呦,大妈,你也整容了啊?卡尔玛重做版测试报告
17173英雄联盟新闻导语
扇子妈终于整形+重做成功, 三年血泪史啊 大家撒花撒花~~ 本来以为重做以后就是改了改技能而已,但是玩过以后发现还是得写一写新的卡尔玛了。文中重点的部分变粗体了,感觉太罗嗦看那部分就行。
扇子妈终于整形+重做成功,
三年血泪史啊
大家撒花撒花~~ 本来以为重做以后就是改了改技能而已,但是玩过以后发现还是得写一写新的卡尔玛了。文中重点的部分变粗体了,感觉太罗嗦看那部分就行。
新模型出看感觉还不错,后来仔细一看,啊咧,扇子妈你怎么晒黑啦?
照例先来张近照
天启者卡尔玛
聚集火焰(被动) 每次卡尔玛使用技能对敌对英雄造成伤害都能使梵咒的冷却时间降低1/2/3秒。对敌对英雄的基础攻击也会使梵咒的冷却时间降低0.5/0.75/1秒。AOE效果和持续伤害会多次触发这个效果。
心灵之火(Q)(50/60/70/80/90点法力值,950射程,7/6.5/6/5.5/5秒冷却) 发射一道能量冲击波,接触到敌人之后发生爆炸,对范围内所有敌人造成60/110/160/210/260(+0.6AP)点魔法伤害,并使他们的移动速度降低15/20/25/30/35%,持续1.5秒。 梵咒增效 - 灵魂闪耀:额外造成25/75/125/175(+0.3AP)点魔法伤害,并在接触位置或达到最大射程时留下一道烈焰之环,使敌人的移动速度降低 50%。在1.5秒后,烈焰之环喷发,对范围内的敌人造成50/150/250/350(+0.6AP)点魔法伤害。
专注决心(W) (70/80/90/100/110点法力值,16/15.5/15/14.5/14秒冷却) 将卡尔玛与敌对英雄连接,暴露他的位置,并在2秒内造成60/110/160/210/260(+0.6AP)点魔法伤害。如果连接没有断裂,则会将敌人缠绕1/1.3/1.5/1.8/2秒。 梵咒增效 - 新生:额外造成75/150/225/300(+0.6AP)点魔法伤害,并在持续时间内治疗卡尔玛75/150/225/300(+0.6AP)点生命值。
鼓舞(E)(60/70/80/90/100点法力值,800射程,12秒冷却) 目标同伴获得护盾,获得20/30/40/50/60%的移动速度加成,持续1.25秒,并吸收80/120/160/200/240(+0.5AP)点伤害,持续4秒。 梵咒增效 - 反抗:护盾充满能量,对目标周围的敌人造成60/140/220/300(+0.6AP)点魔法伤害。目标周围的同伴英雄获得一半的护盾效果,并获得20 /30/40/50/60%的移动速度加成。
梵咒(R)(45秒冷却) 卡尔玛强化在8秒内施放的下一个技能,获得额外的效果。
首先说下被动技能,被动是用来减少卡尔玛R技能的CD,普攻效果减半。在1到6级是1秒,7到12是1.5秒,13到18是2秒。AOE效果会根据人数多次触发,但是持续伤害不会多次触发。(卡尔玛的技能中,W技能是一个DOT型伤害技能,但是只有第一下施放的时候才会减少CD,后续的DOT伤害不会触发被动。也可能是现在没做好,不会连续触发,但我觉得不会)Q技能强化以后两段伤害均会触发被动。
大面具
的灼烧效果不会触发被动的,别想多了 虽然普攻也会减少CD,但是卡尔玛那糟糕的基础攻速,纳什之牙真没有必要,何况还得攻击英雄才会减少CD。而减CD个人感觉变成比穿透更重要的属性,既减QWE的CD,又减R技能的CD,所以R技能算是可以享受两次减CD的效果。
我测试过冰拳,冰拳附带的AOE不会减少被动效果。
附上客户端里的说明。
然后是Q技能,普通的Q技能你把它理解成螳螂的 W就可以了。同样的非指定目标型技能(好绕口),碰到第一个目标就会爆炸造成AOE伤害。Q技能的弹道速度还是不错的,只是技能的宽度跟盲僧的Q有的一拼,用好还是挺需要技术的。技能射程也不错,但是因为不好命中移动的敌人,还是靠近点用为好。Q技能爆炸范围很小,具体举例的话,打到三狼的小狼的话,另一个小狼不会掉血。命中多个敌人减少更多的CD。
强化Q:Q技能强化以后,会有两种效果。第一个就是普通的Q技能增加伤害,以及Q技能爆炸范围变大。变大的爆炸范围跟第二段的伤害的范围一样。第二个就是形成一个区域,延迟1.5秒后再次对范围内的敌人造成伤害。前面也说过,Q技能的这两次伤害是可以触发两次被动的,在最理想情况下,Q到5人,并且再次触发第二段伤害打到5人就是减少20秒CD。 当然需要很多缘分的啦~还有一点,召唤出来的小圆圈是有减速效果的,而且第二段伤害同样也有减速。作为一个满级5秒CD,满减CD只有3秒的技能,减大招的CD基本都是靠Q了。普通Q到达最远距离不会爆炸,强化Q到达最远距离会自己爆炸。不可移动中施法。
Q技能范围
Q技能弹道效果(短笛:魔贯光杀炮!!)
