LOL设计师谈战争女神、泽拉斯改动和魔抗装备
17173英雄联盟新闻导语
以下是关于设计师IronStylus谈论的:战争女神-希维尔的视觉效果的更新;Xelnath谈论的:目前他们正在工作的的远古巫灵泽拉斯的改动;和Morello对魔抗物品的简短评论。
从昨天流露出来的一张最新效果图中,我们可以看到,泽拉斯的Q技能将会更像一个射线而不是现在的闪电。Xelnath先谈论了视觉效果的改动原因。
"众所周知,很多人对闪电的特效都情有独钟,这可以理解。我会阐述为何我们不再采用雷电这个主题。
泽拉斯是一个拥有压倒性法力的法师,能够在很远的地方,将他的内在能量突然喷发出来,用一种纯粹的魔力将敌人摧毁掉,不扼杀掉敌人的任何希望。然而在泽拉斯刚被创作出来的时候,负责他的粒子效果的美工并不了解这套机制,只好把他设计成了闪电特效。
然后,这里出现了一个很重要的问题:泽拉斯所有技能的运作机制都跟闪电无关。这意味着,泽拉斯目前的形态,占用了我们很多的创意,让我们无法设计出一名真正的雷电型法师。 我最初的想法包括将泽拉斯的W改为一个在固定地点释放的道标,让他的Q成为能在之间弹来弹去的电弧。可是,我们都觉得这样的改动不符合泽拉斯。泽拉斯并不是英雄联盟里的终极雷电法师,他释放的是纯粹的魔力。 你们希望能保留目前泽拉斯的雷电主题的特效,我对此完全能理解。但这次将泽拉斯的攻击特效升级成了跟闪电稍微有点联系的等离子体,这会让我们今后有更多的发挥空间。"
当问及泽拉斯的Q施放到黑暗区域是否会提供视野的时候,Xelnath评论到:
"大概不过会有视野,但至少会给一些声效上的反馈,让你清楚自己的Q命中了某人。"
Xelnath同时还提及,他之前曾让一位资深泽拉斯玩家跟他们一起,对这些变动进行了测试。
"我清楚你们中有很多人会对这次的变动感到紧张。这是非常正常和自然的反应,我之前也对这次重做感到紧张。 于是我让Morgaggeddon加入了测试小组,一位在rank局里使用泽拉斯超过100次的玩家,让他跟拳头公司的员工在测试对抗中使用泽拉斯。如果他也在看这个帖子的话,或许他会很乐于跟你们分享他作为一名玩家,对这次泽拉斯的改动的看法。 "
如果你对上面提及的那位帮助测试的召唤师——Morgaggeddon的观点感兴趣的话,这里是他的测试感受:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=38315218#post38315218很长而且很详尽。(译者大概看了下,简单说远程狙击和耗血能力没削弱,而团战能力比现在的泽拉斯给力,不仅能快速的击杀单个目标,还能在团战中持续发挥一定功效)
Xelnath同时还重复了前几天的评论:
"伙计们,请牢记,数据的调整和平衡还有很长一段路要走,所以我们目前不需要纠结这些细节问题。"
Morello 谈论魔抗装
目前游戏里缺乏有效的魔抗物品,Morello对此发表了自己的看法。其中提及了大家普遍认为魔抗装应该增加更多的生命值,但他对这个看法持保留意见。并且他认为当前缺少真正的魔抗大件装备。
"Xyph和我对此有过一点争论,我仍然在考虑魔抗装备,或许增加些生命值会更好,但这样将会对传统法师带来重大影响。 但至少能肯定,现在有这样一个问题,游戏里缺少真正意义上的魔抗大件,比如物抗的。因此经常有类似这样的提问:“对面阿卡利发育太好了,我该怎么办”.
因此,虽然我们只是在粗略的谈论平衡性,至少看上去是如此,但我同意你们的说法,现在给人的感觉是,魔抗装不如撑血装和护甲装那么优秀。" 他继续谈论了下去, 同意一名召唤师的观点,现在是一个非常强力的装备。 当有人在比较和的时候,Morello评论到:
"完全同意,他不仅仅是一个对面魔抗很高时的应对装备,在对面魔抗很低的时候,它也能平滑而可观的提高你的输出。"
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