Riot设计师:受限聊天模式对付喷子效果显著
17173英雄联盟新闻导语
当我们把玩家受限数据和封号时间数据相结合时,在那个月中,玩家重回到议事大厅的数量减少了15%.在完成受限模式的玩家中,被举报数量减少了20%.
作者:Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
玩家行为研究小组,正在努力重新审视现有的惩罚以及奖励措施,我们的目标就是,再也不需要用到封号这个措施。虽然这种方法在提升玩家行为上挺成功的,但我们相信以下的措施会更好,通过账号限制措施,可以教会大家如何谈吐合宜,同时他们还能在主号上玩英雄联盟。在过去的三个月,我们已经测试了新的“受限聊天模式”,结果比较有趣。
当我们把玩家受限数据和封号时间数据相结合时,在那个月中,玩家重回到议事大厅的数量减少了15%.在完成受限模式的玩家中,被举报数量减少了20%.
当我们第一次考虑账号受限的做法时,首先注意到的是,许多游戏选择让玩家完全禁言,但我们受反馈心理学的影响,觉得还是要试试一些不同的做法。在“受限聊天模式”中,我们想把玩家放到这样一种环境中,他们的聊天权利是受限的,但会随着时间而增长。在用聊天信息进行合理发言或是继续捣乱之间,玩家就必须好好考虑了。如果玩家继续当喷子,他的聊天数量很快就满了,也就马上被禁言,这就直接反馈给他们说,他们的行为并不酷。这个试验实现了双重愿景:给玩家一个学习适当行为的机会,但如果继续当喷子,该机制会保护其他玩家。
从中我得到一些很棒的反馈,在“受限聊天模式”的影响下,许多玩家注意到了该如何发言,而这种模式也帮助他们管理自己的行为,同时赢得更多的胜利。许多玩家还问到是否可以永久地选择“受限聊天模式”。
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