设计师S3季前赛答疑:符文暂不修改 壁垒适用广

2012-11-14 09:14 作者:很辣的猫 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今天,设计师FeralPony和Roku分别为我们介绍了季前赛中天赋和召唤师技能的改动(详情),之后许多网友也对此进行了提问,以下是节选的部分答疑,欢迎查看:

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  今天,设计师FeralPony和Roku分别为我们介绍了季前赛中天赋和召唤师技能的改动,之后许多网友也对此进行了提问,以下是节选的部分答疑,欢迎查看:

  Q:会有很多酷炫的新天赋吗?

  A:当然。

  Q:有新的召唤师技能吗?

  A:S3季前赛只有壁垒一个新技能。之后的我们需要一些有趣的点子。今后,我们还会根据召唤师技能的情况来对它们进行调整。

  Q:可以给我们来点新天赋的前瞻吗?举例,AD英雄可以根据天赋很容易就堆到100%吸血而不需要放弃些什么,而AP英雄则需要放弃许多的伤害以及更深层的天赋来点出通用系的3%法术吸血。这些事情会得以改变吗?

  A:当然。物理吸血确实不应该存在于进攻天赋中。现在物理吸血和法术吸血将共处同一个天赋系。现在,通用系做出了许多的调整,以让它有更多吸引人之处。

  Q:呃,物理吸血精华只适用于一个英雄,那就是打野狼人。你出门点W,然后你就可以单鞋子出门无伤打野了。法术吸血精华也只适用于一个英雄,那就是打野蒙多。它让你早期续航可观还能用惩戒吸血。这是我想到的唯一会使用这两种昂贵符文的场合。

  A:我们讨论的是物理吸血和法术吸血天赋而不是符文。就目前而言,符文系统暂时不会改动。

  Q:上面的改动意味着JAX能同时从天赋中获得3%的物理和法术吸血吗?

  A:是的。JAX可以专注通用天赋获得两种吸血,同时也要放弃绝大部分的攻击天赋。

  Q:据目前所知已经有两种道具会影响到召唤师,而第三个透露的则是作用类似于晋升的道具。那么会有新的天赋影响到道具的使用吗?

  A:是的。但暂不透露。

  Q:这些改变意味着我要重做我所有的天赋页吗?

  A:是的,我们会重置所有玩家的天赋页。

  Q:我希望壁垒的持续时间少于点燃的持续时间。

  A:是的,点燃持续5秒,而壁垒将持续2.5秒。(如果没记错)

  Q:我担心壁垒这个技能会影响到一些瞬间爆发性英雄,尤其是AP英雄。元芳,你怎么看?

  A:壁垒的持续时间还会调整。用某些行动骗取壁垒的持续时间是个不错的选择,此外,壁垒的护盾也很容易被防御塔击碎。

  Q:在统治战场,壁垒的冷却时间也会增加,持续时间也会减少吗?

  A:是的,这个改变会实装于所有地图。顺便一提,治疗对于周边队友的效果在统治战场将更好。

  Q:我并不想将壁垒用于极具侵犯性的越塔,利用壁垒去勾引也许很适合于高移动的英雄(或者一些带控的),但我感觉这个技能将不会受到许多高分玩家的使用。我想知道壁垒到底适合在什么场合使用?

  A:壁垒的数据(冷却,护盾值,持续时间)都受到了不同程度的削弱,我们也将保持关注。但我们要说的是,使用的场合太多了!

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