天赋系统与召唤师技能改动:好用的留 没用的删
17173英雄联盟新闻导语
Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想“能用的留下,不能用的直接删掉”
召唤师技能改动
召唤师们好!
我叫Roku,是拳头公司的游戏QA分析师,今天我想在这里和你们分享一下我们在S3中计划进行的召唤师技能改动。
总的来说,我们想给你们提供更多切实可行的召唤师技能,这样你们就有足够的选择来适合你们的个人玩法的战术需要。我们希望能够通过平衡效果等级以及为强化每个技能选择的唯一角色来完成这个目标。
1、
屏障全地图可用
对于新手来说,我们计划让屏障这个技能全地图可用,而不仅仅是试练之地。为了平衡这个技能,我们会延长它的冷却时间并缩短它的持续时间。屏障在新的效果下需要更快的反应时间,但仍然是面对爆发伤害时的必要防御选择。
2、
治疗术效果降低,机制调整
为了配合屏障加入全地图,我们降低了治疗术的总效果,但同伴也能受到和施法者相同的治疗效果。这个改动也让治疗术更加适合辅助角色,对于引诱敌人不那么有用了。
3、
闪现和
点燃的冷却时间提升
我们对召唤师技能做了一些调整。为了让闪现和引燃能够与其他技能更好地保持一致,我们略微延长了它们的冷却时间。
4、
清晰术、
洞察和
衰竭小幅度调整
我们对清晰术,洞察和衰竭做了小幅度的修改,让它们在游戏中的使用率更高,并强调它们特定的角色。
5、我们将移除
晋升和
战意激增。
我们设计了一个物品带有类似晋升的效果,因为它看起来像是一个战术系的选择,让玩家在战术需要的时候购买意味着我们能够更好地通过价格来平衡这个效果。
战意激增被移除是因为玩家不知道什么时候该用,或者什么英雄适合。最后,我们想用引燃来填补战意激增的位置。
在S3中,我们想让召唤师技能成为个性化英雄来符合你的个人玩法的另一种方式,而不是只选择一些特别强力的技能。我们对这些改动能够给你更多的空间来试验不同的组合以及调整你最喜欢的英雄充满信心。
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