设计师谈S3装备改动:调整小众装备 多样化出装
17173英雄联盟新闻导语
Riot负责物品重做的设计师Xypherous公布了新赛季装备改动的消息。
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大家好!
我是RiotGames的游戏设计师小小凡。我今天给大家带来我同事Xypherous的关于第三赛季装备改动的帖子。
我们近期一直在忙随着季前赛到来的装备系统的改动。这些改动的目的是强化独特的出装方式,个性化出装,以及为游戏带来新的玩法。我们希望能够通过这些改动解决目前装备系统的一些问题和提高装备系统的深度。
下面我们来和大家聊聊季前赛装备系统改动的目标:
调整/重做
过去由于我们的游戏框架和游戏节奏的原因,有些装备无人问津,有些装备缺乏关爱。现在我们修改了一部分装备,让其能够在某些的场合发挥奇效;与此同时我们也删除了一些难以平衡的装备。
某些过去个别英雄或者个别场合才能发挥作用的装备现在能够作用于更多的英雄。
独特的出装方式
目前没有很多装备供玩家选择去搭配属于某个英雄的独特出装。我们希望加入更多装备让玩家能够在不同的情况下选择不同的出装。
我们正在加入一些装备,让玩家能够搭配出更加适合团队的多种出装路线。如果远程后期需要一些范围伤害,或者法师需要多一些控,他们可以通过新的装备系统搭配出满足他们需求的出装。
我们希望玩家在出装上也能够体现自己的风格。相对于给予最高属性的出装,我们更希望玩家能够购买并搭配出更适合自己玩法的出装。
价格和属性
我们进行了一个全面的装备属性和装备价格的研究。由于不同属性的价值会随着的游戏阶段变化而变话,为了更好的反应各种属性的价值,很多属性被重新估算。很多装备的价格会因其合成难度和适用度而得到调整,而不仅仅依据其属性数值。提供前期魔抗,攻击力,攻速的装备都得到了对应其能力的重定价。
宽度和深度
对于季前赛的装备改动,我们最想达成的是确保游戏的中期装备不会限制玩家后期装备的选择。我们一直在努力让中端装备在游戏后期也有很多发展方向,这样就避免出现玩家买了某装备,便无法回头的尴尬局面。比如玩家在游戏中期买了守望者铠甲,每次都只能把它升级为兰顿之兆其实是很无聊的。我们希望确保装备的每个阶段都给装备后期升级留下一些选择的空间。
我们知道很多深受广大玩家喜爱的装备在下个补丁会有改动。随着季前赛的到来,我们会继续更加深入地和大家讨论很多具体的装备修改案例。如果大家想了解关于某些装备的更多改动信息,请回复此贴,我会尽力为大家解答。
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