国服12日更新:S3季前赛版本 海量改动抢先看
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国服12日更新:S3季前赛版本 海量改动抢先看
召唤师峡谷改动
金币调整
系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。
近战小兵
基础金币从22点降低至20点。
远程小兵
基础金币从16点降低至15点。
攻城兵
基础金币从40点降低至27点。
根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。
小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。
连杀和连死调整
连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。
连杀和连死的速度大约提高了50%。
举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。
举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。
助攻
多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。
综合(属性)
基础属性价格
总的来说,AD便宜了大约5%到10%。
总的来说,攻击速度贵了大约20%。
总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。
调整了基础物品的属性和价格。
T3物品价格
总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。
穿透改动
百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。
幽魂面具的法术穿透从20降低至15。
法师之靴的法术穿透从20降低至15。
移动速度
所有鞋子的移动速度加成降低了25。
所有英雄的基础移动速度提高了25。
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