设计师谈测试服小丑削弱:降低前期的gank能力
17173英雄联盟新闻导语
小丑在测试服的削弱引起了很多玩家的关注,设计师在美服论坛上表示,这次削弱主要是为了降低其前期Gank能力。
恶魔小丑萨科 测试服改动内容:
欺诈魔术:施法距离由500降低至400
双面毒刃:
技能不在冷却时不会使萨科的普通攻击能够减少目标的移动速度了
现在总是可以使萨科对非英雄单位的攻击有几率造成致盲效果(不管E技能是否处于冷却中)
设计师回答玩家问题:
我一直在根据论坛玩家的主要反映来削弱英雄,如果你不同意,那么我们就是通过削弱来安抚来论坛抱怨的玩家们。目前小丑的削弱只在测试服进行测试,我会让Statikk来谈一谈这个问题。
是不是因为1700分段突然开始必ban小丑了,你们就下手了?
目前我还没有确定,我还不想谈这个问题。
你考虑过小丑玩家的感觉么?
当然,削弱总是难以承受,但是适当的削弱总能带来更好的结果。
设计师之前说过他准备降低小丑的前期能力,平衡一下他的能力分配,让他在团战中能起到更大作用。
这个看起来就像我之前讨论的一样。
前期被动减速没了,还能靠着红buff粘人,后期被动减速要是没有,小丑拿什么粘人呢(后期一般没红buff)?
我们不会移除减速,只是改一下数值。
设计师解读恶魔小丑削弱:
首先,英雄联盟是一个循序发展的过程,我们先在测试服改动,然后观察,收集玩家反馈,分析,再改动,再测试。
测试服的改动不是为了强调或者突出某些英雄,我们在测试服的首次改动也许是不完全或者错误的(由于错误的数据收集),其次测试服的改动的是经常变化的。我从来不相信非官方的测试服补丁,而且这些改动与最终的改动方案很少有相同的时候。
我们再来说小丑的问题,我觉得小丑在S3的新版野区中变得更强了(盒子可以更换的承受伤害),小丑的主要问题是当初设计的时候没考虑怎么在前期克制他,在游戏的最早期,小丑以其多样的gank手法(有突进、有潜行、有多重控制能力、还能加上红buff)一旦小丑前期顺风,你之后就很难再克制他了,只能希望自己有闪现或者在防御塔边上。事实上从小丑手下逃跑,你还会为小丑的背刺创造条件。
我们目前改动的目的就是降低小丑前期的gank能力,尤其是在第一轮gank的时候。移除小丑的前期减速,在小丑玩家抗议之前,E技能的减速效果的成长性已经成为5级有30%了。Q技能的范围改成和闪现一样也是为了更好的克制小丑。另外这次小丑的改动不是因为比赛里变成热门,只是为了我们在理论层面调整小丑的能力来让玩家更好的对抗他。
总之,看到大家还在热情讨论我们的改动让我感到很高兴,但是我不希望大家由于测试服的改动而过度反应,你们提供更多的修改意见将对我们非常有帮助。
相关阅读:设计师,小丑
- (2024-09-08) 设计师谈赛场上的刺客 世界赛之前会习惯性的多加强阿卡丽1%
- (2024-09-07) 深度剖析英雄联盟版本变迁 平衡之路非一日之功
- (2024-09-06) LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
- (2024-08-26) LoL设计师谈后续改动 装备与赏金系统调整TP影响力再削弱
- (2024-08-26) 英雄联盟设计师谈斯维因改动 Q与E技能平衡