Riot设计师谈维克多 希瓦娜以及阿卡丽改动
17173英雄联盟新闻导语
下面的文章包括Solcrushed谈论的关于维克多的更新计划,Scarizardi讨论为何从测试服务器上撤下有关希瓦娜的改动,以及Statikk对官方论坛上阿卡丽的相关热门讨论进行的回复。
下面的文章包括Solcrushed谈论的关于维克多的更新计划,Scarizardi讨论为何从测试服务器上撤下有关希瓦娜的改动,以及Statikk对官方论坛上阿卡丽的相关热门讨论进行的回复。
关于维克多的更新
我们对维克多的改动已经期待了很久,Solcrushed终于提供了一点相关消息:
"少量更新提示:由于我们并没取得很多实质性进展,因此没有太多可以更新的东西。 感谢Pony的工作,初始模型已经设计好了。但我们需要一些商店系统相关的技术支持,这样才能实现一些我们想做的工作。由于新英雄Aatrox和一些我不方便提及名字的英雄占用了大量资源,目前的游戏测试时间非常有限。 我们很快就可以进行小规模的测试了,但愿在接下来的几天里能给你们更多的消息。"
关于希瓦娜的更新
Scarizard对希瓦娜的改动进行了评论,很不幸的是,他确认了有关改动将不会在即将到来的3.8补丁中实装。Scarizard的解释是需要先确认下这些改动究竟有多强力,因此暂时不让这些改动正式生效。
"正如我之前所说的一样,这毫无疑问是我们现在的工作目标之一。有些召唤师引用了我之前在3.8测试服的主题贴中发表的内容,但我们最终决定,希瓦娜的改动以及那些能在某种程度上增强她的改动(比如智慧末刃能偷取被攻击单位的魔抗,野怪刷新速率提高,以及瑞格之灯的加强),并不会放到3.8补丁中。 当然这绝不意味着,由于希瓦娜从其他改动中得到了加强,于是我们将终止对她进行改动。我们很喜欢目前对希瓦娜的改动方向,因为这些改动很可靠,而且在测试游戏中效果不错。真正的问题在于数值的调整,当把其他的改动都考虑进去的时候,想找到一个平衡点是一件非常困难的事情。我本人也是个希瓦娜粉丝,我很喜欢那些移动快速,能给予敌人猛烈打击的英雄,当然如果能变身成龙形态就更好了。但是相比于把所有的变动都一股脑抛出来,形成一个大杂烩,让希瓦娜的玩家不受控制得去使用这个英雄。我觉得保守点先暂时不公布这些改动更为明智。 总而言之,我真正想避免的是因为野区的改动和希瓦娜自身的改动,而导致希瓦娜过强,这样我们将不得不在增强她后立刻又去削弱她。今天说了很多,我必须指出,现在这项工作进展得很顺利。"
当被问及:之前测试服上的每次攻击产生10点怒气的改动是否是一个错误时。他继续解释道:
"每击产生10点怒气肯定是个数值上的失误。根据魔龙降世[R]的等级,希瓦娜每次攻击会产生额外的怒气,这是我们目前正在测试的一个方向,并且有了不错的结果。"
关于阿卡丽的讨论
论坛上一位名叫Sayath的玩家,经过了缜密的思考写了一篇很详尽的文章,对阿卡丽的现状进行了批评。Statikk在论坛上对此做出了回应。(译者注:这段内容原文很多,而且没有多少实质性的回答,因此我把一些回答合并在了一起,并选择了一部分进行了翻译)。
"1、阿卡丽确实在各个位置都不是一个理想的英雄,但英雄联盟里面有成吨的英雄比阿卡利更差劲。比如傲之追猎者雷恩加尔,大发明家黑默丁格,狂战士奥拉夫和亡灵勇士赛恩。虽然并非说把这些英雄全都修改完后才会去考虑阿卡丽,但这至少意味着,我们会优先把时间投入这些英雄上去,考虑他们的需求。不能因为阿卡丽在论坛上讨论得多,就去对她进行修改吧?Hey Sayath,
2、玩家对阿卡丽的w 和R都提出了修改意见,建议R改成射击类技能(类似盲僧的Q),对R穿过的目标都加上印记,然后突进只消耗改目标身上的印记。建议W改成充能类型的技能,或者能否让阿卡丽在w范围内提高移动速度。Statikk对此的回应是:很有趣,但是存在很多问题。比如类似改动的机制改动师傅需要其他技能进行相应调整?阿卡丽是很流行的英雄,这种改动是否会被阿卡丽的爱好者接受?等等。
3、前段时间测试服上,对阿卡丽的w进行了加强,减少了冷却时间和能量消耗,但这个改动最后没有得到实装。Statikk对此的解释是: 确实,我们再次削弱了阿卡丽。有些人觉得阿卡丽并不需要什么改动,在这个问题上我们可以求同存异。我们认为阿卡丽存在一些问题。但在增强了W后,我们感觉这并没有真正解决问题。阿卡丽现在已确认的问题在于,需要提高他的技能上限,这让她能针对更多的英雄。那次改动让阿卡丽能更频繁的使用W,并给W增加了一些有趣的功能,但我们不确定这些改动在实战能否奏效。我认为一个确实可行的方法是减少W的持续时间和CD,这样可以让阿卡丽更频繁的使用W。这回让她变得非常难以应付,不是么?
4、当被问及是否在对阿卡丽的技能改动的时候。Statikk回答道:虽然他只需要花一俩个小时就能编出相关技能的改动脚本。但这只是其中一个环节,而且是耗时最少的一个环节。在进行完分析,计划和实施之后。来到最耗时的部分,需要调配我们现有的美工人员来进行动画效果的改变。在此之后还需要循环进行大量的游戏测试,反馈这些环节。因此哪怕只改动一个技能也要消耗大量的时间,以及多个小组之间的协作。目前,我们认为,易大师、傲之追猎者雷恩加尔和龙血武姬希瓦娜这些近战英雄存在的问题更关键,需要尽快解决。在这之后,我们会着手去解决阿卡丽,刀锋之影泰隆,无双剑姬菲欧娜存在的问题。我认为如果我们能把现在这组近战英雄的问题解决好,那到时候解决下一组近战英雄的时候将会受益匪浅。
Statikk通过对阿卡利的平衡问题进行了一段反思,从而结束了这次讨论。他这样说到:
"有些人会为我们的工作感到沮丧,这很正常,我无法责怪你们。在这个团队工作的几年里,我学会了让自己脸皮变厚一点。. 坦白说,我对你们的说法有些怀疑,阿卡利目前是否真的是一个不"可行"的选角?这其实取决于你们怎么定义"可行"这个词语。我相信在这篇帖子外有很多的玩家对此持有不同的观点,他们甚至不觉得阿卡利是个弱势的英雄。. 你无法仅仅通过胜率来简单得判断一个英雄是否是一个"可行"的选角。削弱前的奥拉夫常年只有45%的胜率,但他在各国竞技界都处于统治地位。你们是否觉得李青也是一个不靠谱的英雄?他跟阿卡利的胜率基本相同。胜率本身无法确定某个英雄能否成为"可行"的选角。 我同样也不认为伊芙琳目前很乏力。目前来看,如果由适当的人来使用伊芙琳,她依然是个很强力的英雄,而且无论是在比赛里还是在高分单排局中,她都并非什么罕见的英雄。"
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