强化Q的爆炸范围以及地上的减速区域是一样的
W技能跟之前的W看起来差不多,但是效果变了。首先变成了一个指定目标型技能(- -),没有了以前的减速和加速(给了Q和W),技能持续期间敌人持续掉血,没有断裂就在2秒后定身敌人,技能升级提高伤害和定身时间。
这是很IMBA的技能,具体IMBA在什么地方呢?这个技能无视剑圣的大招持续效果!对你没有看错,剑圣在开大招的时候W效果触发的话不会免疫,而是被定在原地。当然,定身持续期间不知道剑圣能不能用大招解除效果,因为没机会测试……
原来我一直被剑圣大招技能说明骗了!请无视前面这一条。
强化的W:强化的W提高了W的伤害,并在期间持续的恢复生命值。
W技能效果,即便强化了W也没有明显的特效变化
E技能是护盾技能,带加速。E技能施法范围还是挺远的,E技能可以给小兵套上,但貌似没啥意义。
强化E:带AOE的护盾,跟原版的卡尔玛强化E差不多。护盾也变成了范围的,但是其他人的护盾量只有一半,跟AOE范围一样,加速效果也变成范围的。强化护盾的护盾量是E技能本身的护盾+E技能一半的护盾,就是说强化后是1.5倍的护盾。两张对比图,前面的是没有强化的。
E技能可移动中施法。
普通的E效果
强化E的效果
E技能可对小兵施放
然后是R技能,R技能1级就有1点的技能,跟杰斯,蜘蛛差不多,都是6,11,16级升级大招。大招升级并不会减少大招的CD,但是只有升级大招才会提升各个技能强化后的效果。比如拿Q技能说的话,强化后会造成额外的25/75/125/175(+0.3AP)点魔法伤害和范围的50/150/250/350(+0.6AP)点魔法伤害。仔细看的话,强化后的效果只有4个等级,正是1、6、11、16级所升级的大招所带来的效果。即便技能只有1级,只要大招升级了,强化后的伤害也会提高。所以大招还是得第一时间升级。大招施放以后直接进入CD,一个大招BUFF持续8秒用来强化下个技能。大招冷却期间,头部后方的那个圈圈停止转动,可以根据这个来判断有没有大招(可以看开头第二张图)。
其实R技能的机制很简单,开启R以后的下一个技能普通技能是加上大招伤害和效果一起放出去的。Q技能是第二段范围伤害,W技能是伤害+吸血效果,E技能就是群体的护盾加速技能(妈妈再也不用担心我会空大了 )。可以说跟别人比一点损失都没有。而且选择性更广。
大招开启后的效果
因为减CD的重要性以及技能的高耗蓝,
APC
的话第一件我打算出大圣杯。AP回蓝以及减CD都是卡尔玛需要的。主Q副W,在6级时如果对拼,强化W技能或许是个好选择,因为强化W技能的伤害虽然比不上 Q,但是吸血效果还是很强的,而且强化后的额外伤害和吸血只跟R技能等级有关。强化W+E的恢复+盾和Q技能的伤害也能打出不少输出。或者血量充足,E技能套上接近敌人以后,W定身然后使用强化Q基本能中全额伤害,非常可观。
如果走辅助路线,主E副W?W技能的定身我是觉得非常好用,但是辅助的话蓝可能会有点紧。强化后的E技能是基础吸收最多的护盾技能,W技能的定身,Q技能的减速也可以配合
打野
击杀。
再想到什么再写写吧,老感觉忘了啥东西似的。
才想起来忘了啥了,开启大招以后技能图标会变,虽然没啥用。
普通图标
开启大招
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