Riot设计师再谈杰斯:6技能数值调整目标
17173英雄联盟新闻导语
对于有6个技能的英雄来说,问题是从1级升至3级时他们会有爆发节点(因为他们几乎拥有6个技能),相比于对线敌人,前者更占上风。
作者:Xypherous@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
杰斯技能平衡(力量曲线)调整说明
水友提问:你曾说要在6、11、16级的时候给他明显的爆发节点。但问题是,很少英雄有6个技能。普通英雄(有4个技能)需要拥有爆发节点,而该节点就是拥有大量冷却时间的大招(大部分情况是这样)。
设计师回答:对于有6个技能的英雄来说,问题是从1级升至3级时他们会有爆发节点(因为他们几乎拥有6个技能),相比于对线敌人,前者更占上风。
然而,在6级的时候,他们很快就失去优势,因为对线敌人拥有了大招,这也意味着他们的企图都无法实现了。举个栗子,6个技能的杰斯对抗拥有大招的雷克顿,雷克斯将单手完爆你。(只是举例像雷克顿这类英雄来说)。
这也意味着,他们在9级的时候将拥有2个爆发节点,假设是在升满2个技能的情况下(类似基兰),也可以这么来看拥有6个技能的英雄:
1-3级 占上风,4-5级 ??,6-8 虚弱,9级 占上风 。
这样的差异创造了许多有趣的玩法,但对于对线敌方玩家来说,这样的变化有点多了。
因此所要做的工作是基础的,看看所有这些爆发节点,我们应该削弱一下前期的节点,这样对敌方英雄来说更公平,但下调曲线要平滑些,而不至于在那段时间成了废材。
力量曲线的不同之处也是一个有趣的地方,但很多很酷的情况是不需要强调不同之处的,这也是当前的情况,特别是在9级的第二个爆发节点,对于整个数值来说显得有点多余。
小说明:
6技能英雄,1-3级强力,6级弱,9级强力,11级平稳。
普通英雄,1-5级正常,6级强力,9级平稳,11级强力。
杰斯的力量曲线调节目标是:
1-3级高于平均水平,6级低于平均水平,7-10平缓,11级强力
同时仍保留差异性,但会取消掉一些没必要的爆发节点,他们显得比较极端。
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