英雄联盟基础教学系列:教你如何鉴定坑与神
17173英雄联盟新闻导语
大家好,我是大灰狼哦,暂时我不会透露自己的大区和ID,本人水平一般,2700场缠斗。通过两千场的实战经验和总结分析,为各位奋斗在LOL前线的基友和妹纸们略微指导,有不恰当之处,还望海涵。
我在此申明,这个游戏没有神与坑的界定,所谓大神就是比别人熟练一点而已,所谓坑也是指新手刚入门,没找到方向。毕竟99%的人都是业余的,在游戏吹牛说自己如何厉害的最起码在做人上是个大坑。这是一个团队游戏,没有人可以以一敌五,成就你的不是你的技术,而是团队配合。
很多人喜欢输出,比如一上来就在那喊,5LADC,4LAP,3L上单,打野和辅助似乎永远都是待选的冷门。好吧,我承认,玩输出确实能给你带来杀人的快感,但是不要忘了,你杀人的基础永远都是在别人辅助的基础上,不信,你让一个火男单挑对面诺克+德玛+火女试试,哦,死了。开始骂了,骂辅助如何不给力,骂打野如何不GANK,反过来想想,是团队重要还是你个人重要呢。
很多路人局里很多人喜欢选双ADC,多个AP,就是不选肉,那么分析一下这种战术的失败之处在哪里。一,经济跟不上,不论是AP还是ADC,装备的价格都是很贵的,在有限的小兵和经济成长的条件下,只会拉慢你们成长的步伐,如果别人随便发起一波团战,团灭的命运在所难免,几轮下来,对方的ADC无尽之刃都出来了,你还裸吸血鬼权杖呢,二,不利于积累优势,刚杀的几个人可以马上全部还回去。
好吧,偏题了。这篇文章的主题是如何鉴定队友是神还是坑的,那么我分基础,战术,技术几个层面来讲吧
基础方面
符文天赋,召唤师技能方面:按照正常的加点来,如果有ADC出现夹心饼干,辅助没有点加钱的天赋基本可以认为他是一坑,打野的90%必须要带惩戒,有人问我带个点燃或虚弱不可以吗?不可以,打野的职责是舍弃一部分成长和金钱而让队友更好的成长,打野的职责是GANK协助队友收割人头而不是主要以抢人头为主,当然,部分清野速度很快的打野可以考虑其他的技能,但这种英雄是很少的。所以大部分打野英雄都是属于比较后期的英雄。辅助确定要带虚弱的,不带虚弱的辅助一定是坑,不管他杀了多少人,助攻了多少次,因为他根本没有为他辅助的ADC考虑过。
战术方面
很多人在排位的时候选英雄只选自己想玩的,根本没有去看对面的配置,看着人家对面抢了木木,1L也不会选猴子,他就是想玩卡特呢,结果人家2L选了猴子,在对面一堆团控面前,所有的自以为是都是浮云,甚至官方都出来帮大家脱坑,说良好的战队组合应该如何如何。还有就是有些人喜欢选蛮子,剑圣,阿卡利之类的,我不是说他们不可以玩,我也承认你可以玩得很好,问题是在于,团战的时候你们该如何站位,冲在前面?躲在后面?或者吸引伤害?对不起,你们都做不到,况且都是脆皮,对面的玩家根本不会在乎你消耗了他们多少血量,因为人家可以瞬间秒杀你。我记得有一个坑B玩蛮子坑了不说,我提醒他以后尽量走点高端路线,他笑着说,你知道国服有个2400分的神级蛮子么,你不知道AP蛮子有5秒大么,你这个垃圾。好吧,确实有,但是你不是,你也不可能是。既然职业比赛里都很少出现蛮子的身影,可见蛮子还是被高端抛弃的对象。有人不解为何阿卡利也是被你喷的对象呢,原因很简单,排位里面缺的绝对不是假眼真眼,阿卡利的W技能基本可以废了,那么等于阿卡利只有贴身肉搏一种可能,那么至少80%概率是你收割了人家一半血量自己回泉水休息去了或者你闪现逃跑被死哥一个大直接收割。不要吹嘘你的阿卡利了,匹配里混混还是可以的。当战斗开始了,光辉点了E,潘森点了Q,我请问你们,不论你抓野还是守野,如何留住敌人?!哦,原来你也想杀人,结果很可能杀不了人烦被人杀,自私的心理或者习惯使然都有可能让你们在第一波抓野团战中失利,第一波失败了居然212分线,原因是什么呢,原来两上单英雄,没人打野。只能怪你们在选择英雄上出了问题或者玩家心理问题,212分线不是不可以,只是眼看这对面诺克6级了,你们还只是5级而已,敌方打野一个GANK,诺克一个大,俩人头敌方悉数收走,然后上塔没了,打野的跑到下路了,下路没了,下塔没了,所以这是为什么职业比赛里面基本上都会有一个打野的。好吧,打野的不带惩戒,开始的时候跟你们说,帮我多打几下,于是你们帮他了,后来在打红BUFF的时候你们奇迹的发现他居然死了,好不容易熬到他过来GANK,好欣慰,一看他居然才4级,于是敌人将他反杀了。这就是为什么打野要带惩戒的原因,保证自己的经济和升级,创造更多的GANK机会。战斗进行中,你们很失利,敌方看样子想强攻高地塔,这个时候阿卡利站在自己野区的一个草里不知道如何是好,但是就是犹犹豫豫不回家。我想说的是,敌方强攻高地塔可以认为是敌方发起的逼团行动,高地塔失守因为这个战局的确定,这个时候你们必须和他们团,哪怕3换3,如果你们不回家的话,后果就是超级士兵出现,大龙没了,小龙没了,敌人准备总攻了。所以,记住,高地塔是你们的命脉,这个命脉一旦丢失,基本可以举手投降了,翻盘?!想的美,人家只要不是2货或SB你们这种想法想都不要想。OK,结束了,敌方胜利!!!以上从战术方面分析了坑的几点战术失误,反之则是高手吧(神,没人敢称!!!)
