玩家分析:如何应对S3赛季中的野区战术变化
17173英雄联盟新闻导语
本篇将从目前已经放出的几个重要改变出发,剖析未来LOL野区战术的可能性革新 !
本篇将从目前已经放出的几个重要改变出发,剖析未来LOL野区战术的可能性革新 !
目前已知的可能改变如下:
1、增加打野收益
2、增加新的打野装备
3、提高打野速度
4、降低野怪伤害
5、第五资金流的引入
6、穿透计算公式的改变
7、400的削弱
8、天赋和召唤师技能的修改
9、英雄的部分重做和调整
从Riot公司无数次野区的修改,主要目的都是让游戏节奏更快速,打野的地位更重要,甚至为了增加LOL可打野英雄的数量。
我们从前面提到的每一条改变去揣摩一下S3可能的变化,
1、打野收益
目前野区的打野收益是通过时间的累积进行,这种方式使打野依然处于有些尴尬的地位,如果迅速的清野,效益肯定比不上混线的,如果囤积野怪,等级就会跟不上,一旦遇上野区遭遇战根本无法对抗。
所以,目前打野分为2派,迅速的清扫野区,侵蚀对方野区资源,比如 努努,UD等;
犀利的Gank流,基本属于单BUFF起手,迅速Gank,比如 瞎子,牛等;
从最新打野的英雄分级就能看出,T1的英雄在这2方面至少有一点是比较突出的。
从目前的打野收益可以看出,清野流不可能成为左右全局的carry,Gank流Gank不利的风险就是酱油一生,这也造成了半肉英雄为主要打野的结果,因为靠工资出点肉装的突进比装备薄弱的突进刺客更有利于团队!
如果要提高打野收益,可能的做法直接提高野怪经济、修改Smit属性或直接推出打野天赋和召唤师技能,我个人希望在天赋和召唤师技能上做出革新,除攻击、防御和通用外独立出新的天赋,推出一些新的召唤师技能,以增加野区战术。
提高收益后另一个问题是,未来的战术核心可能是打野吗?目前的战术Carry可能是上单,可能是ADC、AP,但不可能是打野,打野收益的提高是否会造就新的分路?我们在第五资金流来讨论!
2、增加新的打野装备
先明确打野装备,现阶段明确的打野装备只有2件,红爪和灯笼,其作用都是提高清野效率,或提供视野。
根据3V3地图的新装备,我们不难发现,Riot对灯笼有一些想法,不再提供免费眼,而是提供类似于洞察的技能,这是一次尝试,也是一个明确的信号,设计师想野区的战争升级,来带动前期乏味的农兵时间!
新的装备,我们可以从2个方向讨论,1,速度;2,PK!
1.灯笼为非AOE打野,比如shen,巨魔等带来巨大的收益,但这件装备的弊端在于无法继续合成更高级的装备,就是说它的合理存在时间并非后期,吸血的进一步削弱造成更多的打野去使用双多兰代替曾经的神器,因为灯笼的节奏太慢了。灯笼的升级版在S3很可能会出现,类似于圣杯的升级,它或许会带给打野更高的伤害,或更多的防御加成!不管怎样,让灯笼成为小件吧!
2.打野召唤师技能目前局限在闪现、惩戒、虚弱等,缺少PK时可能出现的点燃、战意(召唤师技能部分详述)等,Riot设计师曾说过,希望推出更多带有主动技能的装备。设想这些装备属性既提供主动技能,也提供打野必要的一些属性,是否会成为新的野区装备?想象螳螂带着加AD和点燃的装备,混进你的野区,跳上你的脸Q+装备技能+W。是否有点太OP?相信这是一个方向,但设计师不会让它成为BUG的。
3、提高打野速度
进一步减少smit时间可能成为现实,因为这样不会影响整体平衡,毕竟smit只对野怪有效!
增加AOE装备或对野怪特效装备,类似目前的电弓、灯笼。
增加新的打野天赋和召唤师技能,提高打野AOE能力!后面详述!
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