近期美服改动官方问答汇总:野怪刷新大改动
17173英雄联盟新闻导语
近期美服改动官方问答汇总,全新的野区改动让整体战术思路与布局都有很大的牵扯关系。而混合型装备的变动也让一些英雄得到了增强。
战争之影赫卡里姆
征战之路:移动时不再无视单位的碰撞体积。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒:持续伤害从30/55/80/105/130改为40/55/70/85/100。
为什么改了人马的被动?
Xypherous:我没法做出正面回答,因为这次补丁里关于出门装和腐蚀之刃的改动是我做的,其它改动是别人做的。
不过据我所知,评估的结果是人马这个被动的效果让他越塔并逃跑的时候太强了,我觉得开着E的时候他应该仍旧是无视碰撞体积的。
注:问答帖里的群众大概是在讨论人马砍的不在点上,人马的OP之处在于后期的生存能力和伤害能力。
为什么多兰系列降价了
Xypherous:之前多兰系列加一瓶血出门的问题在于没人会死,出门带一个多兰+一瓶血形成了一个大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪环境。
现在的情况和之前大不相同1级的互殴变得非常残忍可怕,出门装+少量血瓶能使你有与那些带海量血瓶出门的人一战的资本。
新的多兰盾会使得近战英雄出现在下路成为可能吗?
Xypherous:希望如此不过可能性不大。要想让近战英雄能打双人路,这个英雄需要远距离的farm能力,而且依赖装备多于依赖等级。
狂徒求关注
Xypherous:虽然它现在看起来有点弱,不过还算像样。
来说说泰坦W伤害的改动
Xypherous:我们加强了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%胜率不代表这个英雄就是平衡的。
你怎么看鳄鱼这个英雄?
Xypherous:鳄鱼现在属于“一个英雄有他这么强才能打上路”的英雄,他现在可能稍微有一点强需要nerf一下Q,他属于典型的突进英雄,你可能会觉得他很烦,但不会太过分。
能说说阿塔玛之戟的增强么?
Xypherous:坦白讲增强是很简单的(使它属性更好,而不是有高性价比),但我们还不确定让阿塔玛之戟变强会使得游戏变好,所以我们决定先搁置它。
拉克丝R的技能范围指示器
关于5月18日PBE野区刷新时间和经验的改动、1级鞋降价
狼
初始刷新时间从1:45提高至1:55。
重新刷新时间从60秒降低至50秒。
幽灵
初始刷新时间从1:45提高至1:55。
魔像
初始刷新时间从1:45提高至1:55。
重新刷新时间从60秒降低至50秒。
远古魔像
基础经验从220提高至275。
转移buff时现在会显示粒子效果。
蜥蜴长老
基础经验从220提高至275。
转移buff时现在会显示粒子效果。
速度之靴
价格从350降低至325。
点评
刷新时间的改动使得打野不能在红蓝爸爸刷新之前吃掉三狼四鬼,同时蓝色方下路也不能上线之前先吃掉石头人了,上单也不用先吃野怪了,这意味着两边更加平衡了,虽然还有一些不像经验这么严重的视角之类的问题。
红蓝爸爸的经验提高使得打野可以更容易到达3级从而进行GANK,鉴于从S3开始已经为线上的英雄提供了能从开始就插眼的选择,这个改动还是很不错的。现在打野在早期又会成为可怕的爸爸了,用以应对某些就是个怂的打法。另一个很cool的改动就是三狼的刷新时间降低到50秒,它们现在和蓝爸爸一起刷新,你不会再和队友一起提前杀掉它,但是改动使得他再次刷新的时间轴和之前一致。
最后谈谈1级鞋降价,便宜25块意味着1级可以带更多消耗品,比如鞋+2眼、鞋+1眼+2血。
腐蚀之刃:被移除。
纳什之牙
AP从65降低至60。
增加了唯一被动:基础攻击命中后额外造成15(+15%AP)点魔法伤害。
合成价格从430提高至850。
智慧末刃
新合成:反曲之弓
+ 抗魔斗篷 + 短剑 + 600 =
2300。
攻击速度从40%提高至42%。
基础攻击现在偷取目标5点魔法抗性。
最大叠加层数从4层提高至5层。
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