弹出一坨翔 生化魔人扎克打野实验性打法分享
17173英雄联盟新闻导语
就目前来看扎克的打法还算比较自由:上单、打野有不错的表现,中单在面对部分英雄也有很不错的克制作用。
符文、天赋及召唤师技
符文:
备选
红色: 第一套为固定攻速。
or: 7个固定攻速和2个固定攻击混搭
黄色: 全部为固定护甲。
or: 固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。
蓝色: 成长魔抗。
or: 成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。
精华: 第一套固定攻击
or: 固定移速和固定法强混搭,补充移速的短板。
解释:
因为是新英雄,所以专配两套,并且目前主要用第一套。下面来分明解释下各项。
红色:为什么红色攻速而不是法穿?因为野怪的初始魔抗是0,并且前期普攻的伤害是比技能伤害高的多,法穿的收益并不是很高。所以我选择攻速而不是法穿。
黄色护甲不解释
蓝色我没有选择法强而是成长魔抗的原因和红色的很像,扎克前期并不依赖技能,我与其选择伤害加成不明显的法强还不如选择加强中期防御能力魔抗符文。至于为什么选择成长魔抗,则是因为野怪和大部分打野英雄是物理伤害,如果遇到木木等可以考虑固定魔抗。
精华我选择攻击来配合红色的攻速。
备选的那套是开始试验中的一套,效果还不错,这里参考一下:红色是攻速和攻击混搭,2固定攻击7固定攻速;黄色固定护甲;蓝色魔抗;精华为法强和移速混搭,1固定移速2固定法强。
天赋:
9 21 0的点法
9点攻击系点出CD缩短和法穿相关。这里与我符文的搭配思路不同,这里我考虑的是加强中后期而不是前期了,所以选择相比较攻速不叫难获取的CD缩短;下面也选择法穿而不是物穿。
21防御系里的惩戒相关、护甲、打野相关的刃甲、生命值相关这几项相信异议不大。中间几排异议或许较大,这里需要注意的是和你的装备思路结合:比如你出生命值较多的装备那么生命值4%的提升很不错;又比如你双抗或者队伍有BUFF型英雄,那么双抗相关则比较重要。要看对手和队友以及自身的情况选择中间几排的点法,这里的点法仅供参考。
召唤师技能
+的标准搭配就不过多解释了
备选:
如果对方爆发型英雄极多,不妨放弃闪现多带一个虚弱。
用于快速支援,可以快速支援多路。
拥有逃生技能的扎克选用疾跑也很不错。
出装思路
出门装: +5 或者 +5
解释:打野刀出门就不解释了;布甲出门则是我个人放弃打野刀系列的合成装备所选用的出门,下面会说到。
第一次回家: + + + 或者 + + +
解释:这里我的出装就出现不同的选择了,我是根据队友和对手来选择的:如果我需要发育,以及对手的整体GANK节奏并不快,那么我会选择红爪来提升我的效率快速发育,并且我的红爪不会进阶合成灯笼而是一直挂着并在中后期卖掉;但如果对方节奏很快,需要我快速参与前期小团战,那么我会快速合成小军团,而放弃打野刀系列的装备。对抗多AD
中期装:
对抗多AD + + + + 。
对抗多AP + + + +
解释:前期核心是军团,但是看对手情况选择是大军团还是小军团,小军团是一个综合提升的装备几乎必备。而大军团是在小军团的前提下加强自身和队友的魔抗,用来对抗AP队伍有非常好的作用!
后期装(理想神装):
对抗AD队伍: + + ++ + ,
对抗AP队伍: + + + + +,
对抗常规队伍: + + + + +。
备选: 、 、 、 、 等等。
解释:每套装备我都是在先保证生存的情况下再输出:比如AD中我是把日炎、兰顿这样生命值、护甲双加的优先选择;AP则是将深渊、大军团、振奋等优先。核心就是开始说的主坦为核心,后续装备就可以考虑一些攻防兼备或者全攻击型的了,这就视对手情况选择了。
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