么,加固自己这方面的意识即可,就是每局开局就这样告诉自己,有意识的训练这一点,你总会逐渐受益于、然后习惯于这种逻辑思考方法论的。去特效化(不是关闭特效,而是做到心中无码),逻辑增强化还是每个玩家的必修课。

  当对方问我们卡不卡的时候,告诉他我很流畅。因为虽然我也卡,但是我脑子没卡。(语出:三等功in)

  Q:团战时,如何杀死对方辅助?

  F:被ADC找机会A死。没有更好的选择。

  玩家

  发现上单带传送+闪现而不是点燃+治疗,80%是欧美选手,虐他,他很卡。

  对待队友和比赛的两种境界:境界①顺风赢了,感觉自己玩的很厉害,逆风输了,怨天尤人,对方怎么没有垃圾队友?对方队友为什么不掉线?境界②不理会、不陷入队友聊天制造的悲剧氛围,“专注游戏”,指挥好全队走向,交流团战方法(前提是自己具备良好意识),翻盘不是不可能的事,对方顺风的劣势是:1.顺风容易浪(具体说明一下:对方顺风,船长去带上路本不该去带的河道位置的线,我方中路抓住机会5打4;或对方顺风,金属倚仗自己是肉侵入我方上路野区作眼,我方抓住机会5打1秒了金属),2.逆风方围绕塔进行团战。

  排位禁第一个人时等最后10秒再禁,方便队友给出思路。

  队友输了,不要接他的组队邀请。自己输了,也不要盲目继续下一局。

  队友各项指标中,胜率最有参考价值。

  等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。超过20分钟则开始乱匹。

  好友有分组功能,除了可以简单的按rank分,还可以尝试挖掘好友中的潜力股。这个人rank很低,但是查看他的排位赛统计每局平均死<3次,并且击杀多于死亡,经常选择强势英雄,说明他具有个人能力,配合一定水平的队友就能发挥出色。(这类人通常混迹在rank1600分段,不知为何。)

  F:路人队友情绪激动或犯错怎么办?

  Q:最好的办法是打字:“哥我错了”,然后屏蔽此人发言。等对方基地爆炸的一瞬间对此人狂骂不止,然后祈祷永远也匹不到他。因为路人队友有可能就是一面之缘,「死生从此各西东」,除了赢得比赛,没有更多的利益共同点。

  F:固定队友情绪激动或犯错怎么办?

  Q:骂他,(有可能的话)揍他,长期下来,他会乐在其中,并离不开你对他的侮辱。(此一句翻译腔好重。)因为下一把你很可能还要和他玩,逃不掉,所以不进步怎么行!

  rank1400以下的人最喜欢邀你去排位。他会纠结于一些ban选人问题,他会持续尝试也许并不适合自己的木木、牛头等,他会在签名上注明自己不坑不送,不要当真了。

  rank1500的人负场最多。他的个人能力不行,如果具备一定能力冲到1600是很容易的事,他的战绩起伏很大,喜欢尝试版本不强势的英雄并纠结于比较英雄之间的强弱。不过从这个分段开始,执行力有所加强,大家可能同时想到要做什么。

  rank1600的人中间隐藏着最多民间高手。他也许是某地区冠军战队的队员,也许有固定队伍5排分很高,也许他个人能力很强排位赛统计每局平均死<3次,虽然这些局都输了。

  rank1700的人很有个性而且不喜欢随意接你的双排。他很珍惜自己现在的分,因为1700出头时真是太容易掉下去了,同时1700后半部分会很顺利升到1800。如果我专门建立一个好友分组装载1700-1800的人,那么这个分组几乎每天都要清理。1700的个性还体现在他们通常有自己的拿手英雄,使用这些英雄时他们的表现和大神无异。

  rank1800的人好友最多。他们通常把分停在1800整很久,借此秀一下自己的实力,结交一些朋友,在这个阶段他们喜欢邀一大帮好友玩匹配,不久就会继续向1900冲刺。

  rank1900的人态度差,因为太多人同他说话了,道理同火车站的售票员。

  rank2000的人自信心爆满,即便到达2000也许是运气使然,2000的高分给他们带来的信心也在之后的匹配赛里以优异的成绩体现出来。

  F:前20把排位双飞技巧:前10把4倍积分,后10把双倍积分,怎么赢?

  Q:找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。而如果输了,扣40(20)分。

  和好友一起开黑请谨慎选择发起投降,一旦投降成功需要尊重多数人的选择。

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