技术方面
总是能听到别人说,我是神级ADC,神级卡特,神级XXXX,好吧,你是神级的,请问敌人就一定是SB吗?我们很多人就是喜欢自以为是,我们在技术方面一定要以敌人和我同等水平位假设为前提,而不是我比他们高一个水平的假设,腾讯的匹配系统基本是合理的,在5V5的战斗中,大部分都是匹配实力相当的选手,你的走位很风骚,并不意味着别人就一定是垃圾。任何主观的自信仍然改变不了这场实力相当的战局。那么,技术这个东西到底是什么呢?!看看职业比赛,居然很多人还骂他们坑爹。为什么呢,因为很多业余玩家不明白为什么明明可以上那些职业选手不上呢,原因其实也很简单,他们需要考量团战的地形,计算伤害和CD,站位,以及对手可能的战术,这个,就是技术。卡特EWR一个大招秒杀对面的德玛,这不叫技术,因为这是最基本层面的杀人,良好的个人技术必须会计算自己和对手的CD,了解对方的攻击套路,寻找有利自己的地形和站位,配合队友阻止或骚扰敌方进攻。很多次,有玩家问我,我草,死神攻击怎么那么高,我一个大没搞死居然被杀,可以肯定,这位玩家不了解死神的技能也没有很好的计算自己的伤害。我也见过一个德玛,在人家满血的情况下开大,我问他原因,他说怕敌人跑了,我就想笑,试问,德玛的大招伤害是怎么计算的你有看过没?很多人玩德邦的时候喜欢EQWR,这就是没有仔细了解德邦的技能,老大们,德邦的R是有加成的啊有木有,有木有,所以正确的释放应该是ERQW。好吧,你又骂我是坑,德邦的大招释放要看情况的——那么这个就回到地形站位的问题上来了,如何选择地形呢?我们都知道,赏金的大招是扇形的,最浅显的地形就是狭窄处释放,很多赏金在狭窄处不放,一路追到开阔地,放了,敌人很轻易就躲开了,所以什么样的英雄选择合适的地形是非常重要的;我亲眼目睹一个德玛站在ADC后面,我说你能否站在ADC旁边或者前面,他的回答是,敌人又没开团,我Q一下就到了。那么敌人万一开团了呢,你的Q是不需要冷却的对么?还有就是取舍,我最不喜欢的就是很多肉牛皮哄哄的抢杀人头,ADC磨对面只剩一丝血了,德玛开大收割,我说兄弟,190的伤害和290的伤害是一样的么?你抢杀万一死了呢,你不是害了一批脆皮,所以人头尽量让给输出,让他们更好的为自己提供火力支援。好吧,你说你做不到,那么请允许我代表所有LOL玩家问候你妹。
最后总结一下我个人的一些理解:
战损才是本质的东西,战绩都是浮云。多玩盒子的战损计算基本上是比较准确的,很多人杀了20个,30个战损依然低于那些只杀了10来个人的,因为你没有为团队付出什么,你杀人的基础只是在队友将要搞定的时候抢杀的,你没有助攻而队友一堆助攻和推塔。这个游戏不是拳皇,而是一个团队竞技游戏,你只是你们队伍里的一份子,要和谐,要团结。
排位没打满300场,胜率没到50%,再高的排位分数都是浮云,很多人只打了20来场,战斗力飙到1700,你再看他的时候,依然还是那么多分,那么多场。原因是,他的排位分数只是一个观察分,他不敢继续往前打,因为他个人本身就不是在这个实力段上。有个朋友跟我说,50%胜率,太低了吧?不,还可以,从理论角度来讲,不论世界上哪个职业战队,胜率最多在50%~70%之间浮动,不可能能超越这个数据,不然就不需要比赛了,奖金都是他们的。英雄联盟这个游戏主要是看经验的,当一个人打了超过2000盘的时候,他不可能比一个只打500场的还要坑(SB除外),所以我加好友的原则很简单,匹配至少要胜场600场以上,排位至少打300场,胜率必须高于50%。
还有不要老是和职业比赛对比,比赛视频我想大家都看过。很多装备的出法和我们都不一样,这个时候不要一味去模仿,选择适合自己的装备,包括我在内的所有人(业余的)都是不可能和他们相提并论的。人家即使不开盒子都能算大小龙时间,你可以么?什么样的人做什么样的事,还是务实一点比较好。还有就是很多诸如神级忙僧,神级卡萨丁之类的视频秀,我建议抱着娱乐心态看就行了。那种走位,那种飘逸,有些是专门做出来给观众看的,有些则是技术造诣炉火纯青,我们望尘莫及的。
谢谢大家观看本攻略,这是一篇普及LOL基础的攻略,如果你依然我行我素,对不起,坑神,当我没说。
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