天赋系统与召唤师技能改动:好用的留 没用的删

2012-11-14 09:23 作者:ngacnlcq@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想“能用的留下,不能用的直接删掉”

  天赋改动

  FeralPony在这里给大家带来下赛季的天赋改动。我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多数情况下天赋是为了给你们提供更多的选择,更加强大的天赋搭配多样性,以及用更少的“浪费”点来升级到你想要的天赋。我们在S2开始时用第一次天赋重新设计来开始这个过程,但随着游戏的不断发展,我们又发现了一些我们能够继续改善的地方。以下内容能够更深入地说明这一点:

  提高天赋搭配的多样性

  在S3中你会发现每个天赋树里有很多新的选择,使你的天赋搭配更具多样性。每个天赋树现在有了更多的选择,无论你选择什么天赋,你都能够找到适合以及你英雄的天赋,并且进行充分利用。

  这个改动包括天赋树的每一层都有新的,更清晰的选择,这样你就有更多特别符合你个人玩法的选择了。

  让每个天赋树对更多的英雄都更有用

  在S2中,天赋对于特定角色的倾向性过于明显。APC和ADC选择攻击天赋,坦克选择防御天赋,辅助选择通用天赋。虽然这些直截了当的选择仍然会在S3中表现不错,但我们还是希望能够深入挖掘天赋树,不让它们成为你的角色的必选天赋树。

  举个例子,希望能够在游戏前期对对方产生压力的打野玩家会觉得通用天赋树中财富天赋对于买鞋很有用。同样,缺乏逃脱技能的ADC会觉得防御天赋树中的防御加成天赋能够帮助他重新专注于前期的装备搭配。总而言之,我们希望你们能有更多的选择。

  移动或取代不合适和天赋

  S2中有很多不太适合它们所在天赋树的天赋。像攻城指挥官(减少附近敌对防御塔护甲的天赋)真的不属于防御天赋树,所以我们用一个更适合的叫做防御塔护盾的天赋来取代它,这个天赋减少来自防御塔的伤害。

  不屈被移除,硬化皮肤进行了更新

  你们会注意到一些以前的天赋不见了,最明显的就是不屈。我们也修改了硬化皮肤,这个天赋不再减少小兵的伤害。

  同时选择这两个天赋会使小兵在游戏前期的伤害显得微不足道,让玩家能够很容易地“推线”,而“推线”会对滚雪球效应产生很大的影响,从而限制了某些英雄的生存能力,所以我们希望让它更加危险。

  减少“浪费”点数

  有很多流行的天赋搭配,但其中你不得不浪费掉一些对你毫无用处的点数才能点出你想要的天赋。我们修改了天赋的依赖性,这样你就可以在不浪费任何点数的情况下点到每个天赋树的最后一个天赋。

  改进通用天赋树

  在S2中,通用天赋树对大多数英雄来说不那么吸引人。我们已经进行了调整,确保这个天赋树对于所有角色的英雄都有更多有用的选择。

  现在不得不浪费很多点数才能点到天赋树最后一层的缺蓝法系英雄以后可以花21点或更多的点数在通用天赋树,并且应该乐意这么做。

(下一页:召唤师改动介绍)

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